[Versus] 之所以现在格斗游戏没什么新人,就是源于机厅文化的遗毒

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2020-02-22T22:50:35+00:00

格斗游戏一度火爆,确实是因为机厅那时候简直是游戏天堂
我不懂的地方,看一个大佬操作,我可以请大佬喝水让他教我
还能结识些小伙伴

但是从家用游戏机普及和个人PC兴起后,机厅就迅速没落的成为了赌博机的巢穴,日厂专注小钢珠,国内专注棋牌机(现在变打鱼机了)
一票格斗游戏日厂还在沉浸在这种机厅卖框体的美梦中

毫无新手引导,框体下面就贴个出招表就算是教学,玩家投币试错,上去就三灯全灭下一位
就算是这样,有些机厅老板还能狠下心直接LV9难度,简直是杀鸡取卵
我可是知道因为这种毫无引导机制的而劝退了无数想在机厅时代入格斗游戏坑的朋友

为什么国内就专注打97 98 因为其他游戏再来重新学系统 分析有利不利,学习成本太高

但是就算是这样,日厂还是坚持丢个出招表和训练模式就算行,就能把格斗游戏从新在家用机上立起来
根本就是痴人说梦,就跟说我教了你1+1=2 给了你一张口算表 你可以去做高考题了一样

后面稍微改进了一下,出个连续技教学就算完了
看,我把连续技都教给你了你有什么不满意?

哦,你还不满意,我这里有本收钱的电玩攻略杂志,附带帧数表,你买去研究吧

在眼看着格斗游戏人群迅速缩减下,终于明白不对了,没有新人
格斗游戏就快做不下去了,才开始想着怎么把新手一步一步引导进去,把单人模式好好做

然而做的最好的格斗游戏引导并不是 卡婊 南梦宫 SNK 任天堂
而是很多人都觉得血腥画风不能接受的《真人快打》,真人快打11可以说手把手教你玩格斗
从基础的防御 确反 对策 立回 有利不利 连段生成 对策都有教
而且其中的人物剧情直接给你做成精美的动画CG演给你,
真的做到了从机厅游戏 到家用机游戏的转变

而这种优秀的引导机制和教学,直到前两天的 龙珠斗士Z更新第三赛季才引入
才开始教玩家怎么正确的防御 确反 拆投 对策 立回
我甚至都有点哭笑不得,这功能1.0的时候你干嘛不出?新人玩不明白退坑了
第三赛季才出··
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直到现在还有人推荐无脑打桩
打完桩就去实战,这尼玛不被人打的一灯不亮才怪
连手上人物的攻击的HITBOX有多大
上中下段都分不清 就叫新人去打桩
还是一股子街机厅那味道,一股子修炼武功要无师自通的傲慢态度
要搞清楚,街机厅打桩是有同好和大佬告诉你练这个的意义
龙珠斗士Z一堆新人都知道某个人物怎么打10割的桩,但是网战有多少新人用的出来?
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我发这个贴子不是为了引战
确实有些格斗老玩家 坚持那种投币对练 打桩苦练的方法 因为这才是格斗游戏的醍醐味
但是游戏本身引导不足 造成新入坑的玩家无法理解系统 就更形不成对策
正如这个板块的某个帖子 吐槽波升流无敌一样 因为他根本就没理解系统
如果要理解一个格斗游戏系统 是需要挨打挨个几十上百遍遍,我不认为这是个好的游戏

就像龙珠斗士Z 1.0版本网战一样 多少人就被一招超级冲刺给打崩了 无脑按 就比谁按的快
因为根本不知道怎么确反这个招数,于是很多人无脑冲就是了,被冲死的不在少数,当时的网战真的是啼笑皆非
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hhnah

别人为什么不玩格斗游戏我不知道,我不玩完全是因为我菜[s:ac:瞎] 当初跟风买了大乱斗,玩了二三十个小时就封盘了后悔的要死 螺丝,啃铁牛
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Pako Woo

确实,不打格斗就是因为自己太菜了,反应速度没别人好[s:ac:哭笑]
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jking6four

FTG不火的原因有很多,很关键的一点是挫折感,许多单对单PVP的游戏都有这个问题。
打输对面只能是自己菜,找不到借口。
要是在足够时间的练习之后依然被爆打,这种挫折感就更严重了,真能忍受这种挫折感的人真不多。
不像LOLDOTA什么的都可以自我安慰是队友在坑,SVHS能够说运气不好 [s:ac:哭笑]
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Reply to [pid=400856944,20595538,1]Reply[/pid] Post by [uid=60245090]咸鱼咸鱼咸ww[/uid] (2020-02-29 07:07)

大乱斗单机部分还行

就是完全不教高端技巧 基础技巧都不怎么讲全
比如怎么快速抢到道具,这是对战单机部分的核心,然而根本没教

不过樱井的主旨大乱斗是个聚会游戏,其实网战输到一定程度,就全部是和你水平一样的娱乐选手了
玩起来还是很欢乐的 不存在劝退
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TeCo

国内是因为环境问题大部分接触格斗游戏的只知道个拳皇9798……而且当年国内的街机厅还全是盗版,对游戏公司根本带不来任何收益
另外虽然格斗游戏现在不是大火的类型,但是WWE街霸MK任斗等很多系列的格斗游戏依然在家用机和PC上占有一席之地
只有拳皇早就凉透了,而就像上面说的,国内大多数人只认识个拳皇,看到拳皇凉了就认为格斗游戏都凉了
环境导致的认知差异而已,跟街机厅怎么样没太大关系,街机只是一个游戏平台,游戏是会根据时代发展而重新选择载体的
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[quote][pid=400857449,20595538,1]Reply[/pid] Post by [uid=60462306]ilyjjmilyjjm[/uid] (2020-02-29 07:17):

