仙剑7要从回合制战斗,转型为即时战斗,各位仙剑粉对此有什么个人看法呢。

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ボゾプレイ0

2021-01-06T17:00:27+00:00

感觉有点担心,好像这个团队没做过即时战斗吧?那这样一部决定仙剑单机生死的作品,去尝试新的战斗?感觉有点冒险。

印象中没记错的话,好像不知道谁宣发过,如果仙剑七的销量不尽人意,那就会不再给仙剑制作单机游戏了。

虽然试玩版有很多不足,毕竟那也只是试水、收取玩家反馈,加以改进的话,这个游戏还是值得关注的。

这次突破传统回合制战斗,用虚幻引擎搞了即时战斗,感觉并不惊讶,又有点震惊。用虚幻引擎来做回合制的话又有种杀鸡用牛刀的感觉。

但愿制作组不会搞砸,没必要赶工,可以慢慢做,只要把游戏做好就行了,别用赶工来敷衍人就好。

其实仙剑的定位还是比较合适回合制战斗,有时间去搞新的战斗,倒不如把这个好引擎用在这个系列擅长以及合适的地方。

做回,回合制战斗,然后把场景优化,角色的场景互动强化,我看到试玩版的场景互动做到还不错,可以自由跳跃各种屋子和障碍了、再也不会被东西卡住过不去上不去了。
可以搞一些隐藏宝物什么的。。。

先挽回之前被仙剑六败坏的名声,先把玩家的游戏体验稳固下来,战斗的动画少一点花里胡哨。

把名声恢复以后,对外宣称,要按照这个模版,去重制仙剑1和4代,那个粉丝不会狂喜?谁不想玩到真人比例的仙剑1啊!谁不想玩到无删减版还高清化的仙剑4啊!

突然有个疑问,仙剑需要突破的真的只是战斗吗?它必须转型成即时战斗吗?不然就跟不上时代?

为何勇者斗恶龙做到了第11代依旧是回合制战斗,依然是当地国民级游戏呢?

都是个人言论,如果觉得有啥说的不对,可能是我玩的游戏不够多,见识太过短浅,请各位多多包涵,友善交流。
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jaafarfromwalmart

不太了解,仙剑之前的回合制做得很好吗?
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ボゾプレイ0

[quote][pid=485596049,25130887,1]Reply[/pid] Post by [uid=41658237]Mooncell[/uid] (2021-01-16 01:09):

不太了解,仙剑之前的回合制做得很好吗?[/quote]别人家勇者斗恶龙做了11代都是回合制,人物建模还是那个样子,别人也成为了当地的国民级游戏。我们家应该算是仙剑吧,只是制作组的5-6把自己的名声搞坏了,还毁了这个ip
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Berrr

仙剑自己对标的是ff最终幻想系列吧,当年仙6的战斗系统模仿的就是ff13,仙7立项时战斗系统参考的可能是ff15…只能怪ff7re出的太晚了[s:ac:汗]
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Crunkie

[quote][pid=485596735,25130887,1]Reply[/pid] Post by [uid=41174809]咩咩锅Alex[/uid] (2021-01-16 01:14):

别人家勇者斗恶龙做了11代都是回合制,人物建模还是那个样子,别人也成为了当地的国民级游戏。我们家应该算是仙剑吧,只是制作组的5-6把自己的名声搞坏了,还毁了这个ip[/quote]我想了半天5和6是啥,后来想起来,玩了开头就再没碰过
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Levieiles

以仙剑现在的口碑和表现,远远到不了脱离市场不考虑其他竞品来只寻求自我突破的地步。也许7比5前有进步,但要是2021年做出来个连18年的古剑3都不如的游戏,自我进步再大也是挨骂的命。
古剑能从回合制突破到即使制,已经后来居上,仙剑再循规蹈矩,只有死路一条。
预测:仙剑7和古剑3最多打个平手,神舞幻想2一出来又甩仙剑7几条街。
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BrobertInksy

[quote][pid=485596735,25130887,1]Reply[/pid] Post by [uid=41174809]咩咩锅Alex[/uid] (2021-01-16 01:14):

