吐槽幻境自动

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yui_shibainu

2021-02-03T13:51:48+00:00

这幻境自动ai也太坑了吧,不收残血,跑去打满血,让人残血收割全场,还有战力显示,我34级4000多的去打26的2000多的结果被2000多的碾压
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That One Hunter

昨天有一把,我34级5900战力,对面32级4000战力,我冰离连续两回合原地不动,我被对面先秒两个输了
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( ͡o ͜ʖ ͡o)

两个残血一个满血,奶妈跑过去奶了一口满血的,非距离不够
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Seivr

这个最沙雕的地方在于选择了自动战斗不能跳过直接看结果,匹配顺序先后花半天时间
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AI自动,先后手的差距也很大
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Dorimos

AI有毒,尤其是碰到特殊地形,硬在那挂机不动也不会去踩地形受点伤去杀人,对手只要扎堆100%用aoe不用单体收割人头
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Beangate

[quote][pid=491711635,25462034,1]Reply[/pid] Post by [uid=35209837]duhentian[/uid] (2021-02-08 00:55):

AI有毒,尤其是碰到特殊地形,硬在那挂机不动也不会去踩地形受点伤去杀人,对手只要扎堆100%用aoe不用单体收割人头[/quote]他们家 AI一直是这样的

隔壁梦战 人机是 一边全动完才换另一边

所以利用这个特性 就有了全自动 AOE车队

但是当你一个角色同时有AOE技和单体技 且攻击范围内有敌人的时候是有可能只丢单体不丢范围的 哪怕你的范围技能打很多人
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但是道高一尺魔高一丈
有角色 周围我方受到AOE伤害的话反弹 甚至还有角色在死亡后制造地形影响玩家连段 诸如此类的
玩家能摆恶心的防守队 来逼其他玩家手动刷
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TDJ则是双方每一动互相轮替 且先后手不会变更 全按照行动顺序行动
全自动没用战力去压制就很容易当胡芦娃
(还是得用杨云佐之类的开车 +1移动力避免白给)

最常看见的应该是西夏公主开再移动上去白给

全自动战斗开始后就无法变动行动顺序 敌人也会因为互相卡位的因素而待机