FSR是不是就是NVIDIA的边缘增强滤镜?

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Tragictragedys

就是对标n卡的dlss,不过是开源的,所以n卡也能用。虽然现在的效果不怎么好,介于dlss1和2之间,支持游戏也很少,需要游戏厂商适配。但是胜在开源,开源就有无限可能。
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RozzG

[quote][pid=527018635,27334536,1]Reply[/pid] Post by [uid=19461302]飞鱼之荧[/uid] (2021-06-24 17:03):
就是对标n卡的dlss,不过是开源的,所以n卡也能用。虽然现在的效果不怎么好,介于dlss1和2之间,支持游戏也很少,需要游戏厂商适配。但是胜在开源,开源就有无限可能。[/quote]没法对标吧,FRS貌似是用的渲染、抗锯齿之后的图像继续处理,比不上dlss的信息量。
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Man

[quote][pid=527018635,27334536,1]Reply[/pid] Post by [uid=19461302]飞鱼之荧[/uid] (2021-06-24 17:03):

就是对标n卡的dlss,不过是开源的,所以n卡也能用。虽然现在的效果不怎么好,介于dlss1和2之间,支持游戏也很少,需要游戏厂商适配。但是胜在开源,开源就有无限可能。[/quote]这玩意既然n卡也能用,dota2也更新了,银河破碎者序章是免费了,自己用n卡亲测下就是了,对比视频图看,高质量下开fsr图像的信息保有量是非常高的
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ilikeass390

一个硬件级别的机器学习,一个图形接口输出处理。

可以这样理解吗?
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JP_503

Reply to [pid=527025208,27334536,1]Reply[/pid] Post by [uid=740320]lynnharry[/uid] (2021-06-24 17:26)
FSR相关的信息细节都是公开的,实现逻辑运行方式你想要查直接可以查得到,不需要猜 [url]https://patents.google.com/patent/US20210150669[/url]
一个基于神经网络的单帧图像超分辨率算法能说成滤镜也是没谁了
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RozzG

[quote][pid=527028333,27334536,1]Reply[/pid] Post by [uid=43061615]Ralph_dc[/uid] (2021-06-24 17:38):

FSR相关的信息细节都是公开的,实现逻辑运行方式你想要查直接可以查得到,不需要猜 ......[/quote]你有可靠信息说fsr使用了该专利吗?
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JP_503

Reply to [pid=527029787,27334536,1]Reply[/pid] Post by [uid=740320]lynnharry[/uid] (2021-06-24 17:44)
啊这,意思是AMD发了专利然后自己不用么[s:ac:擦汗]
反正这套东西是开源的,等7月(没记错的话)AMD公开源码的时候你可以扒来看
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かわいいはさ最高のことです

[quote][pid=527025808,27334536,1]Reply[/pid] Post by [uid=38218439]eora[/uid] (2021-06-24 17:28):

这玩意既然n卡也能用,dota2也更新了,银河破碎者序章是免费了,自己用n卡亲测下就是了,对比视频图看,高质量下开fsr图像的信息保有量是非常高的[/quote]4k下开极致质量才有意义,其余档次和分辨率都不建议,目前fsr的画质换帧数效率比还是不行,但毕竟是开源的免费功能,还是能喊一声AMD YES的[s:ac:哭笑]
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RozzG

[quote][pid=527035410,27334536,1]Reply[/pid] Post by [uid=43061615]Ralph_dc[/uid] (2021-06-24 18:05):

啊这,意思是AMD发了专利然后自己不用么[s:ac:擦汗]
反正这套东西是开源的,等7月(没记错的话)AMD公开源码的时候你可以扒来看[/quote]因为是相关专业的,看了下这个专利,感觉没什么技术含量,贬低点说用神经网络学习了一个滤镜其实也可以哈哈
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Catching You

感觉就是降渲染分辨率+锐化滤镜

好就好在只要游戏支持就不挑显卡和驱动
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taroo12345

FSR是空间处理,DLSS是时间轴处理,可以同时开的
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JP_503

Reply to [pid=527038982,27334536,1]Reply[/pid] Post by [uid=740320]lynnharry[/uid] (2021-06-24 18:19)
毕竟是个开源大家全部都能用的玩意,厂商引擎只要支持,部署起来也很快,前几天还看说年底增加几个游戏支持,今天dota2就更新顺带支持了
我自己试了下效果不错,至于往后能发展成什么样就得看AMD野心多大了
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auzzy

[quote][pid=527056292,27334536,1]Reply[/pid] Post by [uid=43061615]Ralph_dc[/uid] (2021-06-24 19:32):

毕竟是个开源大家全部都能用的玩意,厂商引擎只要支持,部署起来也很快,前几天还看说年底增加几个游戏支持,今天dota2就更新顺带支持了
我自己试了下效果不错,至于往后能发展成什么样就得看AMD野心多大了[/quote]dota2已经更新了吗?如何开启呢?
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Irish_Heir

Reply to [pid=527039800,27334536,1]Reply[/pid] Post by [uid=41189057]RicartoBOSS[/uid] (2021-06-24 18:22)

那种空间和时间的说法应该是amd的宣传用语罢了。。哪有卷积做超分辨率不需要空间采样的。

应该是DLSS是时间+空间,FSR只有空间。一个是根据过去的多帧合成最新帧超分辨率,一个是只根据当前帧做超分辨率
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JP_503

Reply to [pid=527068541,27334536,1]Reply[/pid] Post by [uid=42421643]稽寒[/uid] (2021-06-24 20:29)
视频选项里面,渲染质量设置≠100%的时候,下方的FSR就可以勾选了
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PartyThyme

楼主是哪个“相关专业”,不用超分辨这个名词,说是滤镜呀?