yvie
2021-01-25T03:46:32+00:00
其他帖子都是从玩家角度分析的,从业者说几句吧从从业角度说几句吧.
当然,泥潭可能觉得我这种手游策划不配说是从业者,那也随便,我就把现状分析一下.
首先第一,国内的投资环境对国产3A的诞生是最大的阻力,不是玩家说的买不买,好不好玩,那都是后话.我们假设一个情况,你是一个想做3A的制作人,你想去拉投资给你做3A,你手上没有任何国内的3A分析案例,没有任何成功3A经验,你只能说一些“希望”.通过这些东西让投资人给你投钱,而不是投给隔壁手游制作人,哦,顺带一提你要求的投资成本可能是隔壁的几倍,回报率我们不谈,成本是公认的.
那么假设你成功找到了一个“情怀”投资商,好了,项目立项,你现在得招人了,我也不给你定义噩梦难度一个人好了,一般制作人是自己有团队的,你带着一个主程,后端主程也给你一个吧,pm也有,已经算完美开局了吧,这些人跟你一样有“梦想”那么我们进行第三步
团队四个人做一款3A,你信吗?好的你也不信,那么我们继续招人,一个程序,价格我看看,我随便找个u3d工程师jd吧,
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-df40K2pT1kShs-12h.jpg.medium.jpg[/img],这我刚随便搜的,大概瞄一眼,2w左右吧,那么这样的程序员要几个呢?根据我们小破手游的研发周期,5个前端做一年,一个手游没有完成,换成3a的完成度可能没有10%吧.那如果想在五年内做完,你可能需要10个甚至更多的前端,不算五险一金啥的,还要给他们涨薪,嘿嘿,你指望用“梦想”绑住别人五年不涨薪吗?后端主程算给你巨牛逼的大佬,那就不找了,接下来最难得一步
美术,美术要做3A,价格,哈哈,建议有兴趣的朋友自己去了解一些外包和招工,3d和建模师,动效,原画,技美.ui,ue,这些人直接招你还找不到特别牛逼的,美术是闭锁资源,顶级的被大厂垄断完了,你还开不出比大厂高的价,国内那么多精品游戏,美术上没有一个能达到正常3a水平的,因为手游已经基本垄断了所有美术相关人才了,还是假设你找到了一批国内顶级大佬,用“梦想”感化了他们,要么降薪过来,要么你的投资人是个有“理想”的人.并且自己不差钱,真开出这个价了
哦,漏了策划,策划便宜,问题是你在国内上哪找有3a经验策划,好了,没有,那么你只能自己培养,自己培养的后果就是无限返工,达不到你预期需求.程序工期又被拉长.
那么你终于招完人了,可以动工了,你接下来会遇到一些问题,第一,你是创业团队,没有盈利,福利待遇没法保障,人员流动性不用我说.第二,摸着石头过河,你的工期比一般的3a,会长一倍不止.第三,上面不包括任何宣发运营,我们先假定吧,你质量贼好,国产第一款3a,不需要你宣发全靠游戏质量.
后面立项到做过程中的屁事太多了,一个个说下去说不完了,就到这吧,看完的朋友可以想一下我说了多少个假设,梦想.这些不是玩家一句话就能绕过去的,不然国产3a早就问世了.
最后我希望告诉大家也是最重要的一点,不说做不做得出来,最大的问题是竞争,不是说你做3a,和你竞争的是国产3a,和你竞争的是国产手游.手游厂商用他的高利润基本垄断了所有的从业者,你凭什么请到这些人跟你追梦,换到各位玩家身上,你现在降薪60%以上去做更累的工作,为了你的梦想,你愿意吗?而且这不是一两天,可能长达几年,而且就算你排除万难,做出来了,算你2000w的销量,300,你游戏能回多少本呢?游戏上线了怎么继续做下一款?
当然,泥潭可能觉得我这种手游策划不配说是从业者,那也随便,我就把现状分析一下.
首先第一,国内的投资环境对国产3A的诞生是最大的阻力,不是玩家说的买不买,好不好玩,那都是后话.我们假设一个情况,你是一个想做3A的制作人,你想去拉投资给你做3A,你手上没有任何国内的3A分析案例,没有任何成功3A经验,你只能说一些“希望”.通过这些东西让投资人给你投钱,而不是投给隔壁手游制作人,哦,顺带一提你要求的投资成本可能是隔壁的几倍,回报率我们不谈,成本是公认的.
那么假设你成功找到了一个“情怀”投资商,好了,项目立项,你现在得招人了,我也不给你定义噩梦难度一个人好了,一般制作人是自己有团队的,你带着一个主程,后端主程也给你一个吧,pm也有,已经算完美开局了吧,这些人跟你一样有“梦想”那么我们进行第三步
团队四个人做一款3A,你信吗?好的你也不信,那么我们继续招人,一个程序,价格我看看,我随便找个u3d工程师jd吧,
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-df40K2pT1kShs-12h.jpg.medium.jpg[/img],这我刚随便搜的,大概瞄一眼,2w左右吧,那么这样的程序员要几个呢?根据我们小破手游的研发周期,5个前端做一年,一个手游没有完成,换成3a的完成度可能没有10%吧.那如果想在五年内做完,你可能需要10个甚至更多的前端,不算五险一金啥的,还要给他们涨薪,嘿嘿,你指望用“梦想”绑住别人五年不涨薪吗?后端主程算给你巨牛逼的大佬,那就不找了,接下来最难得一步
美术,美术要做3A,价格,哈哈,建议有兴趣的朋友自己去了解一些外包和招工,3d和建模师,动效,原画,技美.ui,ue,这些人直接招你还找不到特别牛逼的,美术是闭锁资源,顶级的被大厂垄断完了,你还开不出比大厂高的价,国内那么多精品游戏,美术上没有一个能达到正常3a水平的,因为手游已经基本垄断了所有美术相关人才了,还是假设你找到了一批国内顶级大佬,用“梦想”感化了他们,要么降薪过来,要么你的投资人是个有“理想”的人.并且自己不差钱,真开出这个价了
哦,漏了策划,策划便宜,问题是你在国内上哪找有3a经验策划,好了,没有,那么你只能自己培养,自己培养的后果就是无限返工,达不到你预期需求.程序工期又被拉长.
那么你终于招完人了,可以动工了,你接下来会遇到一些问题,第一,你是创业团队,没有盈利,福利待遇没法保障,人员流动性不用我说.第二,摸着石头过河,你的工期比一般的3a,会长一倍不止.第三,上面不包括任何宣发运营,我们先假定吧,你质量贼好,国产第一款3a,不需要你宣发全靠游戏质量.
后面立项到做过程中的屁事太多了,一个个说下去说不完了,就到这吧,看完的朋友可以想一下我说了多少个假设,梦想.这些不是玩家一句话就能绕过去的,不然国产3a早就问世了.
最后我希望告诉大家也是最重要的一点,不说做不做得出来,最大的问题是竞争,不是说你做3a,和你竞争的是国产3a,和你竞争的是国产手游.手游厂商用他的高利润基本垄断了所有的从业者,你凭什么请到这些人跟你追梦,换到各位玩家身上,你现在降薪60%以上去做更累的工作,为了你的梦想,你愿意吗?而且这不是一两天,可能长达几年,而且就算你排除万难,做出来了,算你2000w的销量,300,你游戏能回多少本呢?游戏上线了怎么继续做下一款?