ŦŇŦ
2021-01-18T09:55:43+00:00
就是那种,第三人称视角的动作类游戏,我现在这里提名《龙之谷》、《洛奇英雄传》、《剑灵》、《超能战联(Cyphers)》、《无尽战区》和《Tera》。
都是很老的游戏了。[s:ac:汗]
有点长,希望看官耐心一下呜呜呜。[s:ac:哭1]
先从剑灵开始说起吧,想到这个帖子也是在隔壁看到的“剑灵是真正意义上的动作游戏不是传统mmorpg”。
看到这个我开始好奇的,因为个人一直觉得剑灵算是半动作类游戏?
首先这个“不是传统MMORPG”这个我是极为认可的,感觉激战2、FF14更像是传统的魔兽、剑三那种MMORPG。
但是剑灵是“动作游戏”这一点我就觉得挺懵逼的,因为不止一次见到有人说剑灵是动作游戏,但是个人真感觉剑灵不算是真正意义上的动作游戏。
个人感觉,求不锤。
说下原因,剑灵首先打击感很好,也有连招的意义在里面。但是剑灵有两点不好,第一是半锁定第二是攻击(比如平A)的时候可以移动,所以一直感觉剑灵不算是真正的格斗游戏?
不知道是不是我个人对格斗游戏要求比较高,我感觉格斗游戏首先都是要做到无锁定的,然后要有硬直(不管是攻击还是被击)。
无锁定保证了你可以自由出拳,有硬直保证了连招和操作的难度。
比如你出拳会有硬直,你就要保证你出拳的时机。而你的攻击产生的让敌人出现的硬直,是连招的基础。
剑灵打斗的时候平AA在小怪身上是无法触发硬直的,这是让我感觉挺不舒服的一点。
话说硬直系统到底是精华还是糟粕?[s:ac:冷]
《龙之谷》和《洛奇英雄传》是最传统的格斗游戏了,说实话战斗手感真的特别好。首先就是无锁定和连招系统,连奶妈都能连出很华丽的操作。
不过这两个游戏最可惜的地方是还是局限于地下城系统,就是所有的战斗都是局限在副本里的,没有自由的大世界。
其实个人一直感觉就相当于第三人称视角的地下城。
不过说实话当年洛英比起龙之谷要吸引我太多了。
不只是因为人物好看,主要是有妖女BOSS和果体补丁。
可惜后来补丁不能用了,大哭![s:ac:哭]
《超能战联》老哥们不知道有没有听说过,台服名字暴能特區,英文名Cyphers,简称CP。
这游戏不知道有多少人玩过,12年世纪天成代理,然后好像是14年关服,挺惨一游戏。
其实作为格斗类moba,这个游戏的动作就做得很好。
没错这是个moba。
里面包括平A、技能和大招,只要是带有攻击属性的都是可以打出硬直的。(除了手枪平A,特指凯恩和卫斯理,我一直很迷惑为什么在超能战联的世界观里一枪没有一拳的伤害高)
而且这游戏也是无锁定的。
其实正是因为当时玩过这个游戏,所以我才没玩进剑灵。
后来出了一个《无尽战区》,其实就是网易仿照《超能战联》出的格斗类moba。
宣传语是“无需前戏,上手高潮。”
其实一开始去的基本都是CP的难民,而首测做的也确实好,尤其是格斗系统,特别不错,当时叫做《无限对决》。
可惜后来二测开始越改越差,名字也改为了无尽战区,CP老玩家很多都不吃这一套。
不过因为国内没有竞品所以还是耐着性子玩下去了。(别说神之浩劫,那算格斗游戏?)
可惜后来越改越差,玩家不满意,网易也不重视,去年5月20日关服。[s:ac:反对]
至于动作型mmorpg,我觉得可以鞭尸下《Tera》。
其实我觉得如果是正宗的mmorpg,感觉tera更合适点?
首先这个游戏可以选择无锁定模式,也可以选择半锁定模式(好像可以选择半锁定,忘了,当时我是用的无锁定)。
而且攻击和受击都有硬直。
我记得这个游戏如果技术好可以单挑BOSS。不过很久了,都忘了。
后来不知道是因为什么原因导致了关服,那时候我已经弃坑挺久了,所以确实不知道。
可惜我还充了点钱。
那么你们觉得什么样子的游戏才算是真正的动作类游戏?
我见过好几次有玩家认为剑灵就是动作类的游戏了,就觉得挺迷茫的。
迷茫的点就在于,是大多数人都这么认为的么?
但是我确实觉得剑灵应该不算是动作类mmorpg,应该算是半动作mmorpg。。。[s:ac:愁]
最后了,顺便求一下,有没有比较好玩的动作类游戏?
