SweeneyTodd
2022-02-15T01:04:24+00:00
说说我自己的看法,我觉得还是放弃了吧,这个系列根本不适合做成动画。
首先对于我来说,这个游戏吸引我的地方在于在游戏背景下显得合理的故事或者问题,但和现实问题交织在一起又显得很有哲学感,而游戏主角本身的故事并不是那么有吸引力。
先说3位主角又中二又没有共鸣的感情故事,其实根本就没啥吸引力,别说和其他游戏剧情比了,放在动画片里,这种剧情根本算得上“平淡如水”。有的人喜欢支线剧情,但是支线剧情单拉出来其实也没啥好讲的,如果强行丰富内容,仔细想想也不是很合适,首先游戏中以发现线索的方式了解一段故事,这其中有很大部分是我们自身对故事的共鸣或遐想产生的效果。就好像我们小时候看童话故事书,总觉得童话故事里面的世界好美好向往,但是真把它拍成动画片把每一个细节都具体化展现在我们面前,它反而没那么大的吸引力。
再说吸引我的点,在这种全是机器人的末世背景下,寄叶部队对机械生命无意义的战争,因为他们都是机器人,在诞生的时候就会执行代码,无可厚非,但是引申到现实中就会引起“人为什么活着”的思考;再比如歌姬对艺术家执着的“爱”,对于机器人,艺术家没有被设定存在“爱”的代码,就永远不会理解歌姬对他的付出,这很合理,但是引申到现实中,有些人不爱你,你做再多感动自己的事情也是毫无意义,他也不会回头看你一眼。
整个游戏打动大部分玩家的点在于“爽”,玩过游戏的都知道,前两周目压抑的很多人玩都玩不下去,剧情奇奇怪怪,能感觉到作者想讲故事但是周目结束了不仅感觉故事没讲明白,还让我重复游玩无聊的剧情,支离破碎的剧情还异常压抑,就好像一块石头一直压在胸口,十分不适,直到第三周目,故事渐渐讲明白,之前的各种伏笔开始收束,这种压抑感越来越明显越来越严重,直到三周目结尾,也就是游戏最后十分钟,才把这种压抑感一下子完全释放出来,给人一种希望的感觉,这种真的不是动画能展示出来的。就好像给人讲笑话,有时候就需要反转产生的遐想才有笑点,把笑话每个细节都仔仔细细地讲出来,笑话就不好笑了。
我觉得如果真要做动画,那就不如把世界线拉长,从龙背开始讲,从0姐眼睛上的花讲到和神的战争,再讲到尼尔,艾米尔和凯尼,再讲到病毒的产生和塔计划的失败,最后讲到机械纪元里末世的挣扎,最后悲剧结尾。这样最起码每个阶段都有足够的伏笔和故事讲。
你们觉得呢
首先对于我来说,这个游戏吸引我的地方在于在游戏背景下显得合理的故事或者问题,但和现实问题交织在一起又显得很有哲学感,而游戏主角本身的故事并不是那么有吸引力。
先说3位主角又中二又没有共鸣的感情故事,其实根本就没啥吸引力,别说和其他游戏剧情比了,放在动画片里,这种剧情根本算得上“平淡如水”。有的人喜欢支线剧情,但是支线剧情单拉出来其实也没啥好讲的,如果强行丰富内容,仔细想想也不是很合适,首先游戏中以发现线索的方式了解一段故事,这其中有很大部分是我们自身对故事的共鸣或遐想产生的效果。就好像我们小时候看童话故事书,总觉得童话故事里面的世界好美好向往,但是真把它拍成动画片把每一个细节都具体化展现在我们面前,它反而没那么大的吸引力。
再说吸引我的点,在这种全是机器人的末世背景下,寄叶部队对机械生命无意义的战争,因为他们都是机器人,在诞生的时候就会执行代码,无可厚非,但是引申到现实中就会引起“人为什么活着”的思考;再比如歌姬对艺术家执着的“爱”,对于机器人,艺术家没有被设定存在“爱”的代码,就永远不会理解歌姬对他的付出,这很合理,但是引申到现实中,有些人不爱你,你做再多感动自己的事情也是毫无意义,他也不会回头看你一眼。
整个游戏打动大部分玩家的点在于“爽”,玩过游戏的都知道,前两周目压抑的很多人玩都玩不下去,剧情奇奇怪怪,能感觉到作者想讲故事但是周目结束了不仅感觉故事没讲明白,还让我重复游玩无聊的剧情,支离破碎的剧情还异常压抑,就好像一块石头一直压在胸口,十分不适,直到第三周目,故事渐渐讲明白,之前的各种伏笔开始收束,这种压抑感越来越明显越来越严重,直到三周目结尾,也就是游戏最后十分钟,才把这种压抑感一下子完全释放出来,给人一种希望的感觉,这种真的不是动画能展示出来的。就好像给人讲笑话,有时候就需要反转产生的遐想才有笑点,把笑话每个细节都仔仔细细地讲出来,笑话就不好笑了。
我觉得如果真要做动画,那就不如把世界线拉长,从龙背开始讲,从0姐眼睛上的花讲到和神的战争,再讲到尼尔,艾米尔和凯尼,再讲到病毒的产生和塔计划的失败,最后讲到机械纪元里末世的挣扎,最后悲剧结尾。这样最起码每个阶段都有足够的伏笔和故事讲。
你们觉得呢