[技术交流] 请坛友们一起来聊聊实体卡牌收集的现状与未来

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Conor

2022-06-14T11:41:19+00:00

前段时间偶然看见一些小朋友在玩国产某品牌的卡片,有各种动漫游戏中的角色收录于其中,也分R、SR、SSR之类的等级,并根据等级还有不同的边框和镭射镀膜等区分。顿时让我回忆起了童年在小店购买卡片的场景,于是也在网上买了一盒小朋友同款的卡片。
不同于小时候,如今的卡片很厚重很有质感,印刷和镀膜也十分鲜艳精致。怀着期待拆包,出现稀有种类时候的喜悦,还有慢慢整理排序、阅读卡牌属性简介时纯粹的快乐,让我从这盒小玩具中收获良多,也引起了我的一番思考。
相信大男孩大女孩们一定也有和我相似的回忆,并且开卡包这个经历也许是我们对盲盒这个概念的最早接触。然而为什么相比于市面上大量出现的卡牌收集类手游或目前大火的各式盲盒潮玩,卡牌渐渐淡出了视野,成了一个个相对小众圈子的玩物呢?个人感觉有以下几点限制:
1、卡面图案无疑需要IP所有者和画师的同时授权,想必小店中买到的卡片是在没有授权的情况下使用了这些原画的。如果某个企业想要制作宣发一款横跨多个IP、游戏动漫作品的“大一统”卡牌系列,那么版权一定是一个很大的问题。而如果一套卡牌的角色限定于某个或几个单独的作品,那其对公众的吸引力一定会相对降低。
2、大多数卡牌游戏是和某种桌游玩法绑定的。而现实桌游本身比较难组局的尴尬也导致了与各类电子桌游相比处于较为劣势地位。特别是疫情导致社交受限的当下,收集组成了一副不错的牌组,却难以找到同台竞技的对手,是很多玩家的伤心之处。
3、相比于手办、盲盒玩偶等同类玩具,单单作为一个印刷品的卡牌也许更容易被仿制和盗版,这种情况对生产商和卡片的收集和交换者来说都是一种伤害。
限制卡牌发展的各方面的因素还有很多。以下是我觉得也许靠谱的一些思路:
1、将卡牌视作为一种类似于挂画立牌之类的同人产品。DIY设计并且印刷卡牌的成本并不高昂,现在许多画师都喜欢开启自己的patreon来获取收益,也许订阅满一定的月份后可以收到一份画师自制的卡包也是一种不错的吸引订阅者的手段,或者直接以贩卖卡包作为收益方式也同样合理。
2、成立一个公认的去中心化的卡片集换平台,任何人制作了自己的卡片之后都可以将图像上传到平台并从平台获取一个卡片编号,平台将不同人制作的卡片汇总索引,形成一个统一的收藏体系。可以开发一些属于卡片的玩法规则,卡片提供的信息满足某种玩法就可以编号于同一个索引之下。(举个例子,所有按照游戏王卡面风格进行设计的牌其编号可以都是以“”YGO-”开头)
3、某些卡片可以在卡面上标记唯一的激活码,可以在这个数字平台上用码激活,这样卡片就同时以数字和实体的形式被收藏,甚至可以结合如今兴起的NFT数字藏品概念。(至于交易的话,也许实体部分可以按照得物那样的寄至第三方检验保存来做,虚拟部分则按照steam饰品那种方式交易,不过这不是重点,只是想到了随口提起一下hhh)
4、第一方制作者应合理控制利润,不应过分溢价。而玩家们如果能将卡片的交换收集看成一种社交而不是收益方式,会让这个系统更加友好和谐。
以上是本人的一些拙见,不知道坛友对于这个话题有什么见解,敬请在评论进行沟通交流。。
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Insurgence

其他的我不了解,但游戏王经历了珠泪要开始大洗牌了
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Tommy H

就拿我个人来说的话,可能就是普及性不是太强?我万智牌之前打个现开都要坐两个小时的车才能到最近的牌店
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Mc_chuncky

对于有竞技比赛要素的卡牌,官方承认民间diy卡是很不现实的,相当于魔兽争霸3比赛玩家可以用自设单位自创英雄
吸收民间卡图出异画卡可行是可行但利润太低。
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just seth

太贵,一盒补充包三四百,还要抽,玩不起
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Oogway

仿制和盗版并不容易,见到的最多是把假卡贴在真牌背上然后防伪码扣真的下来贴正面,依然跟真牌不一样,被骗最多的在于见没见过真的[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/pg08.png[/img]我是支持视频交流/搞个电子-实体对应也可以,线下是最有吸引力的地方,不是很好替代的
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NinjaWater

这东西就是IP的周边产品
是针对核心受众变现的渠道 附带社区运营的功能
所以前三点根本不重要 后4点属于活在梦里
至于什么小众大众 这东西从来都是小众
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Verne

我觉得区块链技术才是实体卡牌的出路。兼顾线上游玩加线下收藏价值
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SIoths

卡牌一定要有一定的实用价值,不然要么最后变成附属品,要么最后变成赌博。
国内的卡游目前就有向赌博走的趋势。
代哥就很明白,卡片要么是街机卡片,要么是对战卡片,收藏只是附带的。
至于更多的一些功能,太复杂了,搞了也没啥用。
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adrianyu91

