Aspect
2025-04-08T16:28:51+00:00
叠甲因为我赤完洪荒历实在赤不动了,所以不是很了解最后结局和永噩长夜具体是啥情况。
在赤了大部分后续作品之后,回过头来看无限恐怖,会发现牢Z在这一本书的发挥堪比IEM的培楠。除了流派开山之外,剩下的优点还有。
1主角人设简约但不简单,比起后世动辄前世拉满外挂满身的主角,郑吒落地白板,楚轩只有一个高智力水平范畴。
与此同时,主神空间的高压环境也让主角团的行动目的变的简单活下去,别死。没有后来后世角色人均动机神秘,人设多变如多首怪物的弊病。
而且主角侧就算是有挂也适度且直白,不会和后面几本书一样给人[
早干啥了]甚至[没苦硬吃]的怪异感。
而且,虽然元祖无限的贫弱经济条件让每个角色的兑换局限性巨大,没有后面同人作品的花里胡哨,但简朴的兑换搭配上角色定位与性格,塑造出了一群让人难以忘记的角色形象。在群像上,无限恐怖也是成功的。
2干练,展开适度,节奏合理,爽快的剧情
在主角团简洁的人设与简洁的背景下,剧情的展开也自然十分简单了。每一个单独的主神世界,以及多个主神任务之间的主线节奏明确,还有生化2一战这种直接改变了全书节奏的大转折。比起洪荒历里拖沓的恶心的混乱的故事运转,还是主神空间的简单模式紧张刺激一点。
然后,我要纠正一个刻板印象,只有无限恐怖的各种调动情绪的大决战被Z写好过,洪荒历里的决战们都是乍看还可以,细看糟糕透顶。(在其他贴吐槽过了)
每次决战大部分都是[回收伏笔准备]——[集中力量死斗]——[爆金币分赃]的经典流程,而主神任务的模式也让过程增添了一丝爽感,毕竟在主线完成后的修整期,爆金币得到的支线,奖励点,还有掉落物等等,都会直观的转化为队伍的提升。
这一点在曙光就被完全写烂了,楚昊拿了死亡神性之后绝大部分时间都是拿着一个用458封装的累赘,给人一种越忙活越回去的感觉
3宏大冰山的一角——世界观的合理展开。
不同于洪荒历,曙光,侠行等唐突跳视角或者说明文形式的展开,无限恐怖的世界观伏线以中洲队的视角徐徐揭秘仙人实质上是科学家,修真实质上是科技,巫族是基因造物,盒子与创造者……这些设计在当时时髦,现在虽然有些落时,但也很好的起到了推动主角团前进,预告下一阶段展开的作用。
然后……然后到了后续作品,洪荒历和死亡开端直接的把故事从时髦的二次诠释变成了老土的洪荒流。一堆气运之类不知所谓的设定掩盖了读者期待的伏笔,只能说不知所谓。
4简单但朴素的情感传递,明确的角色驱力
某种程度上,这也是为什么我吃不下后面几本的原因……世界观铺的空而无物的同时,角色的动机与性格也越来越空洞乏味。
如果说楚昊想要借助主神对抗CX组织,还算是个有趣的钩子的话,剩下的几部作品就堪称灾难……侠行里的好奇为的是难以捉摸,体现为超雄的侠义。人皇伏羲被反复吹捧,却像是个老白男和愤青组成的双头食人魔。最重量级的是洪荒历……吴明像是个中庸平凡的宅男,毫无人格魅力可言,昊尚有些许悲情,但烈火炼真金等行为又让那些感叹号和眼泪显得有些刺耳。而古更是奇葩,堂堂的绝世之古比后续被毁人设的郑吒还要肌肉大猩猩的同时,还变成了姐控。
而情感的传递更是糟糕,大量空洞乏味的语句,依靠着如同一根根敲打在我头上的大棒一般的感叹号,传达着一些让人看不见摸不着的概念“人类崛起”“升华大劫”“应许之时”,这也让一场场调动情绪的决战变得像是什么样板戏了。
而反观无限恐怖,中洲队的目的只有简单明确的“活下去”,即使是加上了诸如盒子一类的设定,生存本身都是驱使着中洲队前行与变强的动力。也正是因为如此,最后中洲队的牺牲,以及郑吒在复活同伴的路上前行的身影才让人动容
,比起空泛的符号,它传达的是最朴实的某种情感和目的。

