IP火了真的能帶動銷量嗎?

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Slackinq

2021-11-25T10:36:10+00:00

寶可夢好像是個IP帶銷量的例子
但我想不明白為啥[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img]
我聽過寶可夢 喜歡的動畫也有兩代
但沒啥興趣玩,而其他連動畫都不喜歡的也不會想買遊戲吧? 買遊戲還是看興趣吧?
大家是都知道寶可夢 但大家都會去買嗎?
為啥他銷量能這麼高啊,明明好像跟不上時代了
IP算是讓大家知道這東西,但知道了這IP 沒興趣的人還會買嗎?
像水管工銷量高 評價也高 製作人付出很多心血讓他有趣 銷量高我也覺得合理
但寶可夢評價越來越低 但銷量越來越高

是真的那麼多人對抓寶可夢 回合制有興趣嗎?

還是IP真的那麼無敵啊?

IP那麼無敵是為啥 我真的想不明白
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AlphaMagicX

fgo是典型的ip带动money的手游,而它的正反意义简直可以写进多年后的手游历史纪录片
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LUFFY_l1monn

宝可梦的底子就是好玩啊,简单有简单的玩法,深度有深度玩法
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Berrr

IP背后是粉丝经济吧,宝可梦可以说领先了一个时代。
众所周知粉丝是一个非常冲动的消费群体[s:ac:哭笑]
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grimgores

你有没有想过另外一种可能,不上论坛的那批蓝海才是大部分呢?也许论坛上那些发声的原本就是小众呢?
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BornFromHell

我觉得宝可梦新作已经有点宗教信仰产品那味儿了 就像索尼手机一样 很多人都知道拉胯但是出了新的就一定会买
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vibeman

买游戏确实看兴趣,但是在宝可梦上说到ip带动销量,大头应该是周边吧
我记得游戏销量比起周边只能算小部分?
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Jaspreet Singh

[s:ac:goodjob]懂不懂什么是宗教产品的含金量啊?
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Arda

看看仙剑

做这么垃圾还能不停卖情怀
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ilikeass390

不是应该:
前期宣传→上市→游戏好玩→口碑好→口口相传,再次带动销量→卖得好→成为热门IP→自来水/扩散安利→饭圈化

这样么?
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yourlocaldrugdealer

如果没记错的话
销量最高的索尼克游戏是和马里奥一起出的索马奥运会
销量最高的无双游戏是和荒野之息联动的灾厄启示录
不过宝可梦也不能完全说是IP吧,游戏玩法和内容上没有竞争对手,而且早就打开了蓝海市场
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Proz-_savage

肯定可以,但是也得看游戏质量,宝可梦这个IP也有不少衍生游戏,销量还是不如正统作品。
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Regina

宝可梦本身游戏玩法质量过硬,ip也是靠游戏火的。
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nIck

除了宝可梦自己也要说任天堂的平台搞泛游戏玩家找增量是真的有实力,一直玩的肯定对现在的进步速度不满意,但我感觉永远有第一次买了个游戏机不知道买啥买个玩玩的以前不怎么玩游戏的在加入这个群体补血,想珍钻复刻我觉得老玩家肯定感觉wtf,但给个新人小孩子玩毫无问题[s:ac:哭笑]
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Dchene

FGO没fate这头衔,前期那么作死事,哪个都够倒闭几回的了
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Wangingit

魔兽电影那么烂依然票房高还说明不了问题吗
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BustedLampost

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]你看看灾厄启示录卖了多少,那不就是ip的威力