Rouhi
2020-10-03T21:06:03+00:00
刚开始玩的时候还没感觉,但玩到现在开始刷资源和好感度的时候真的是有点刷吐了…
逃脱路线就那四个图,boss也是那几个boss,小怪的种类好像蛮多但也很快打腻了,可能热度提高一些会有不一样的感觉。但现有资源根本不足以支持我打高热度啊,这就很蛋疼。[s:ac:汗]
如果考虑保持现有的地图和boss种类等元素,那我觉得资源获取难度和好感度提升应该设计得再简单一些,让玩家在玩腻这几个图之前可以把整个剧情过个七七八八。
如果是考虑保持现有的叙事节奏和时长的话,那我觉得提高地图关卡和boss的多样性可能会好一些。比如逃跑路线分四层每一层对应两个不同的地图和区域boss,在每次逃脱的时候随机选择相应的地图这样子。[s:ac:呆]
逃脱路线就那四个图,boss也是那几个boss,小怪的种类好像蛮多但也很快打腻了,可能热度提高一些会有不一样的感觉。但现有资源根本不足以支持我打高热度啊,这就很蛋疼。[s:ac:汗]
如果考虑保持现有的地图和boss种类等元素,那我觉得资源获取难度和好感度提升应该设计得再简单一些,让玩家在玩腻这几个图之前可以把整个剧情过个七七八八。
如果是考虑保持现有的叙事节奏和时长的话,那我觉得提高地图关卡和boss的多样性可能会好一些。比如逃跑路线分四层每一层对应两个不同的地图和区域boss,在每次逃脱的时候随机选择相应的地图这样子。[s:ac:呆]