大乱斗单机部分还行

就是完全不教高端技巧 基础技巧都不怎么讲全
比如怎么快速抢到道具,这是对战单机部分的核心,然而根本没教

不过樱井的主旨大乱斗是个聚会游戏,其实网战输到一定程度,就全部是和你水平一样的娱乐选手了
玩起来还是很欢乐的 不存在劝退[/quote]确实今年过年的时候和表哥表弟一起玩大家都挺开心的,可惜平时是个没人一起玩的孤儿玩家[s:a2:大哭]
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以下来自身边统计学,大部分人玩游戏就是跟风,同事盆友玩就跟着玩有点话题
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GJ0

易学难精还能吸引一下路人,难学难精就有点[s:ac:汗]
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R3VOLUTION

苍翼最后一部的教程也算不错吧
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Chrispy-chicken

[s:ac:喷]主流格斗游戏都有pc版啊,实际就是ftg学习成本太高而已
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! Bullet

可能有点影响,但解释不了出生就在pc上的rts也从火遍世界到现在的冷门类型
我感觉本质是对抗类游戏的时代已经过去了[s:ac:哭笑]
现在服务类游戏太多了,只要肯花钱,3a带厂就能把靠无数人力和资源堆出来的流程送到你的脸上,没时间的话也可以花钱在移动端买到专门给碎片时间定制的服务

相比起来需要动则几十上百小时自我提高的竞技游戏,凭啥吸引现在有钱没时间的新玩家嘛[s:ac:哭笑]
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PlusElo

就和手游和短视频为什么火一样,人们现在需要最快最直接的方式获得快感,需要时间成本和花脑力精力的娱乐方式自然就小众了。
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Lakich

你这个.........基本跟gbf没啥关系吧?应该发到gbvs子版里吧?
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Jobbercrate

[quote][tid=20595538]Topic[/tid] Post by [uid=60462306]ilyjjmilyjjm[/uid] (2020-02-29 06:56):

格斗游戏一度火爆,确实是因为机厅那时候简直是游戏天堂
我不懂的地方,看一个大佬操作,我可以请大佬喝水让他教我
还能结识些小伙伴

但是从家用游戏机普及和个人PC兴起后,机厅就迅速没落的成为了赌博机的巢穴,日厂专注小钢珠,国内专注棋牌机(现在变打鱼机了)
一票格斗游戏日厂还在沉浸在这种机厅卖框体的美梦中

毫无新手引导,框体下面就贴个出招表就算是教学,玩家投币试错,上去就三灯全灭下一位
就算是这样,有些机厅老板还能狠下心直接LV9难度,简直是杀鸡取卵
我可是知道因为这种毫无引导机制的而劝退了无数想[/quote]遗毒?你了解格斗游戏的多少就在这里泛泛而谈?
你简直夏虫不可语冰,可笑。格斗游戏劝退的从来不是系统引导,而是知识量,只要你不是流派创始人,这部分你不去交流靠自己是永远学不会的。复合输入现在已经是谁都会用的词了,如果我要复合一个高风险高回报的招,是不是要再加上一层确认。到这一层,没有几百盘对招式的熟悉就做不到。在这基础上再加入faji和压制插动点呢?这些你在录像里你压根看不出来,也不要指望系统能给你提醒。本身这就是各路流派创始人自己针对系统研究出来的。绝大部分打个moba都能甩锅队友,这里他们能意识到自己知识量不足?怕是只能无脑喷某几个招无赖,这几天对于矮子和古兰的无脑喷还少吗?
格斗某种角度来说从来就没有什么门槛,连招打不好就打妥协连,防守知识不够就多凹低风险抗压招。一个新游戏,只要你想变强,一定可以打到一个较高的位置。格斗游戏又可以说存在极高门槛,你现在家用机pc出来的新人,普遍都是路子偏野,毕竟币不要钱输了也不用下台走人。求胜心本身就差了很多。
如果你不想变强,对不起,这里从来就没有存在过我弱我有理,你必须帮我的氛围。我们的知识和经验就放在那里,就看你是不是肯被打一顿再来请教了。
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OffTheGoopie

这种游戏有一种说法是叫粉丝向,或者如果本身系统很过硬还能叫硬核。
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deviniation

一般来说新人 我这种菜逼 玩这类ftg只要掌握了最基本的移动操作和攻击键打打简单电脑或者和水平差不多的朋友打娱乐一下是没问题的,明知自己菜还去挑战高难度电脑都是真想练技术 除非抖M
所以说ftg在筛选硬核玩家方面做出的贡献相当大
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[quote][pid=400864952,20595538,1]Reply[/pid] Post by [uid=60133226]北辰琉歌[/uid] (2020-02-29 08:36):

一般来说新人 我这种菜逼 玩这类ftg只要掌握了最基本的移动操作和攻击键打打简单电脑或者和水平差不多的朋友打娱乐一下是没问题的,明知自己菜还去挑战高难度电脑都是真想练技术 除非抖M
所以说ftg在筛选硬核玩家方面做出的贡献相当大 [/quote]打什么游戏其实都差不多,入坑游戏最重要的就是要找到合适自己的定位,找不准自己定位还一个劲乱莽的什么游戏基本上都会劝退的
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其实死或生引导做的也不错……不过这帮妹子越来越不认真打拳了