iEziic
2021-09-05T03:52:17+00:00
写在前面:
别看都不看就直接唱衰桌游,要反驳先看完再说,水区多少人小时候三国杀游戏王玩过来的,虽然现在手机普及,但还是有很大一部分中小学生没有配手机的,别问题都不看就指点江山自说自话
当前未成年网游渠道受到限制,考虑到之前观察到的小学生间奥特曼卡牌的盛行,游戏王的遗波以及以scp为代表的亚文化小圈子在中小学生中的蔓延,有点想借着这股东风制作一个桌面游戏。但在考虑这个游戏的载体是卡牌还是游戏或是剧本杀那种文字和故事这种问题之前,我想先列出这个游戏流行所必须的条件:
1.有高拓展性,最好是可以像游戏王那样持续购入卡牌的tcg模式,最好可以互赌卡
2.可以支持2-8人同时游玩,而不是tcg的二人对决模式,借用一个名声不太好的up的话,你可能不喜欢游戏,但不会没有朋友吧,朋友带朋友在本土的传播是必须的,多人模式也是必须的
3.最好能在一张课桌上就能玩,道具少,轻便或者高度集成,类似以前小时候吸铁石对碰那种感觉,给传播创造空间条件,水区多少人小时候课间在乒乓球桌和课桌上打过牌的举个手,麻将没有盛行也是这个原因,因为太重了,要被收走一副就亏大了
4.规则简单,数值简单,文字简单。k语言那种肯定是不行的,数值上参考炉石和三国杀,不能超出两位数。顺带一说,当年游戏王起家是因为优秀的动漫引导玩家学习规则,但我们肯定是没这个条件了。
5.技术层面能够应对盗版,比如说制作一个类似假面rider的读卡器,正版刷卡读取这种,否则纯粹的idea很容易就会被仿制
目前就想到这么多,欢迎各位补充
别看都不看就直接唱衰桌游,要反驳先看完再说,水区多少人小时候三国杀游戏王玩过来的,虽然现在手机普及,但还是有很大一部分中小学生没有配手机的,别问题都不看就指点江山自说自话
当前未成年网游渠道受到限制,考虑到之前观察到的小学生间奥特曼卡牌的盛行,游戏王的遗波以及以scp为代表的亚文化小圈子在中小学生中的蔓延,有点想借着这股东风制作一个桌面游戏。但在考虑这个游戏的载体是卡牌还是游戏或是剧本杀那种文字和故事这种问题之前,我想先列出这个游戏流行所必须的条件:
1.有高拓展性,最好是可以像游戏王那样持续购入卡牌的tcg模式,最好可以互赌卡
2.可以支持2-8人同时游玩,而不是tcg的二人对决模式,借用一个名声不太好的up的话,你可能不喜欢游戏,但不会没有朋友吧,朋友带朋友在本土的传播是必须的,多人模式也是必须的
3.最好能在一张课桌上就能玩,道具少,轻便或者高度集成,类似以前小时候吸铁石对碰那种感觉,给传播创造空间条件,水区多少人小时候课间在乒乓球桌和课桌上打过牌的举个手,麻将没有盛行也是这个原因,因为太重了,要被收走一副就亏大了
4.规则简单,数值简单,文字简单。k语言那种肯定是不行的,数值上参考炉石和三国杀,不能超出两位数。顺带一说,当年游戏王起家是因为优秀的动漫引导玩家学习规则,但我们肯定是没这个条件了。
5.技术层面能够应对盗版,比如说制作一个类似假面rider的读卡器,正版刷卡读取这种,否则纯粹的idea很容易就会被仿制
目前就想到这么多,欢迎各位补充