self-loathing.
2025-04-09T12:52:58+00:00
首先,不使用gsync+垂直同步的话就不存在这个问题。
如题,如果有和我一样,平时喜欢用gsync+垂直同步+reflex(开启帧生成的话reflex会强制开启)来防画面撕裂和自动限制游戏帧数,可能会遇到同样的问题。
冲突表现:使用310.2.1版(可能也包括310.1版)帧生成模型时,再同时开启gsync+垂直同步(驱动开启、游戏里已被帧生成强制关闭),游戏帧数明显低于预期帧数,且体感延迟巨大!!
我用战锤40k暗潮做测试,我显示器刷新率120hz,2x帧生成下游戏帧数只有90+帧,3x帧生成只有80+帧,4x帧数只有80不到!延迟体感接近半秒,画面滞粘感严重,根本没法玩!关闭垂直同步帧数会恢复正常,但帧数已突破gsync生效的区间,没法防撕裂了。
解决办法:在reddit上这篇帖子([url=https://www.reddit.com/r/FuckTAA/comments/1itg4e7/dlss_4_frame_generation_new_model_not_working/?tl=zh-hans&rdt=45518]原帖在此[/url])的回复中找到了临时解决方案,就是降级帧生成模型版本到3.8.1版。
我按建议使用3.8.1版本帧生成模型后,测试开启帧生成+gsync+垂直同步,游戏帧数被正确限制在116帧,延迟画面流畅度也恢复正常。
但是!但是!但是!这个版本的帧生成模型,是没有!也无法!开启最新的3x4x帧生成的! 属于50系白换了! [s:ac:哭笑]
重点在于,同样使用2x帧生成,新版模型无法像老模型那样在gsync+垂直同步下正常工作(在我个人测试中,所有设置不变,新模型只有90帧且滞粘,老模型116帧感观正常)。如此对比,足以证明在特定条件下新模型确实是存在问题的。
总之,这就是目前能找到的暂时解决办法,有遇到相同问题的可以试试。也不知道这问题英伟达啥时候修复,坛友如果有更好的办法也希望能分享一下。
PS.实测576.02版驱动问题依旧
如题,如果有和我一样,平时喜欢用gsync+垂直同步+reflex(开启帧生成的话reflex会强制开启)来防画面撕裂和自动限制游戏帧数,可能会遇到同样的问题。
冲突表现:使用310.2.1版(可能也包括310.1版)帧生成模型时,再同时开启gsync+垂直同步(驱动开启、游戏里已被帧生成强制关闭),游戏帧数明显低于预期帧数,且体感延迟巨大!!
我用战锤40k暗潮做测试,我显示器刷新率120hz,2x帧生成下游戏帧数只有90+帧,3x帧生成只有80+帧,4x帧数只有80不到!延迟体感接近半秒,画面滞粘感严重,根本没法玩!关闭垂直同步帧数会恢复正常,但帧数已突破gsync生效的区间,没法防撕裂了。
解决办法:在reddit上这篇帖子([url=https://www.reddit.com/r/FuckTAA/comments/1itg4e7/dlss_4_frame_generation_new_model_not_working/?tl=zh-hans&rdt=45518]原帖在此[/url])的回复中找到了临时解决方案,就是降级帧生成模型版本到3.8.1版。
我按建议使用3.8.1版本帧生成模型后,测试开启帧生成+gsync+垂直同步,游戏帧数被正确限制在116帧,延迟画面流畅度也恢复正常。
但是!但是!但是!这个版本的帧生成模型,是没有!也无法!开启最新的3x4x帧生成的!
重点在于,同样使用2x帧生成,新版模型无法像老模型那样在gsync+垂直同步下正常工作(在我个人测试中,所有设置不变,新模型只有90帧且滞粘,老模型116帧感观正常)。如此对比,足以证明在特定条件下新模型确实是存在问题的。
总之,这就是目前能找到的暂时解决办法,有遇到相同问题的可以试试。也不知道这问题英伟达啥时候修复,坛友如果有更好的办法也希望能分享一下。
PS.实测576.02版驱动问题依旧