Addyology
2021-05-12T03:47:58+00:00
隔壁开了个财富密码,那我也来一个[s:ac:哭笑]
方舟开服玩家,经历过明日方舟的大小节奏,风风雨雨,转眼间就过了两年了。目前为止,我可以说,方舟是我最喜欢的一款游戏,没有之一。我玩过很多游戏,待会可以给你们上steam库截图,手游也玩过不少,原神,双生视界,fgo,之前还玩过碧蓝航线。这些游戏也各具闪光点。
最后终于来到了方舟。与原神相反,我只是偶尔去原神板块搜索配装,但我基本天天都会逛舟版。也是方舟各种大小节奏的见证者之一了。方舟开服的火爆,之后的长草,春节的口碑炸裂,又是长时间的长草,再到生于黑夜和一周年口碑回暖,再到夏活的节奏……再往后基本舟版天天都有节奏,就不说了。说实话方舟的论坛体验是负分,除了主版本身节奏缠身,其他板块也非常不待见方舟。我能理解,谁都被卫兵恶心过,我也是,所以我能够理解那种为了恶心卫兵喷他们支持的游戏的心情。但是即便是在泥潭方舟不受人待见,我也要说方舟是我最喜欢的游戏。
注意,以下内容含大量个人观点。
在人设方面,我就不说什么性冷淡之类的p话了,谁还不是lsp,但是方舟的大多数角色设定的还是相当不错的,仅看立绘,不至于那么社死,也有各自涩或者可爱的地方。档案里的人设也很饱满,各具特色。当然这一点其他游戏也都做的不错。(说实话人设可以说是各个二次元手游的立身之本,没有几家会做的拉垮的吧?)
接着来到了我非常喜欢的世界观部分。方舟的世界观真的让我十分着迷。还记得1.5周年放大地图的时候,我真的惊喜的喊了出来。我本身也算半个考据党,也喜欢推测方舟中各个国家与现实国家的对应关系。当莱塔尼亚,乌萨斯,炎国,这些出现在剧情里的国家真正以画面的形式呈现在我面前的时候,这种感染力真的无以伦比。方舟在世界观的设定可以说非常牛逼,各种小细节足以称得上细节狂魔。如果大家玩过方舟,并且对设定感兴趣的话,应该对这点也深有体会。
然后是饱受争议的剧情部分,尽管文案被大家各种不待见,方舟也一直被指责谜语人文案,但在我看来,这些指责有些过分。反正从个人的阅读体验来说,从生于黑夜以后,没有太感觉谜语人的部分,当然这点因人而异。方舟的世界观在二周年之后又进一步展开,达到了让人担心填不完坑的程度。剧情当然没法和传统名著比(说实话,这绝壁是捧杀吧,哪有把手游文本和名著比的),但是作为网文的话,也是说得过去的水平,有些剧情更是能让人感到惊喜。这点就见仁见智吧,反正从我的体验来说,虽然还没出现能够媲美FGO1.6和1.7的优秀剧情,但是平均水平已经不亚于FGO的剧情了。(毕竟FGO的部分主线剧情真的一言难尽)
然后是游戏玩法。有部分人一直在黑方舟抄袭千年战争。可实际上,方舟也只是借鉴了千年的部分玩法。如果这种借鉴被称之为抄袭的话,那么我可以说一切射击游戏都是抄袭CS,CS抄袭魂斗罗,毕竟都是拿枪突突[s:ac:哭笑]方舟的玩法真的很有意思,塔防关卡设计可以称得上优秀了。很多人都说看录像带没意思,但是就我玩过的游戏来看,有录像带看已经不错了[s:ac:哭笑]真正开扫荡的游戏,据我所知也不算太多吧?(我玩过的只有PCR和碧蓝档案)回到塔防设计这一点,每个新的活动,方舟都会代来新的机制,而每次危机合约更是对玩家对于游戏理解的一次考验。这点从B站的作业视频当中就可以看到,每次活动抄作业的视频加起来都有几百万的播放量。如果你说方舟的玩法垃圾,这些做攻略的UP可是要哭的[s:ac:哭笑]塔防能玩出这么多花样,我对YJ的关卡策划还是非常佩服的。对于一个手游来说,也不可能做得更难了,太过硬核就必然会流失玩家,所以我对于方舟的玩法已经相当满意了。
接着是运营与策划这部分。诚然,方舟此时此刻仍然存在着不少问题,与玩家几乎0互动的运营(这点说不定是好事),限定池歪卡现象严重,天井太深,每日任务还是不能一件领取,签名仍然不能开放等等等等。这里我就不说YJ是个小作坊了,但是现在的问题明显比之前的问题少了很多,可以看出来YJ是在逐渐改变的,而且是在向好的方向去改。而有些不能改的部分(例如限定双UP)也做了补偿(加了天井)。在这一点上说的更多很容易被打入所谓“精股”的范畴,但我还是想说,我是相信YJ的,他会给大多数人一份较为满意的答卷。
