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2020-02-22T22:50:35+00:00
格斗游戏一度火爆,确实是因为机厅那时候简直是游戏天堂
我不懂的地方,看一个大佬操作,我可以请大佬喝水让他教我
还能结识些小伙伴
但是从家用游戏机普及和个人PC兴起后,机厅就迅速没落的成为了赌博机的巢穴,日厂专注小钢珠,国内专注棋牌机(现在变打鱼机了)
一票格斗游戏日厂还在沉浸在这种机厅卖框体的美梦中
毫无新手引导,框体下面就贴个出招表就算是教学,玩家投币试错,上去就三灯全灭下一位
就算是这样,有些机厅老板还能狠下心直接LV9难度,简直是杀鸡取卵
我可是知道因为这种毫无引导机制的而劝退了无数想在机厅时代入格斗游戏坑的朋友
为什么国内就专注打97 98 因为其他游戏再来重新学系统 分析有利不利,学习成本太高
但是就算是这样,日厂还是坚持丢个出招表和训练模式就算行,就能把格斗游戏从新在家用机上立起来
根本就是痴人说梦,就跟说我教了你1+1=2 给了你一张口算表 你可以去做高考题了一样
后面稍微改进了一下,出个连续技教学就算完了
看,我把连续技都教给你了你有什么不满意?
哦,你还不满意,我这里有本收钱的电玩攻略杂志,附带帧数表,你买去研究吧
在眼看着格斗游戏人群迅速缩减下,终于明白不对了,没有新人
格斗游戏就快做不下去了,才开始想着怎么把新手一步一步引导进去,把单人模式好好做
然而做的最好的格斗游戏引导并不是 卡婊 南梦宫 SNK 任天堂
而是很多人都觉得血腥画风不能接受的《真人快打》,真人快打11可以说手把手教你玩格斗
从基础的防御 确反 对策 立回 有利不利 连段生成 对策都有教
而且其中的人物剧情直接给你做成精美的动画CG演给你,
真的做到了从机厅游戏 到家用机游戏的转变
而这种优秀的引导机制和教学,直到前两天的 龙珠斗士Z更新第三赛季才引入
才开始教玩家怎么正确的防御 确反 拆投 对策 立回
我甚至都有点哭笑不得,这功能1.0的时候你干嘛不出?新人玩不明白退坑了
第三赛季才出··
————————————————————————————
直到现在还有人推荐无脑打桩
打完桩就去实战,这尼玛不被人打的一灯不亮才怪
连手上人物的攻击的HITBOX有多大
上中下段都分不清 就叫新人去打桩
还是一股子街机厅那味道,一股子修炼武功要无师自通的傲慢态度
要搞清楚,街机厅打桩是有同好和大佬告诉你练这个的意义
龙珠斗士Z一堆新人都知道某个人物怎么打10割的桩,但是网战有多少新人用的出来?
————————————————————————————-
我发这个贴子不是为了引战
确实有些格斗老玩家 坚持那种投币对练 打桩苦练的方法 因为这才是格斗游戏的醍醐味
但是游戏本身引导不足 造成新入坑的玩家无法理解系统 就更形不成对策
正如这个板块的某个帖子 吐槽波升流无敌一样 因为他根本就没理解系统
如果要理解一个格斗游戏系统 是需要挨打挨个几十上百遍遍,我不认为这是个好的游戏
就像龙珠斗士Z 1.0版本网战一样 多少人就被一招超级冲刺给打崩了 无脑按 就比谁按的快
因为根本不知道怎么确反这个招数,于是很多人无脑冲就是了,被冲死的不在少数,当时的网战真的是啼笑皆非
我不懂的地方,看一个大佬操作,我可以请大佬喝水让他教我
还能结识些小伙伴
但是从家用游戏机普及和个人PC兴起后,机厅就迅速没落的成为了赌博机的巢穴,日厂专注小钢珠,国内专注棋牌机(现在变打鱼机了)
一票格斗游戏日厂还在沉浸在这种机厅卖框体的美梦中
毫无新手引导,框体下面就贴个出招表就算是教学,玩家投币试错,上去就三灯全灭下一位
就算是这样,有些机厅老板还能狠下心直接LV9难度,简直是杀鸡取卵
我可是知道因为这种毫无引导机制的而劝退了无数想在机厅时代入格斗游戏坑的朋友
为什么国内就专注打97 98 因为其他游戏再来重新学系统 分析有利不利,学习成本太高
但是就算是这样,日厂还是坚持丢个出招表和训练模式就算行,就能把格斗游戏从新在家用机上立起来
根本就是痴人说梦,就跟说我教了你1+1=2 给了你一张口算表 你可以去做高考题了一样
后面稍微改进了一下,出个连续技教学就算完了
看,我把连续技都教给你了你有什么不满意?
哦,你还不满意,我这里有本收钱的电玩攻略杂志,附带帧数表,你买去研究吧
在眼看着格斗游戏人群迅速缩减下,终于明白不对了,没有新人
格斗游戏就快做不下去了,才开始想着怎么把新手一步一步引导进去,把单人模式好好做
然而做的最好的格斗游戏引导并不是 卡婊 南梦宫 SNK 任天堂
而是很多人都觉得血腥画风不能接受的《真人快打》,真人快打11可以说手把手教你玩格斗
从基础的防御 确反 对策 立回 有利不利 连段生成 对策都有教
而且其中的人物剧情直接给你做成精美的动画CG演给你,
真的做到了从机厅游戏 到家用机游戏的转变
而这种优秀的引导机制和教学,直到前两天的 龙珠斗士Z更新第三赛季才引入
才开始教玩家怎么正确的防御 确反 拆投 对策 立回
我甚至都有点哭笑不得,这功能1.0的时候你干嘛不出?新人玩不明白退坑了
第三赛季才出··
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直到现在还有人推荐无脑打桩
打完桩就去实战,这尼玛不被人打的一灯不亮才怪
连手上人物的攻击的HITBOX有多大
上中下段都分不清 就叫新人去打桩
还是一股子街机厅那味道,一股子修炼武功要无师自通的傲慢态度
要搞清楚,街机厅打桩是有同好和大佬告诉你练这个的意义
龙珠斗士Z一堆新人都知道某个人物怎么打10割的桩,但是网战有多少新人用的出来?
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我发这个贴子不是为了引战
确实有些格斗老玩家 坚持那种投币对练 打桩苦练的方法 因为这才是格斗游戏的醍醐味
但是游戏本身引导不足 造成新入坑的玩家无法理解系统 就更形不成对策
正如这个板块的某个帖子 吐槽波升流无敌一样 因为他根本就没理解系统
如果要理解一个格斗游戏系统 是需要挨打挨个几十上百遍遍,我不认为这是个好的游戏
就像龙珠斗士Z 1.0版本网战一样 多少人就被一招超级冲刺给打崩了 无脑按 就比谁按的快
因为根本不知道怎么确反这个招数,于是很多人无脑冲就是了,被冲死的不在少数,当时的网战真的是啼笑皆非