4LEX
2021-10-05T07:58:09+00:00
刚刚原版有个帖子让我血压暴涨,本来想反驳但考虑自己游戏玩得少没有说,反正原话就是非常歧视氪金抽卡这个规则(你歧视抽卡干嘛玩这个游戏呢?),“有本事mhy去做单机呀”,大概这种意思。我想说的是,游戏的商业模式也影响了游戏的内容创作,在氪金抽卡的模式下,玩家为了角色抽卡,因而角色塑造就是厂商重要的收入来源,所以厂商才有动力不断地推出新人物,提升立绘和模型的质量。而如果游戏做成买断制,人物塑造只是剧情的一部分,可玩的人物会大大减少,而且大概率形象也不会这么精美。但我玩的游戏不是很多,只在steam上买过十来款游戏,还没全玩,反正就我玩过的买断制游戏里,基本没有把角色塑造的地位提的像抽卡游戏那么高的,除了一些galgame。就想请教一下氪金抽卡对于游戏内容的影响
你是推出新人物的动力是指一个卖35元dlc维吉尔的动作模组拆成5个角色,一个角色卖3500元吗
氪金手游的特点就是不抽卡你就不能正常进行游戏,说这种游戏主要内容是抽卡没啥问题吧,既然抽卡都成主要内容了,其他部分做的想必是不咋样了,而实际上确实不咋样
至于单机游戏的角色塑造,除了有的游戏不以剧情为主,主角本人没有什么突出性格/存在感,难道不是整个游戏流程剧情都是为了塑造主角+主角团角色形象吗
有些手游的抽卡模式属于完全没剧情塑造,或者剧情塑造非常少,顶多弄个跟主线没多大关系的流水活动剧情。新年来一个,圣诞来一个,泳装来一个或者几个,成年来一个,幼年来一个,黑化来一个。。。
Reply to [pid=556396804,28859618,1]Reply[/pid] Post by [uid=20319937]fyzqwzh[/uid] (2021-10-08 16:15)所以我想不明白为什么任天堂不做力巴尔dlc和乌尔波札dlc,出了我立刻买
火焰纹章风花雪月完美反驳你,还有最近的黎之轨迹
太多了真的,我玩的游戏不多,但少说能说四十个反驳你的游戏
[s:ac:哭笑]氪金抽卡的玩家会为人物塑造买单的不超过1%,为立绘(xp)买单的大概有10%,剩下的都是为强度买单的……
[s:ac:呆]难道不是正因为是抽卡才有可能长线运营才有继续变好的机会吗 买断就是一锤子买卖 好不好都这样了 而长线运营在发展过程中会不断进步 甚至可以说正因为是抽卡长线才容易写出成长类的内容 买断的话受限于游戏时长写成长也很难给玩家感触 时间太短了
我玩的抽卡游戏不多,我还真没觉得抽卡模式在人物塑造上有什么优势[s:ac:呆]
倒是美术立绘越来越卷了。
“反正就我玩过的买断制游戏里,基本没有把角色塑造的地位提的像抽卡游戏那么高的,除了一些galgame。”
你有没有想过,就手游那每个角色最多两三个小时的角色剧情,没有那层皮有人氪吗?[s:ac:嘲笑1]
就凭某二字游戏2.1那垃圾剧情塑造,它配有那么高的氪金量?
再谈谈“而如果游戏做成买断制,人物塑造只是剧情的一部分,可玩的人物会大大减少,而且大概率形象也不会这么精美。”
首先,人物数量太多对于一个游戏是好是坏都不用我说了。而且破晓新的虚幻四引擎建模不完爆你?
就是因为有你们这群氪金pig,玩游戏的成本才会变得越来越高[s:ac:衰]
[s:ac:哭笑]谁跟你说抽卡手游就一定会做好角色塑造了
这里不点名批评对号入座的某几款二次元手游,随随便便就空降角色进卡池骗抽骗课,(至少在相当一段时期内)剧情完全没有或者少得可怜,几乎就卖张皮和配音,可能甚至都没什么战斗力
不是说纸片人游戏不能只卖纸片人,只是和同一个游戏里的其他角色,都不说主角,跟配角相比待遇都差到没法比,说是路人都抬举他,剧情里大众脸路人的出场率说不定都比他高那种
只能说氪金抽卡极大提高了手游营收的上限,但对于游戏制作本身的影响其实没那么大
Reply to [pid=556405711,28859618,1]Reply[/pid] Post by [uid=63510899]x0083[/uid] (2021-10-08 16:42)您能不能先别人身攻击了
建议玩原神别看原版,去崩版的剧场或者瓜版的水楼[s:ac:哭笑]原版从开服2w人到现在3k人是有原因的,不明生物太多了,米哈游最早的游戏就是买断制,公司差点寄了,加了点内容就是现在的崩坏2,算是救活了米哈游,我觉得mhy算是对买断制有阴影了[s:ac:哭笑]
ps:也别在水区讨论原神,氪金抽卡在水区是原罪
Reply to [pid=556407161,28859618,1]Reply[/pid] Post by [uid=61093945]不瑞克3[/uid] (2021-10-08 16:46)我的,氪金母猪说习惯了(毕竟我前几年也嘲讽自己氪金母猪),sorry[s:ac:汗]
但是氪金游戏的出现一定会增加所有人的玩游戏成本,毫无疑问
单机游戏游戏性高自然不需要刻意在人物塑造上下功夫,反观手游没啥游戏性为了氪金卡池倒逼角色塑造
长线运营也有长线运营的优势,比如隔壁崩崩崩用5年来写女主的成长,终于在薪炎永燃一口气爆发出来
不过嘛,实在太长了,中间过于压抑[s:ac:哭笑]
[quote][pid=556407372,28859618,1]Reply[/pid] Post by [uid=61069215]Mah[/uid] (2021-10-08 16:47):
建议玩原神别看原版,去崩版的剧场或者瓜版的水楼[s:ac:哭笑]原版从开服2w人到现在3k人是有原因的,不明生物太多了,米哈游最早的游戏就是买断制,公司差点寄了,加了点内容就是现在的崩坏2,算是救活了米哈游,我觉得mhy算是对买断制有阴影了[s:ac:哭笑]
ps:也别在水区讨论原神,氪金抽卡在水区是原罪[/quote]你这不就证明了gacha只要有好立绘就能赚钱,是什么游戏不重要[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=556405078,28859618,1]Reply[/pid] Post by [uid=26076337]qq19934112[/uid] (2021-10-08 16:40)
我的感受恰恰相反
追小说的时候也是,完结的作品可能是作者反复修改出来的,完成度更高。连载向喜欢注水,很容易顾头不顾腚[s:ac:呆] 瞥罗琳