大家有没有很戳你g点的游戏设计呢?

𝔽𝕦𝕟𝕜𝕪𝟡𝕣𝕠𝕠𝕧𝕖-avatar

𝔽𝕦𝕟𝕜𝕪𝟡𝕣𝕠𝕠𝕧𝕖

2020-10-28T15:04:17+00:00

拿我来说吧,我把戳我的设计按最戳到稍微戳排个名
第一名就是防御反击了

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-7Q5-ks3iZcT1kSgo-ae.jpg.medium.jpg[/img]

比如说黑魂的盾反,死亡细胞的盾反,怪物猎人xx的gp等,都是风险大收益高的动作,完美防御和很高的反击收益暂时排第一。

第二名则是弱点系统了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-7Q5-d8rkK1tT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
这个弱点系统主要拿fps举例吧
csgo里面沙鹰、鸟狙、ak或者手枪局一枪头有多爽不用我说吧
守望先锋里曾经玩的源氏,一套民工连飙到头就能直接秒杀200血脆皮,爽到


第三名就是叠毒/叠甲了
图片就用我最爱的狗贼叔叔叠甲吧,虽然不玩炉石(穷)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/30/-7Q5-1k24ZiT3cSfk-j4.jpg.medium.jpg[/img]
下面用同样是卡牌回合制的杀戮尖塔来说,记得刺客好像有有张毒加倍还是三倍的卡,经常在低难度用这个叠毒玩,贼爽;战士叠甲然后有张肚皮卡可以造成当前护甲值的伤害,我用这个测出来堆叠最高是999。