[硬件产品讨论] 关于显示器可变刷新率技术(VRR)和gsync的一些问题

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yokazuk

2020-11-19T01:24:03+00:00

先说下我的配置:显示器是兼容gsync的;显卡1070;驱动最新

再说一下我的设置:n卡驱动里打开gsync、vsync,并把低延时模式开到最高,设置首选刷新率设为最大可用。刷新率调整为236(最高刷新率-4)。win10图形设置 打开硬件加速,关闭vrr。

发现的情况:
在我常玩的游戏(pubg、r6s、dota2、csgo)中,有的游戏(比如r6s)就能正确的应用vrr(显示器刷新率=输出帧率)。在有些游戏(如pubg、一些单机)中,vrr似乎有些怪异(显示器刷新率=2倍输出帧率,或者同步,两种情况同时存在)。在csgo中,vrr直接没用了(显示器刷新率固定为236)。

提出的问题:
我大概查了下,gsync应该就是一种vrr技术,并且是否开启貌似和游戏无关。那么为什么在有的游戏中,硬件就能正确应用vrr,有的游戏就会出现显示器刷新率2倍于游戏帧率的情况,有的直接就没法实现vrr?是我gsync的设置有问题吗?如果显示器刷新率固定(如在csgo中),那么gsync到底有没有起作用?




虽然开不开g体验差不多,但是我不想白交gsync的钱好兄弟们。我想弄明白这个玩意儿,但是百度和谷歌都没能解决问题(我努力过了呀[s:a2:哭])。


请大师们指点,谢谢朋友们[s:a2:诶嘿]