真的很不喜欢死亡搁浅这种自赏式的叙述方式

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MoonVr__

2022-01-01T16:41:15+00:00

死亡搁浅通关感想
1.BGM真好
2.真的很讨厌花里胡哨的叙述手段,像一本过分玩弄技巧的后现代意识流小说,文学性很强,但是整个故事拼贴感很重。想起九十年代的shoegazing 乐队,对不是电波的人真的很难欣赏
3.美术设计挺讨巧。性冷淡风,没有什么植被密度和建筑密度,帧数拉满
4.gameplay不评价,有点意思,不过上班已经很累了,真的不想长途跋涉几十分钟只为了把东西从A送到B。不过偶然响起来的BGM真的很好听,孤独的氛围
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Keviinnfornow

一棍子同时干碎了小岛秀夫和宫崎英高[s:ac:哭笑]
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Tyranrex

这游戏真正玩的是基建[s:ac:茶]
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deo

[s:ac:茶]没关系,每个人都有在论坛发表自己看法的权利,我觉得挺好的
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♡✦ʚ♡ɞ✦♡

看楼主不是很喜欢提醒下尽早决定要不要放弃。最后有更加痛苦的运输(重开一遍整个地图的送货)和几个小时的播片,到时候如果不舍得之前的时间,会比较难受
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VG_wiz

造桥的时候最好玩了[s:ac:晕]后面感觉就一般般了
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SNIPPY

毕竟人人喜好不同,能够通关后对里面的内容进行主观上的点评,从这点上已经超过很多云玩家了

不过从客观上来说,业界需要小岛这种大胆突破现有风格,能够从一个全新角度去思考游戏中绳子和武器,并且从为之行动的游戏制作人,即使死亡搁浅不会被所有人能理解,但他终究能慢慢的影响着业界的良性发展
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DamienN

这游戏确实是要对电波的,不过多点有个性的游戏玩家也多点选择,对大家都好
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bunicktamyirmiharfli

确实,很多作品就是偏向于对电波的产物。我就是玩大表哥2玩不下去,不知道为啥,明明风景好,画面和剧本都很不错,但是我就是对不上这种电波,明明之前看西部片也能get到
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22e28

死亡搁浅是一次大胆的创新,创新这种行为在业界是不常见的。
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iFillipino

买这游戏就是为了治疗电子游戏阳痿的 bgm真好听[s:a2:诶嘿]
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ch34

同感,玩了几次都玩不下去了,太千篇一律的感觉
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Snuffs

各有各的想法嘛,我就是对上电波的那种
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swudda

你不喜欢,有人喜欢。
再说了,不喜欢的人多了。
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Icebear

很特质化的游戏,有很多近乎让我弃坑的恶心点,但个人通关后觉得小岛秀夫还是挺强的,整体来说是个让人印象深刻的好游戏。
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Amazing Funbags

这游戏2个地方让我比较抓狂

第一个是从北部节点城直接去山区节点城,属于逼你跳出舒适区去开荒,第二个是通关以后当我开始刷白金那一刹那。

其他过程真的是毫无尿点,甚至当我5星拿的越来越多,lolol任务完成的越来越多,我心里对sam和lo的不舍也越来越强烈。

最后一个奖杯把建筑修在心人的房子边上,坐在山顶看着心形的湖退出游戏,我知道这游戏对我来说简直完美。
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navi

我个人很不喜欢关于亚美莉的剧情,其他的还好。
我感觉亚美莉就是个婊子,不能拿枪突突我也想扯她头发锤她的脸
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bmdavies34

本质电波游戏,非针对楼主,很多人都不清楚电波游戏的本质,不看情况安利。
抛开剧情,这游戏在游戏性玩法上有创新,艺术风格也很独特,靠外表能吸引很多人。
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Drook

送快递是真的无聊,但是BGM是真的好听,氛围感拉满了
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Matt-0

这游戏不是刺激的打打杀杀那种能普遍让大部分玩家爽的,靠的是特殊的表现方式,要求更高的沉浸和共情来体现世界观,自然也筛掉很多玩家。