别人家勇者斗恶龙做了11代都是回合制,人物建模还是那个样子,别人也成为了当地的国民级游戏。我们家应该算是仙剑吧,只是制作组的5-6把自己的名声搞坏了,还毁了这个ip[/quote]5和6确实差,中间的五前还可以
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BMAP

[quote][pid=485596735,25130887,1]Reply[/pid] Post by [uid=41174809]咩咩锅Alex[/uid] (2021-01-16 01:14):

别人家勇者斗恶龙做了11代都是回合制,人物建模还是那个样子,别人也成为了当地的国民级游戏。我们家应该算是仙剑吧,只是制作组的5-6把自己的名声搞坏了,还毁了这个ip[/quote]你是觉得11的人物建模差?
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daddypurpxx

游戏性向来不是仙剑所长,所以无所谓

即时回合之争又不是什么大事。当年2d转3d的时候都有一群人要死要活的吵来吵去

作为系列铁粉,我其实并不在乎和别的游戏比如何如何。都知道中国的市场做单机吃力不讨好,能做到全方面出类拔萃固然好。但对我来说,有进步,把故事讲好,把情怀拉满,就足够了
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Rhythm Aus

[quote][pid=485598470,25130887,1]Reply[/pid] Post by [uid=60295675]silverballer[/uid] (2021-01-16 01:28):

以仙剑现在的口碑和表现,远远到不了脱离市场不考虑其他竞品来只寻求自我突破的地步。也许7比5前有进步,但要是2021年做出来个连18年的古剑3都不如的游戏,自我进步再大也是挨骂的命。
古剑能从回合制突破到即使制,已经后来居上,仙剑再循规蹈矩,只有死路一条。
预测:仙剑7和古剑3最多打个平手,神舞幻想2一出来又甩仙剑7几条街。[/quote]仙剑五前还好吧,如果不是被五的剧情制约而是做一个单独儿作品,评分还会高,五和六那真是拉垮到极致了。
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Painful

做成原罪2那样的战斗模式不好吗
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⛧Souli⛧

仙剑online就是即时制的。
不能说仙剑那个团队没做过即时制游戏啊。
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PhoEniX

我记得当年骂仙剑的一个方向是都xxxx年了还做回合制,现在不做回合制了又开始反着骂了?
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Chandler

[quote][pid=485596735,25130887,1]Reply[/pid] Post by [uid=41174809]咩咩锅Alex[/uid] (2021-01-16 01:14):

别人家勇者斗恶龙做了11代都是回合制,人物建模还是那个样子,别人也成为了当地的国民级游戏。我们家应该算是仙剑吧,只是制作组的5-6把自己的名声搞坏了,还毁了这个ip[/quote]5最烂,6其实还行
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NMH_Яythm

我总觉得仙剑最傻逼的一步就只是没有那个技术能力,还要跟着其他游戏大厂走压榨机器性能的路子。
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Niteshade

回合制根本不是问题,原罪2那样不也一样香疯了,就算侠客风云传也让人比较有兴趣研究各种玩法。仙剑做了那么多年回合制根本没在游戏性丰富度上下功夫,一门心思都在播片上,可连播片的技术和剧本都让人无语。
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Chandler

[quote][pid=485596735,25130887,1]Reply[/pid] Post by [uid=41174809]咩咩锅Alex[/uid] (2021-01-16 01:14):

别人家勇者斗恶龙做了11代都是回合制,人物建模还是那个样子,别人也成为了当地的国民级游戏。我们家应该算是仙剑吧,只是制作组的5-6把自己的名声搞坏了,还毁了这个ip[/quote]国内转型即时制是为了技术上接轨网游,仙剑,古剑都是出于这个考虑,并不是回合制不好,是因为一直做回合制就没法转型网游的即时制了
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The lil Mo

回合制不回合制无所谓,回合制又不是没有好游戏,仙剑这几代真正值得骂的点:
剧情:鞭尸李逍遥、仙六有过多借鉴的点
宣传:卖情怀、承诺的虚幻三没有
画面:特效落后、建模难看
游戏:完整优化在游戏发售一周后才做好,人走茶凉了
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PlxiityTTV

姚撞骗吃相太难看了,反正我顶多视频通关,绝对不会买[s:a2:lucky]