Hektic
2022-02-23T14:48:33+00:00
萝卜青菜各有所爱,魂类游戏肯定有其受众的。
但是除了优化的问题,为什么风波还会那么大,就是传统
游戏的消费模式和退出机制背的锅。
不管小众还是大众单机为了销量和发展,出圈到轻度玩家中并提纯出核心玩家是不可避免的,从前还是玩家口口相传,但是现在口口相传肯定落后了,大量的宣传和评测才是玩家第一手信息来源,特别是只玩一两个游戏的玩家。
就这次老头环的问题首先评测出问题,分打太高了给大多数非核心玩家一个不切实际的幻想,但玩了以后发现不适合自己。但是因为买断制钱已经付了还能咋办,逼着自己继续玩直到忍无可忍,无需再忍,到网上给差评释放出来,毕竟几百块打水漂这事不是谁都能忍的下去的。同时不适合自己也就算了,退款机制还是那么的落后,有的平台不能退,有的两小时内退,按魂类玩家的说法要玩10个小时才能体验到精髓。拜托,人家已经在两小时内要纠结退不退款,后期内容再好对要退款的人来说也是赌博一样,赌自己能坚持下去还是赌几百块打水漂?要么你退款时限放宽到十小时左右,那可能留存率还好一点,差评也还好点。
还有就是预售制度,游戏这种主观意识差别那么大的商品还搞预售,真的不是来骗钱的吗?预售还不能退款,完全没有一点玩家保障。
反正这套商业模式不说好不好,至少有一些问题的,希望将来能改进一下。
但是除了优化的问题,为什么风波还会那么大,就是传统
游戏的消费模式和退出机制背的锅。
不管小众还是大众单机为了销量和发展,出圈到轻度玩家中并提纯出核心玩家是不可避免的,从前还是玩家口口相传,但是现在口口相传肯定落后了,大量的宣传和评测才是玩家第一手信息来源,特别是只玩一两个游戏的玩家。
就这次老头环的问题首先评测出问题,分打太高了给大多数非核心玩家一个不切实际的幻想,但玩了以后发现不适合自己。但是因为买断制钱已经付了还能咋办,逼着自己继续玩直到忍无可忍,无需再忍,到网上给差评释放出来,毕竟几百块打水漂这事不是谁都能忍的下去的。同时不适合自己也就算了,退款机制还是那么的落后,有的平台不能退,有的两小时内退,按魂类玩家的说法要玩10个小时才能体验到精髓。拜托,人家已经在两小时内要纠结退不退款,后期内容再好对要退款的人来说也是赌博一样,赌自己能坚持下去还是赌几百块打水漂?要么你退款时限放宽到十小时左右,那可能留存率还好一点,差评也还好点。
还有就是预售制度,游戏这种主观意识差别那么大的商品还搞预售,真的不是来骗钱的吗?预售还不能退款,完全没有一点玩家保障。
反正这套商业模式不说好不好,至少有一些问题的,希望将来能改进一下。