大作都有免费领的时候,打折低价算得了什么,你得看游戏发售多久了
因为现实中的主机游戏就是这样的。高原价、少打折、打骨折。
定个高价,然后卖低价,很多服装店都这么干啊。这样一来又要高档感,满足人的虚荣心,价格又亲民可以增加销量。
粉丝向游戏,反正就那么几个人买,便宜贵都是他们买,还不如贵一点利润高[s:ac:茶]
打折哪门子便宜?那是定价贵,打折和欧美游戏比还是贵。
[s:ac:擦汗]我有点好奇你说的是哪几个日系游戏,像被车烂了的尼尔反向涨价到412后,可是坚挺了好久才终于比当初199还要低。倒是育碧EA那些游戏,像战地这种基本第二年就本体打骨折卖DLC,第三年本体免费送然后DLC合集打骨折了
我感觉是因为日系游戏很吃粉丝的为爱买单 所以高首发价可以骗一波真爱粉钱包 受众就那么多 降价也不会提高多少首发销量 最后打骨折基本就属于有枣没枣打三杆子了 反正日系成本基本都没那么高 价格低照样有利润空间 [s:ac:哭笑]
[quote][pid=555713721,28821179,1]Reply[/pid] Post by [uid=63620457]香辣鸡腿堡724[/uid] (2021-10-05 22:43):
粉丝向游戏,反正就那么几个人买,便宜贵都是他们买,还不如贵一点利润高[s:ac:茶][/quote]说真的,我认为根本没有什么不能出圈的游戏,破晓传说就是个例子,说到底还是日厂擅长的就是摆烂,整个400+的游戏画面看着十年前的中下水平,再加个十五年前的操作,3d化以后就没变过的空气墙等等
你要说收割粉丝,看看现在的日本游戏,多少粉丝向的不也在走下坡路?机战,光荣的slg,这些都快出不来下一部了,炼金工坊不靠大腿出圈也是销量一年比一年低吧?还有传说,轨迹,sao的量产垃圾
日场定价一直很迷,而且有不少slc特多还贼贵譬如三国志,打完折也不便宜[s:ac:哭笑]
是的比如日本rpg新维加斯一打折6元钱,巫师3一打折25元 ,GTA5还免费送 。这些日本游戏真没逼数,一开始定价那么高。