这么一看,对马岛的引导和开放世界成长还真是很值得学习的

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fiz🎅🎄

2022-02-16T10:15:48+00:00

刮风指示任务目标贴合游戏整体画风

主线走路逐渐展开问号,大主线大营地展开周边问号

已完成问号可传送

每个技能点获得的成长收益都很明显又不会造成数值爆炸

系统方面可能也就配装技能不够爽爆算是缺点
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Podlec

你在寻找,原神?
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Rivers_008

啊这
除了引导这个风做的很漂亮
其他不是基本的罐头游戏配置吗
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ItzFineToez

罐头开放世界标配不都这样,有啥要学习的?
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[quote][pid=591652809,30819188,1]Reply[/pid] Post by [uid=9717277]maplechg[/uid] (2022-02-25 18:25):

啊这
除了引导这个风做的很漂亮
其他不是基本的罐头游戏配置吗[/quote]对马岛罐头,好的罐头

一开始就满地问号,和逐渐展开问号是不一样的

而且问号和问号的质量也是不一样的

我最近玩的育碧罐头是远哭6,讲道理那个支线一致性太强且无聊,毫无设计

对马岛的据点虽然设计也不是特别强,但是因为不是射击游戏,所以可玩性更高一些

同样每个谜题也不无聊,虽然也并不难

这个度的区别还是挺大的
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Jurel66

除了风做引导很有创意,还是开放世界一样的诟病。同质化的boss,小怪,庙宇。全面两张图探索的还很开心,到雪地后突然就索然无味。
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Rylas

对马岛我玩到中期就玩不动了。。。过了第一区域以后那套东西基本上都体验的差不多打腻了。。。然后战斗系统还比较简陋,到后面也没啥大变化从头到尾都是只有打刀去砍。

用风去指引确实挺有新意的