最近在玩暗黑2,想着如果这么改会怎样?

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NzicK

2021-03-27T21:51:00+00:00

1先来大胆的,物理职业技能伤害只与技能等级挂钩,不再与武器挂钩,降低物理职业开荒难度
2防御属性融合物理抗性,不再变成闪避,命中属性与增强伤害融合。
3提高被打僵直的阈值,因为防御属性不再提供闪避了
4取消怪物的完全免疫属性,但极大的提高抗性,为的是更百花齐放,否则倒了地狱很多流派用不了
5降低增强伤害,和降低抗性这两个词条的获得难度
6吸血吸蓝属性变成固定值,高频攻击技能有一定属性惩罚,低频攻击技能有一定属性奖励。
7压碎流血属性法术也能触发,高频攻击压碎属性得有一定惩罚
暂时想到这些,睡不着了,随便yy
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Wiggleton Bockzadale Dingleberry

第一条就反对,合着后面所有物理职业都只能靠平砍?那太无聊了。还是说你打算设计成只要人物满级,技能伤害就能捅地狱?
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goet

闲来无事陪你yy

1. 没明白你的意思,如果所有技能伤害都是一个写死的值,那武器的意义到底在哪,单纯的提供词缀吗?
这么做的结果就是要么技能数值得写的很大,不然打不过怪,要不就是毕业技能=平砍

2. 抗性系统和防御(闪避)vs命中是两个独立的系统,没明白你说的融合是什么意思
yy也得讲基本法,基本法就是你得说清楚你想干嘛。

3. 不会有很大的影响。实际上我觉得硬直这个系统更多是为了PVP设计的。

4. 99%免疫和完全免疫不会有区别,一个是你要打5分钟,另一个是你一辈子也打不死,对于这两者我都是一个TP走人,不会真有人傻乎乎的去刚吧。
如果你的意思是想让怪用所有流派都很难打,你应该把抗性取消,然后把怪的血量乘以一百。

5. 同上。

6. (相对于你其他的想法)不会有很大的影响。

7. 所以按你这个玩法,所有人最后都会去堆CB,因为怪的抗性贼几把高,什么都打不动。
然后大家会试图找到一个效率最高的挡位去打CB

你真的觉得这个游戏好玩???
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Jジョニー

[quote][pid=505487838,26199428,1]Reply[/pid] Post by [uid=5193500]nevanchance[/uid] (2021-04-05 06:34):

闲来无事陪你yy

1. 没明白你的意思,如果所有技能伤害都是一个写死的值,那武器的意义到底在哪,单纯的提供词缀吗?
这么做的结果就是要么技能数值得写的很大,不然打不过怪,要不就是毕业技能=平砍

2. 抗性系统和防御(闪避)vs命中是两个独立的系统,没明白你说的融合是什么意思
yy也得讲基本法,基本法就是你得说清楚你想干嘛。

3. 不会有很大的影响。实际上我觉得硬直这个系统更多是为了PVP设计的。

4. 99%免疫和完全免疫不会有区别,一个是你要打5分钟,另一个是你一辈子也打不死,对于这两[/quote]第一条lz意思应该是让物理职业的技能算法和法系一样。 现在法系的武器不就是只用来提供词缀吗
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Jazmer12

d2的审判光环是可以破免疫的
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Farena

[quote][pid=505488151,26199428,1]Reply[/pid] Post by [uid=60173399]Furysmile[/uid] (2021-04-05 06:44):

第一条lz意思应该是让物理职业的技能算法和法系一样。 现在法系的武器不就是只用来提供词缀吗[/quote]泥潭有多少人能搞清楚伤害公式的?
[quote](基础伤害*(1+无形系数)*(1+武器ED/100)+增加伤害)*((1+属性点*属性因子/100+非武器ED/100+技能ED/100)+元素伤害)*技能惩罚*致命伤害[/quote]伤害公式都搞不清楚还是不要费口舌讨论游戏修改了,人家盲人摸象好歹能摸到个柱子,这纯粹就是指着泥鳅说我怕龙咬我咱们把这条蛇改一改吧
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Gamer99smilar aka kazuya~

写了这么多,都是“可以改但没必要”类型的,改和没改没啥区别,不过还好,比之前看的别人发的离谱的改动好多了[s:ac:哭笑]