[s:a2:你看看你]泥潭这种对自己不了解的东西指手画脚的毛病终于深入玩具版了么
跳脱了IP周边的卡牌 你授权做的和我扫描做的没有任何区别
NGA作为WOW论坛 里面的用户去玩FF14难道是因为里面能把模型替换为WOW人物吗
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EndofDays

LS未免也太凶了,但我也感觉LZ不像是玩过牌的人
1 其实版权根本不是问题,你玩过WS就知道了,这种动漫大乱斗最大的问题是卡包得悠着点出,要不环境更迭太快,武士道现在出了三个卡牌(rfy ws 还有新ws,曾经还有天国的chaos)来分摊这些IP,足以看出其实版权还是挺便宜的,而专精黄油的还有lycee,我也不知道现在专精啥的还有chaos,国内的话专精小孩子IP就奥特曼漫威啥的有英雄对决,这些其实你玩过牌就知道,相对于卡牌的暴利而言版权费根本不是事

2 tcg挺好约牌得,不知道你在说什么

3 没那么容易,完美仿很难得,据说游戏王是出了内鬼才有假白假红,不过其实也可以看出来
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Razeist

不如樓主去卡店買點牌和牌佬打一打再聊這件事吧[s:ac:哭笑]
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AriGold

[quote]然而为什么相比于市面上大量出现的卡牌收集类手游或目前大火的各式盲盒潮玩,卡牌渐渐淡出了视野,成了一个个相对小众圈子的玩物呢?[/quote]这个结论你是只在中国看还是看全球···

如果看全球的话我就感觉emmm 就单日本 ptcg+游戏王+万智就是一个大市场更别说还有其他的dtcg

就单日本说 千亿级别的被说是小众

全球也是百亿美元级别

你说说什么游戏王拉了 连ptcg 去年都没干过还好说··但是人家也是老二啊

还有发展这块我单知道ptcg就有线下卡盒送线上卡包


[quote]1、卡面图案无疑需要IP所有者和画师的同时授权,想必小店中买到的卡片是在没有授权的情况下使用了这些原画的。如果某个企业想要制作宣发一款横跨多个IP、游戏动漫作品的“大一统”卡牌系列,那么版权一定是一个很大的问题。而如果一套卡牌的角色限定于某个或几个单独的作品,那其对公众的吸引力一定会相对降低。[/quote] 就我知道的日本好几个tcg是 多ip混合的 这种卡组一定是吊打 ptcg 游戏王之类的吧


我还是想说 不懂的东西就不要说的那么直接
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Sixtine

我就随便翻译翻译,绝对不针对楼主。“我和我背后的几个小老板们想割韭菜了,盯上了卡牌集换,万智牌游戏王这种市场太大的我们左右不了,小众的卡牌我们想搞线上平台并且后续垄断品相鉴定,钱多的人速来送钱”
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Braeby

其实对楼主和类似的习惯指点江山的精英就一句话:自己不懂的东西去好好了解过再来畅谈,不然写的篇幅越长越觉得是智障………
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koreykeefe

卡牌分很多,街机卡和tcg不可同日而语
街机ip好的其实如奥特曼宝可梦很赚的(宝可梦那个塑料块也可以当成是一种卡牌吧)
而tcg在国内不行是因为没有相应的环境啊,本质是同好社交圈子,由于国内都没有多少卡店,能好才有鬼了。
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koreykeefe

而且所谓的思路太蠢了
1.将卡牌视作为一种类似于挂画立牌之类的同人产品
就绝大多数卡牌的印刷质量,拿来做产品其实是给粉添堵。周边回血最卖不懂的就是卡片。
2.成立一个公认的去中心化的卡片集换平台
有个类似的小程序玩意,结果大家最后都借道走xy。
3 某些卡片可以在卡面上标记唯一的激活码
有何意义?增加成本给人交易添堵搞双输?
4 第一方制作者应合理控制利润,不应过分溢价。
那直接单卖不就好了?哦小卡片单卖太贵没人买。
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Mc_chuncky

[quote]第一方制作者应合理控制利润,不应过分溢价。而玩家们如果能将卡片的交换收集看成一种社交而不是收益方式,会让这个系统更加友好和谐。[/quote]
重读才发现这么一句槽点满满的话,居然能把牌佬大部分当成黄牛。
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Mc_chuncky

Reply to [pid=619292214,32383345,1]Reply[/pid] Post by [uid=18663219]白河响剑[/uid] (2022-06-19 20:28)

十多年前奥迪出过自己原创的集换式卡牌,不过当年玩家评价是卡牌画风一般作为对战赛事主办方奥迪也很差劲,所以早就没声了。
我都不记得具体名字是什么好像是四个字的。
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adrianyu91

[quote][pid=619312327,32383345,1]Reply[/pid] Post by [uid=61878121]武神装攻大长今[/uid] (2022-06-19 22:12):

十多年前奥迪出过自己原创的集换式卡牌,不过当年玩家评价是卡牌画风一般作为对战赛事主办方奥迪也很差劲,所以早就没声了。
我都不记得具体名字是什么好像是四个字的。[/quote][s:a2:中枪]国内我就记得三国杀火起来后,大概出了两三个扩充包的那段时间
仿杀的和有点设计的卡牌游戏冒出来不少
自己也买过几个试着带朋友入坑
[s:ac:哭笑]不得不说DBG就是比TCG好安利
然而都是石沉大海