Conor
2022-06-14T11:41:19+00:00
前段时间偶然看见一些小朋友在玩国产某品牌的卡片,有各种动漫游戏中的角色收录于其中,也分R、SR、SSR之类的等级,并根据等级还有不同的边框和镭射镀膜等区分。顿时让我回忆起了童年在小店购买卡片的场景,于是也在网上买了一盒小朋友同款的卡片。
不同于小时候,如今的卡片很厚重很有质感,印刷和镀膜也十分鲜艳精致。怀着期待拆包,出现稀有种类时候的喜悦,还有慢慢整理排序、阅读卡牌属性简介时纯粹的快乐,让我从这盒小玩具中收获良多,也引起了我的一番思考。
相信大男孩大女孩们一定也有和我相似的回忆,并且开卡包这个经历也许是我们对盲盒这个概念的最早接触。然而为什么相比于市面上大量出现的卡牌收集类手游或目前大火的各式盲盒潮玩,卡牌渐渐淡出了视野,成了一个个相对小众圈子的玩物呢?个人感觉有以下几点限制:
1、卡面图案无疑需要IP所有者和画师的同时授权,想必小店中买到的卡片是在没有授权的情况下使用了这些原画的。如果某个企业想要制作宣发一款横跨多个IP、游戏动漫作品的“大一统”卡牌系列,那么版权一定是一个很大的问题。而如果一套卡牌的角色限定于某个或几个单独的作品,那其对公众的吸引力一定会相对降低。
2、大多数卡牌游戏是和某种桌游玩法绑定的。而现实桌游本身比较难组局的尴尬也导致了与各类电子桌游相比处于较为劣势地位。特别是疫情导致社交受限的当下,收集组成了一副不错的牌组,却难以找到同台竞技的对手,是很多玩家的伤心之处。
3、相比于手办、盲盒玩偶等同类玩具,单单作为一个印刷品的卡牌也许更容易被仿制和盗版,这种情况对生产商和卡片的收集和交换者来说都是一种伤害。
限制卡牌发展的各方面的因素还有很多。以下是我觉得也许靠谱的一些思路:
1、将卡牌视作为一种类似于挂画立牌之类的同人产品。DIY设计并且印刷卡牌的成本并不高昂,现在许多画师都喜欢开启自己的patreon来获取收益,也许订阅满一定的月份后可以收到一份画师自制的卡包也是一种不错的吸引订阅者的手段,或者直接以贩卖卡包作为收益方式也同样合理。
2、成立一个公认的去中心化的卡片集换平台,任何人制作了自己的卡片之后都可以将图像上传到平台并从平台获取一个卡片编号,平台将不同人制作的卡片汇总索引,形成一个统一的收藏体系。可以开发一些属于卡片的玩法规则,卡片提供的信息满足某种玩法就可以编号于同一个索引之下。(举个例子,所有按照游戏王卡面风格进行设计的牌其编号可以都是以“”YGO-”开头)
3、某些卡片可以在卡面上标记唯一的激活码,可以在这个数字平台上用码激活,这样卡片就同时以数字和实体的形式被收藏,甚至可以结合如今兴起的NFT数字藏品概念。(至于交易的话,也许实体部分可以按照得物那样的寄至第三方检验保存来做,虚拟部分则按照steam饰品那种方式交易,不过这不是重点,只是想到了随口提起一下hhh)
4、第一方制作者应合理控制利润,不应过分溢价。而玩家们如果能将卡片的交换收集看成一种社交而不是收益方式,会让这个系统更加友好和谐。
以上是本人的一些拙见,不知道坛友对于这个话题有什么见解,敬请在评论进行沟通交流。。
不同于小时候,如今的卡片很厚重很有质感,印刷和镀膜也十分鲜艳精致。怀着期待拆包,出现稀有种类时候的喜悦,还有慢慢整理排序、阅读卡牌属性简介时纯粹的快乐,让我从这盒小玩具中收获良多,也引起了我的一番思考。
相信大男孩大女孩们一定也有和我相似的回忆,并且开卡包这个经历也许是我们对盲盒这个概念的最早接触。然而为什么相比于市面上大量出现的卡牌收集类手游或目前大火的各式盲盒潮玩,卡牌渐渐淡出了视野,成了一个个相对小众圈子的玩物呢?个人感觉有以下几点限制:
1、卡面图案无疑需要IP所有者和画师的同时授权,想必小店中买到的卡片是在没有授权的情况下使用了这些原画的。如果某个企业想要制作宣发一款横跨多个IP、游戏动漫作品的“大一统”卡牌系列,那么版权一定是一个很大的问题。而如果一套卡牌的角色限定于某个或几个单独的作品,那其对公众的吸引力一定会相对降低。
2、大多数卡牌游戏是和某种桌游玩法绑定的。而现实桌游本身比较难组局的尴尬也导致了与各类电子桌游相比处于较为劣势地位。特别是疫情导致社交受限的当下,收集组成了一副不错的牌组,却难以找到同台竞技的对手,是很多玩家的伤心之处。
3、相比于手办、盲盒玩偶等同类玩具,单单作为一个印刷品的卡牌也许更容易被仿制和盗版,这种情况对生产商和卡片的收集和交换者来说都是一种伤害。
限制卡牌发展的各方面的因素还有很多。以下是我觉得也许靠谱的一些思路:
1、将卡牌视作为一种类似于挂画立牌之类的同人产品。DIY设计并且印刷卡牌的成本并不高昂,现在许多画师都喜欢开启自己的patreon来获取收益,也许订阅满一定的月份后可以收到一份画师自制的卡包也是一种不错的吸引订阅者的手段,或者直接以贩卖卡包作为收益方式也同样合理。
2、成立一个公认的去中心化的卡片集换平台,任何人制作了自己的卡片之后都可以将图像上传到平台并从平台获取一个卡片编号,平台将不同人制作的卡片汇总索引,形成一个统一的收藏体系。可以开发一些属于卡片的玩法规则,卡片提供的信息满足某种玩法就可以编号于同一个索引之下。(举个例子,所有按照游戏王卡面风格进行设计的牌其编号可以都是以“”YGO-”开头)
3、某些卡片可以在卡面上标记唯一的激活码,可以在这个数字平台上用码激活,这样卡片就同时以数字和实体的形式被收藏,甚至可以结合如今兴起的NFT数字藏品概念。(至于交易的话,也许实体部分可以按照得物那样的寄至第三方检验保存来做,虚拟部分则按照steam饰品那种方式交易,不过这不是重点,只是想到了随口提起一下hhh)
4、第一方制作者应合理控制利润,不应过分溢价。而玩家们如果能将卡片的交换收集看成一种社交而不是收益方式,会让这个系统更加友好和谐。
以上是本人的一些拙见,不知道坛友对于这个话题有什么见解,敬请在评论进行沟通交流。。