联动古剑三黑神话,讲讲国内现状吧

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yvie

2021-01-25T03:46:32+00:00

其他帖子都是从玩家角度分析的,从业者说几句吧从从业角度说几句吧.

当然,泥潭可能觉得我这种手游策划不配说是从业者,那也随便,我就把现状分析一下.

首先第一,国内的投资环境对国产3A的诞生是最大的阻力,不是玩家说的买不买,好不好玩,那都是后话.我们假设一个情况,你是一个想做3A的制作人,你想去拉投资给你做3A,你手上没有任何国内的3A分析案例,没有任何成功3A经验,你只能说一些“希望”.通过这些东西让投资人给你投钱,而不是投给隔壁手游制作人,哦,顺带一提你要求的投资成本可能是隔壁的几倍,回报率我们不谈,成本是公认的.

那么假设你成功找到了一个“情怀”投资商,好了,项目立项,你现在得招人了,我也不给你定义噩梦难度一个人好了,一般制作人是自己有团队的,你带着一个主程,后端主程也给你一个吧,pm也有,已经算完美开局了吧,这些人跟你一样有“梦想”那么我们进行第三步

团队四个人做一款3A,你信吗?好的你也不信,那么我们继续招人,一个程序,价格我看看,我随便找个u3d工程师jd吧,
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-df40K2pT1kShs-12h.jpg.medium.jpg[/img],这我刚随便搜的,大概瞄一眼,2w左右吧,那么这样的程序员要几个呢?根据我们小破手游的研发周期,5个前端做一年,一个手游没有完成,换成3a的完成度可能没有10%吧.那如果想在五年内做完,你可能需要10个甚至更多的前端,不算五险一金啥的,还要给他们涨薪,嘿嘿,你指望用“梦想”绑住别人五年不涨薪吗?后端主程算给你巨牛逼的大佬,那就不找了,接下来最难得一步

美术,美术要做3A,价格,哈哈,建议有兴趣的朋友自己去了解一些外包和招工,3d和建模师,动效,原画,技美.ui,ue,这些人直接招你还找不到特别牛逼的,美术是闭锁资源,顶级的被大厂垄断完了,你还开不出比大厂高的价,国内那么多精品游戏,美术上没有一个能达到正常3a水平的,因为手游已经基本垄断了所有美术相关人才了,还是假设你找到了一批国内顶级大佬,用“梦想”感化了他们,要么降薪过来,要么你的投资人是个有“理想”的人.并且自己不差钱,真开出这个价了

哦,漏了策划,策划便宜,问题是你在国内上哪找有3a经验策划,好了,没有,那么你只能自己培养,自己培养的后果就是无限返工,达不到你预期需求.程序工期又被拉长.

那么你终于招完人了,可以动工了,你接下来会遇到一些问题,第一,你是创业团队,没有盈利,福利待遇没法保障,人员流动性不用我说.第二,摸着石头过河,你的工期比一般的3a,会长一倍不止.第三,上面不包括任何宣发运营,我们先假定吧,你质量贼好,国产第一款3a,不需要你宣发全靠游戏质量.

后面立项到做过程中的屁事太多了,一个个说下去说不完了,就到这吧,看完的朋友可以想一下我说了多少个假设,梦想.这些不是玩家一句话就能绕过去的,不然国产3a早就问世了.

最后我希望告诉大家也是最重要的一点,不说做不做得出来,最大的问题是竞争,不是说你做3a,和你竞争的是国产3a,和你竞争的是国产手游.手游厂商用他的高利润基本垄断了所有的从业者,你凭什么请到这些人跟你追梦,换到各位玩家身上,你现在降薪60%以上去做更累的工作,为了你的梦想,你愿意吗?而且这不是一两天,可能长达几年,而且就算你排除万难,做出来了,算你2000w的销量,300,你游戏能回多少本呢?游戏上线了怎么继续做下一款?
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SaikaVA

长期稳定的的饭票 可比短时间的一顿饱饭靠谱不少,长久的流水保证工作室的运维,就搞单机这种这部大火下一部说不定暴死。所以手游积累资本是那些没有大公司撑腰的小工作室的出路[s:ac:茶]就算你背后有猪场鹅场,也不是资源无线提供养着你做出理想游戏的。
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rythuliaan

不如拿着点子去找任天堂算了,万一被宫本茂看上了呢[s:ac:哭笑]就是得学点日语
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CZ

[quote][pid=488287782,25278003,1]Reply[/pid] Post by [uid=60266493]NanaQAQ[/uid] (2021-01-26 11:56):

有一个疑问,为啥要在上海做游戏,上海房租高物价高工资高,到内地二线不好吗[/quote]你在内地 人都招不到。
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Damian

国产单机这块,我一直有个疑惑.为什么总有人要把手游氪金大佬和单机党对立起来.

