都在吹13机兵叙事吊打美末

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`-Reaper

这个别人跟你讲总会有差异,不如自己玩一玩,b站云也可
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Puttnut

日式avg的文字功底本来就吊打一片
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simon berthiaume

这游戏叙事能提名其实已经很惊喜了,小众的原因大家都知道,最重要的其实是十三机兵欧洲基本0宣传。美国玩的也不算多,也就是说,基本靠很小量的美国和亚州媒体把这个游戏提名到了最佳叙事,已经很难得了
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rdagley6

我没见人拿13机兵和美末比过。。。
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fane

真可以玩玩,每时每刻剧情都在抽丝剥茧,每一个故事每一段都有小高潮,通关后串联一切剧情的感觉是真的很爽。
游戏战斗部分,我个人是觉得挺不错的,不看攻略能自己研究出几套打法。
但缺点就是前期可能给玩家的疑惑太多,过多碎片化信息可能导致部分玩家失去兴趣。
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老小蒼

这游戏的剧情是真的牛逼,我虽然个人年度最佳是美末二到最佳剧情还是十三机兵的,可能是欧美太小众的原因吧
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DJdeemO

不论你是美末小将还是77小将,只要你吹十三JB我们就是好兄弟[s:ac:花痴]
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iconic

TGA不论,雨果奖真的是搞我心态,什么时候把奖杯寄到神谷盛治基地
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xDECAYx

虽然奇迹2不行,但13jb的叙事其实也就那样
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E-SY

说实话这游戏能有提名就已经证明它的优秀了,这游戏横向对比其他提名的真的是小众中的小众,在欧美9月才发售而且也没溅起水花
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just_a_meme_doggo

简单评价一下这游戏,世不二出的至高艺术杰作,一切的等待都是值得的,我从来不曾在一款游戏作品中经历过如此强烈,如此复杂,又如此持续的情感体验,以至于让我在游戏的高潮处忍不住想隔着屏幕为远在东海彼岸的香草社起立鼓掌,我无法想象香草社是如何完成这样一款游戏的,我更无法想象他们为此付出了多少努力,我只能说,无论从一款游戏产品的角度,还是一部文艺作品的角度,我都愿意为十三机兵防卫圈献上这样两个字: 奇 迹
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AlphatheAFKLord

[quote][pid=475664901,24587841,1]Reply[/pid] Post by [uid=61851666]一个熊爪[/uid] (2020-12-11 11:41):

我没见人拿13机兵和美末比过。。。[/quote]日本游戏圈有几个厂子有能力去欧美宣传啊 大部分都是玩家和厂商一起自闭玩自己的[s:ac:茶]
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2Puck

不敢讲,讲了怕剧透,13剧情没有一点掺水的
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gageriel1

13jb是pc游戏吗?[s:ac:呆]
看你们安利的我都想玩了
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Kraiwit

[quote][pid=475664901,24587841,1]Reply[/pid] Post by [uid=61851666]一个熊爪[/uid] (2020-12-11 11:41):
我没见人拿13机兵和美末比过。。。[/quote]隔壁见人就喷美末叙事被机兵秒了
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KonoKo

我是索黑,但13机兵的剧情结构是真的吊,群像剧十几个主角都没写崩,这水平已经很牛逼了
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dimplez

也有人喷是梗的缝合怪 只是这个量还能缝顺了所以牛逼[s:ac:哭笑] 今年就是没选那个能让大部分人开心的选项
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DatHawaiianDoe

我有ps4,但这个游戏还没玩,有几个问题问一下楼主:
这游戏难度大吗?有简单模式吗
这游戏只玩主线需要多长时间?
最重要的,没有日式中二台词吧?
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reVers0

十三小将不请自来。

简单的来说就是十三的主线故事是自由探索,比如说老滚的设计是一开始就会引导你同时去拿龙石和雪漫,你可以自己选择。而十三相当于直接引导你去所有主城,任意一个主城都能完成支线推动主线去见刀锋。游戏的真相藏在了各个阻断不相连的梭莫遗迹里,你想探索就有很多信息不在意看个乐后面还会帮你梳理时间线保证你能摸清整个十三人的过去现在未来故事。虽然游戏内容不很高超,但如果只是比叙事,奇迹2先搞个八线程再来比好吧。