黑子:腾讯投资以后
我:全境2,看门狗2之后,r6卤蛋小马哥赛季时候
至少古希腊刺客信条出的时候有人还说阿育在背景考据做的还行
英灵殿的时候就几乎没人出来说了
从大革命,枭雄,到全境封锁1,再到幽灵行动荒野,越来越公式化的开放世界,爬塔,开图,杀小BOSS,最后杀大BOSS,后面起源开始rpg+公式化开放世界,再往后的基本上都一样了
全境2发售后开发组挂机,不更新东西专注削弱玩家,要说公式化ACB开始就有滥用的雏形了,本来远哭的东西开始放到随便什么作品里都有了
刺客信条2就已经这样了吧,刺客信条3几乎是当时公式化的巅峰
上时代初的大革命枭雄不都是公式化吗[s:ac:汗]
ac从传承计划开始不就是每个新作加点新东西换个地图么 起源算是变革最大的一代了
阿育现在不是还算口碑可以的了吗?
当年著名的笑话是:为什么ea是北美最烂的游戏公司?因为育碧在欧洲。
育碧的作大死起源于刺客信条3。惊艳业界的三部曲之后的第一部喂屎,因为是高考之后买了ps3上玩的第一个游戏所以记忆犹新,当时读大众软件的开发组采访,是第一次宣传国际几个团队“平行合作开发”,“千人团队”,这套说辞现在看熟悉吗,结果口碑非常之一般。
在公式化的这10年,也不乏一些不错的作品,但2020的育碧现在已经走入死胡同了。英灵殿,远哭5,新曙光,狗3,断点,全境封锁2,已经全部沦为臭鱼烂虾了。当然他们也已经发现了,未来育碧会不会继续3a都是一个问题,如果他们放弃3a,我会说:好!
从维旺迪不收购之后,维旺迪收购的时候育碧在泥潭就是育碧就是我大哥,维旺迪不收购了育碧就开始躺了,出的东西一个不如一个。
收购时还有steep还有荣耀战魂勇敢的心疯兔大战马里奥这些不同类型的优秀游戏,刺客信条也推陈出新,e3画的饼也是香甜可口,现在收购风波过去了就摁搞过期罐头,画的饼也不烙了,大家当然反胃了
被维旺迪收购那会,拼命出游戏捞钱对抗维旺迪,尝到了甜头
说刺客2的是没玩过刺客1吧,刺客1全部任务都是做重复支线凑够任务进度进入暗杀目标任务然后回家,直到最后杀山中老人前都是这样再启程去另一个区域做重复支线的重复,所以我第一次玩刺客2的时候可谓是惊为天人,这在当时看来的进化简直难以置信[s:ac:哭笑]
[s:ac:怕]育碧在国内营销手段很不错的
基本上在维旺迪收购风波之后,国内就很少一边倒地黑育碧了
[s:a2:偷吃]在国外就有点一言难尽了
reddit的游戏版和大粪坑里,“育碧”和“职场性骚扰”的划等号的.....