就是最近两年出的。
感觉大厂大部分都去做手游了,而且最近也关注手游比较多,网游没太有听说比较多的新游戏。
上一款在电脑上玩的动作类游戏还是鬼泣5,其他的就都去玩手游了。[s:ac:哭笑]
都是很老的游戏了。[s:ac:汗]
有点长,希望看官耐心一下呜呜呜。[s:ac:哭1]
先从剑灵开始说起吧,想到这个帖子也是在隔壁看到的“剑灵是真正意义上的动作游戏不是传统mmorpg”。
看到这个我开始好奇的,因为个人一直觉得剑灵算是半动作类游戏?
首先这个“不是传统MMORPG”这个我是极为认可的,感觉激战2、FF14更像是传统的魔兽、剑三那种MMORPG。
但是剑灵是“动作游戏”这一点我就觉得挺懵逼的,因为不止一次见到有人说剑灵是动作游戏,但是个人真感觉剑灵不算是真正意义上的动作游戏。
个人感觉,求不锤。
说下原因,剑灵首先打击感很好,也有连招的意义在里面。但是剑灵有两点不好,第一是半锁定第二是攻击(比如平A)的时候可以移动,所以一直感觉剑灵不算是真正的格斗游戏?
不知道是不是我个人对格斗游戏要求比较高,我感觉格斗游戏首先都是要做到无锁定的,然后要有硬直(不管是攻击还是被击)。
无锁定保证了你可以自由出拳,有硬直保证了连招和操作的难度。
比如你出拳会有硬直,你就要保证你出拳的时机。而你的攻击产生的让敌人出现的硬直,是连招的基础。
剑灵打斗的时候平AA在小怪身上是无法触发硬直的,这是让我感觉挺不舒服的一点。
话说硬直系统到底是精华还是糟粕?[s:ac:冷]
《龙之谷》和《洛奇英雄传》是最传统的格斗游戏了,说实话战斗手感真的特别好。首先就是无锁定和连招系统,连奶妈都能连出很华丽的操作。
不过这两个游戏最可惜的地方是还是局限于地下城系统,就是所有的战斗都是局限在副本里的,没有自由的大世界。
其实个人一直感觉就相当于第三人称视角的地下城。
不过说实话当年洛英比起龙之谷要吸引我太多了。
不只是因为人物好看,主要是有妖女BOSS和果体补丁。
可惜后来补丁不能用了,大哭![s:ac:哭]
《超能战联》老哥们不知道有没有听说过,台服名字暴能特區,英文名Cyphers,简称CP。
这游戏不知道有多少人玩过,12年世纪天成代理,然后好像是14年关服,挺惨一游戏。
其实作为格斗类moba,这个游戏的动作就做得很好。
没错这是个moba。
里面包括平A、技能和大招,只要是带有攻击属性的都是可以打出硬直的。(除了手枪平A,特指凯恩和卫斯理,我一直很迷惑为什么在超能战联的世界观里一枪没有一拳的伤害高)
而且这游戏也是无锁定的。
其实正是因为当时玩过这个游戏,所以我才没玩进剑灵。
后来出了一个《无尽战区》,其实就是网易仿照《超能战联》出的格斗类moba。
宣传语是“无需前戏,上手高潮。”
其实一开始去的基本都是CP的难民,而首测做的也确实好,尤其是格斗系统,特别不错,当时叫做《无限对决》。
可惜后来二测开始越改越差,名字也改为了无尽战区,CP老玩家很多都不吃这一套。
不过因为国内没有竞品所以还是耐着性子玩下去了。(别说神之浩劫,那算格斗游戏?)
可惜后来越改越差,玩家不满意,网易也不重视,去年5月20日关服。[s:ac:反对]
至于动作型mmorpg,我觉得可以鞭尸下《Tera》。
其实我觉得如果是正宗的mmorpg,感觉tera更合适点?
首先这个游戏可以选择无锁定模式,也可以选择半锁定模式(好像可以选择半锁定,忘了,当时我是用的无锁定)。
而且攻击和受击都有硬直。
我记得这个游戏如果技术好可以单挑BOSS。不过很久了,都忘了。
后来不知道是因为什么原因导致了关服,那时候我已经弃坑挺久了,所以确实不知道。
可惜我还充了点钱。
那么你们觉得什么样子的游戏才算是真正的动作类游戏?
我见过好几次有玩家认为剑灵就是动作类的游戏了,就觉得挺迷茫的。
迷茫的点就在于,是大多数人都这么认为的么?
但是我确实觉得剑灵应该不算是动作类mmorpg,应该算是半动作mmorpg。。。[s:ac:愁]
最后了,顺便求一下,有没有比较好玩的动作类游戏?
就是最近两年出的。
感觉大厂大部分都去做手游了,而且最近也关注手游比较多,网游没太有听说比较多的新游戏。
上一款在电脑上玩的动作类游戏还是鬼泣5,其他的就都去玩手游了。[s:ac:哭笑]