steam上日系游戏定价为什么那么高,然后打折又便宜的一b.

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IKA SNEEZY

我个人见解,这叫对自己没逼数
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Gren

大作都有免费领的时候,打折低价算得了什么,你得看游戏发售多久了
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Pusheen

因为现实中的主机游戏就是这样的。高原价、少打折、打骨折。
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Juicxd

定个高价,然后卖低价,很多服装店都这么干啊。这样一来又要高档感,满足人的虚荣心,价格又亲民可以增加销量。
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Jaaynk

定高价还有降低的余地[s:ac:茶]
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後面的打折基本就是拉高數字推廣用的
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粉丝向游戏,反正就那么几个人买,便宜贵都是他们买,还不如贵一点利润高[s:ac:茶]
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[s:a2:doge]尼尔2:反向打折 了解一下
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2072

日本人日常摆烂,没有扩张意图,坑一个是一个
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原来育碧事日厂[s:ac:哭笑]
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GarrettDubz

打折哪门子便宜?那是定价贵,打折和欧美游戏比还是贵。
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bigtom

[s:ac:擦汗]我有点好奇你说的是哪几个日系游戏,像被车烂了的尼尔反向涨价到412后,可是坚挺了好久才终于比当初199还要低。倒是育碧EA那些游戏,像战地这种基本第二年就本体打骨折卖DLC,第三年本体免费送然后DLC合集打骨折了
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Chalkedoutline

我感觉是因为日系游戏很吃粉丝的为爱买单 所以高首发价可以骗一波真爱粉钱包 受众就那么多 降价也不会提高多少首发销量 最后打骨折基本就属于有枣没枣打三杆子了 反正日系成本基本都没那么高 价格低照样有利润空间 [s:ac:哭笑]
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KJS-_-

便宜的一批:万代
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L m a ø ß e ł ł e r

[quote][pid=555713721,28821179,1]Reply[/pid] Post by [uid=63620457]香辣鸡腿堡724[/uid] (2021-10-05 22:43):
粉丝向游戏,反正就那么几个人买,便宜贵都是他们买,还不如贵一点利润高[s:ac:茶][/quote]说真的,我认为根本没有什么不能出圈的游戏,破晓传说就是个例子,说到底还是日厂擅长的就是摆烂,整个400+的游戏画面看着十年前的中下水平,再加个十五年前的操作,3d化以后就没变过的空气墙等等
你要说收割粉丝,看看现在的日本游戏,多少粉丝向的不也在走下坡路?机战,光荣的slg,这些都快出不来下一部了,炼金工坊不靠大腿出圈也是销量一年比一年低吧?还有传说,轨迹,sao的量产垃圾
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哪怕是定价高 也有人买单
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Ken

日场定价一直很迷,而且有不少slc特多还贼贵譬如三国志,打完折也不便宜[s:ac:哭笑]
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Neetium

是的比如日本rpg新维加斯一打折6元钱,巫师3一打折25元 ,GTA5还免费送 。这些日本游戏真没逼数,一开始定价那么高。
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Dynamitekid2

论打折狠还是得看育碧