手游氪金大佬不差钱,真的就都不玩单机的?

我觉得最关键的还是手游氪金是无上限的,而单机就那么几百块.手游一个氪老可以养一个服务养一个公司.但是所有的手游氪老加一起买一个单机游戏,也养不起这个制作组.

[s:ac:哭笑]豹子头林冲里面有多人能掏出来钱来才是关键.
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kalex.xy

还不是车轱辘那种话,顺便吐槽下2000w销量的均价300块钱,如果这都不满意的话,那别说国内了,几个传统的游戏厂商都可以倒闭了[s:ac:茶]
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hbajaj

3A行业太卷了。错过了那个时代想要补课真的难
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Nex ツ

有一个疑问,为啥要在上海做游戏,上海房租高物价高工资高,到内地二线不好吗
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splash(スプラシ)

[quote][pid=488286673,25278003,1]Reply[/pid] Post by [uid=2274016]莉莉娅的远航[/uid] (2021-01-26 11:53):

国产单机这块,我一直有个疑惑.为什么总有人要把手游氪金大佬和单机党对立起来.

手游氪金大佬不差钱,真的就都不玩单机的?

我觉得最关键的还是手游氪金是无上限的,而单机就那么几百块.手游一个氪老可以养一个服务养一个公司.但是所有的手游氪老加一起买一个单机游戏,也养不起这个制作组.

[s:ac:哭笑]豹子头林冲里面有多人能掏出来钱来才是关键.[/quote]氪金大佬再有钱,你游戏卖500,也就最多赚500

手游可以赚这个大佬10万

谢谢。这叫差异性消费
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ViperAA1

全战三国这种全战内部质量末流的破了各种记录就强行看不见呗,一个靠谱大作都没有天天质疑国内购买力也是醉了。
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cam.

[quote][pid=488287782,25278003,1]Reply[/pid] Post by [uid=60266493]NanaQAQ[/uid] (2021-01-26 11:56):

有一个疑问,为啥要在上海做游戏,上海房租高物价高工资高,到内地二线不好吗[/quote]这跟互联网行业为什么集中在北深杭一个道理。
别的城市不好招人。
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splash(スプラシ)

[quote][pid=488287782,25278003,1]Reply[/pid] Post by [uid=60266493]NanaQAQ[/uid] (2021-01-26 11:56):

有一个疑问,为啥要在上海做游戏,上海房租高物价高工资高,到内地二线不好吗[/quote]人才都在大城市找工作,你不在上海,谁来啊?
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Mocha✞

这是投资商的问题吗?这明摆着是玩家的问题呀,别人愿意为手游付费,厂商自然愿意做,投资自然愿意投,单机玩家就这么些,想出3A就掏出你的钱包多支持,进入良性循环才能有做大出3A的可能
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levelup

[quote][pid=488287782,25278003,1]Reply[/pid] Post by [uid=60266493]NanaQAQ[/uid] (2021-01-26 11:56):
有一个疑问,为啥要在上海做游戏,上海房租高物价高工资高,到内地二线不好吗[/quote]二线城市不好招人
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Balues

所以暴雪是怎么起来的呢?
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BigManCFP

Reply to [pid=488287782,25278003,1]Reply[/pid] Post by [uid=60266493]NanaQAQ[/uid] (2021-01-26 11:56)
都不用内地二线,我在无锡,我们团队是做超轻量休闲游戏的,招1年左右经验的,都招不到,离开北京上海杭州深圳成都,基本就很难招到游戏从业者[s:ac:擦汗]
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BBB

Reply to [pid=488288566,25278003,1]Reply[/pid] Post by [uid=14230683]沉重的无力感[/uid] (2021-01-26 11:59)
你这些破记录的销售额能顶一个你没听说过名字的二流手游几个月流水?
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troop_ttv

投资固然有一定的问题,但是团队更有问题,毛线都没有凭什么要人给你投资。我见得太多了,就几个人,就一个PPT,要案例没有,张嘴就是要几千万投资。。。
其实我觉得有些团队就挺好的,先从小体量做起,一步一步慢慢积累。
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WolFabulist

别的不知道,黑神话都知道前身是斗战神,一开始口碑还挺好的,而且好像也说了投资方是不差钱的主
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Sinner

[quote][pid=488287111,25278003,1]Reply[/pid] Post by [uid=62350964]思考用id[/uid] (2021-01-26 11:54):

3A行业太卷了。错过了那个时代想要补课真的难[/quote]最卷的其实是手游业
3a好歹有个门槛,你能进去,证明已经比一般人有家有业有技术得多了,再不行熬不下去拿素材缝缝补补换个头也回点血

手游业是个人都想来分杯羹,结果无声无息就被浪头卷进十八层地狱
几乎每天都有小手游在开服和关服