1主角人设简约但不简单,比起后世动辄前世拉满外挂满身的主角,郑吒落地白板,楚轩只有一个高智力水平范畴。
与此同时,主神空间的高压环境也让主角团的行动目的变的简单活下去,别死。没有后来后世角色人均动机神秘,人设多变如多首怪物的弊病。

早干啥了]甚至[没苦硬吃]的怪异感。
而且,虽然元祖无限的贫弱经济条件让每个角色的兑换局限性巨大,没有后面同人作品的花里胡哨,但简朴的兑换搭配上角色定位与性格,塑造出了一群让人难以忘记的角色形象。在群像上,无限恐怖也是成功的。
2干练,展开适度,节奏合理,爽快的剧情
在主角团简洁的人设与简洁的背景下,剧情的展开也自然十分简单了。每一个单独的主神世界,以及多个主神任务之间的主线节奏明确,还有生化2一战这种直接改变了全书节奏的大转折。比起洪荒历里拖沓的恶心的混乱的故事运转,还是主神空间的简单模式紧张刺激一点。

然后,我要纠正一个刻板印象,只有无限恐怖的各种调动情绪的大决战被Z写好过,洪荒历里的决战们都是乍看还可以,细看糟糕透顶。(在其他贴吐槽过了)
每次决战大部分都是[回收伏笔准备]——[集中力量死斗]——[爆金币分赃]的经典流程,而主神任务的模式也让过程增添了一丝爽感,毕竟在主线完成后的修整期,爆金币得到的支线,奖励点,还有掉落物等等,都会直观的转化为队伍的提升。
这一点在曙光就被完全写烂了,楚昊拿了死亡神性之后绝大部分时间都是拿着一个用458封装的累赘,给人一种越忙活越回去的感觉

3宏大冰山的一角——世界观的合理展开。
不同于洪荒历,曙光,侠行等唐突跳视角或者说明文形式的展开,无限恐怖的世界观伏线以中洲队的视角徐徐揭秘仙人实质上是科学家,修真实质上是科技,巫族是基因造物,盒子与创造者……这些设计在当时时髦,现在虽然有些落时,但也很好的起到了推动主角团前进,预告下一阶段展开的作用。
然后……然后到了后续作品,洪荒历和死亡开端直接的把故事从时髦的二次诠释变成了老土的洪荒流。一堆气运之类不知所谓的设定掩盖了读者期待的伏笔,只能说不知所谓。

4简单但朴素的情感传递,明确的角色驱力
某种程度上,这也是为什么我吃不下后面几本的原因……世界观铺的空而无物的同时,角色的动机与性格也越来越空洞乏味。
如果说楚昊想要借助主神对抗CX组织,还算是个有趣的钩子的话,剩下的几部作品就堪称灾难……侠行里的好奇为的是难以捉摸,体现为超雄的侠义。人皇伏羲被反复吹捧,却像是个老白男和愤青组成的双头食人魔。最重量级的是洪荒历……吴明像是个中庸平凡的宅男,毫无人格魅力可言,昊尚有些许悲情,但烈火炼真金等行为又让那些感叹号和眼泪显得有些刺耳。而古更是奇葩,堂堂的绝世之古比后续被毁人设的郑吒还要肌肉大猩猩的同时,还变成了姐控。

而情感的传递更是糟糕,大量空洞乏味的语句,依靠着如同一根根敲打在我头上的大棒一般的感叹号,传达着一些让人看不见摸不着的概念“人类崛起”“升华大劫”“应许之时”,这也让一场场调动情绪的决战变得像是什么样板戏了。
而反观无限恐怖,中洲队的目的只有简单明确的“活下去”,即使是加上了诸如盒子一类的设定,生存本身都是驱使着中洲队前行与变强的动力。也正是因为如此,最后中洲队的牺牲,以及郑吒在复活同伴的路上前行的身影才让人动容