接着是周边企划,YJ的音乐真的非常带劲。有很多人说,有那工夫把音乐做好,为什么不认真对待游戏内容,这就犯了一个错误:把一家企业想象成一个单线程的程序。实际上公司往往是多个企划并行fa,音乐这边只是按照活动的节奏正常推进,游戏内容另有他人负责,不存在什么把注意力放在一方轻视另一方的事情。也有人说方舟音乐好不也是外包的。但是除了部分大厂,又有哪家游戏公司的音乐不是外包的呢?大家都说是音角,也只是调侃,况且挑选这些音乐,YJ也是花了钱的,又不是让别人打白工,夸一下又怎么了?让我感到惊喜的还有YJ今年的线下音乐会。我有幸抢到了票,能够参与其中。音乐会全场气氛非常不错,这里多的不说,已经有很多人吹了,我想提的就是,方舟的社区环境真的好,因为舍友和我的爱好都不太相同,平时也很难与其他同学分享我对方舟的喜好,而来到了线下演出专场,这里的所有人都与我有共同的话题即便彼此都是不认识的陌生人,但能因为一个游戏从天南地北相聚在一起,为同样的剧情而感伤,为同样的梗而欢笑,这种感觉让人感动。
最后是二创环境,这点也是我最佩服YJ的一点,方舟的二创环境真的非常好,这可能和海猫本人也是同人社团出身有关系,方舟的拜年纪企划和庆典企划质量真的非常高,可以看出各位大佬也挺喜欢方舟的。各种小型的社团,也是百花齐放,有针对游戏内容攻略和挑战的各大攻略组,每次危机合约都是他们的舞台。也有对设定和世界观考据的瓦莱塔学会,甚至还有对YJ什么时候发公告进行预测的饼学组织。方舟本身也算是圣经频出,这是社区凝聚力强的一种表现。当然这也必然招来了很多人的厌恶。这也没办法,作为官方很难约束这类行为,毕竟你不能给自己的玩家群体浇冷水,索性现在方舟的大部分玩家还是比较理性克制的,圣经下面也有人告诫大家不要再无关的场合乱刷。虽然大家都会用所谓的“粉圈”来形容这样的群体,可是在我看来,粉圈本身不是坏事,圈地自萌有什么不好?只要不去妨碍他人,粉圈本身就没什么问题。(说实话粉圈本身是个中性词,之所以风评被害还是因为某虾群体。。。。)
总而言之,现在的我仍然对方舟爱的深沉。毋庸置疑,方舟还是有着自己的问题,但是我真的相信他在未来会越来越好。我知道方舟的粉丝群体不受人待见,我也只是来这里舒发自己的一家之言,如果你看了这篇内容之后对方舟感兴趣,希望入坑方舟的话,明日方舟板块真诚的欢迎你!
方舟开服玩家,经历过明日方舟的大小节奏,风风雨雨,转眼间就过了两年了。目前为止,我可以说,方舟是我最喜欢的一款游戏,没有之一。我玩过很多游戏,待会可以给你们上steam库截图,手游也玩过不少,原神,双生视界,fgo,之前还玩过碧蓝航线。这些游戏也各具闪光点。
fgo ...
被大家各种拄拐的fgo,起码剧情和人设做的不错,尽管最近主线(2.5.2)有点拉垮,但我还是愿意一点一点的看完。游戏内容的话,如果排除机械重复的刷本之外的话,高难还是有点意思的。养成系统也比较简单,这点可以好评。
碧蓝航线 ...
碧蓝航线这款游戏我是在20年年初入坑,5月份左右退坑的。主要是因为新人入坑之后缺了好多东西,很多联动的限定已经没法获得了,再加上玩法在我看来有些无趣,基本也是自律。但是这款游戏立绘真的是顶中顶,而且大建也很便宜。只是不知道为啥,我经常歪船[s:ac:哭笑]可能是我自己的运气问题。
双生视界 ...
双生视界这款小众游戏,l2d让人惊喜,人设我也非常喜欢(时无忧,苏小真我永远滴老婆)。无奈玩法上略有不足,基本就是自律刷刷刷,剧情据说还好,我之后会抽空看看。
原神 ...
原神是我玩的第二多的手游。开服玩家,现在世界等级55。尽管被大家各种黑,原神本身也陷入过各种节奏之中,但是你仍然无法反驳米哈游的技术力。他们在3d二次元手游这里真的是独一档。原神的缺点在我看来仍然有很多,比如抽卡在我看来还是有点坑,福利也有点少,剧情有些低幼,圣遗物和各种角色培养机制简直麻烦的让人恶心。但是如果你不怎么关注论坛什么的,你会发现这游戏几乎没啥缺点。
最后终于来到了方舟。与原神相反,我只是偶尔去原神板块搜索配装,但我基本天天都会逛舟版。也是方舟各种大小节奏的见证者之一了。方舟开服的火爆,之后的长草,春节的口碑炸裂,又是长时间的长草,再到生于黑夜和一周年口碑回暖,再到夏活的节奏……再往后基本舟版天天都有节奏,就不说了。说实话方舟的论坛体验是负分,除了主版本身节奏缠身,其他板块也非常不待见方舟。我能理解,谁都被卫兵恶心过,我也是,所以我能够理解那种为了恶心卫兵喷他们支持的游戏的心情。但是即便是在泥潭方舟不受人待见,我也要说方舟是我最喜欢的游戏。
注意,以下内容含大量个人观点。
在人设方面,我就不说什么性冷淡之类的p话了,谁还不是lsp,但是方舟的大多数角色设定的还是相当不错的,仅看立绘,不至于那么社死,也有各自涩或者可爱的地方。档案里的人设也很饱满,各具特色。当然这一点其他游戏也都做的不错。(说实话人设可以说是各个二次元手游的立身之本,没有几家会做的拉垮的吧?)
接着来到了我非常喜欢的世界观部分。方舟的世界观真的让我十分着迷。还记得1.5周年放大地图的时候,我真的惊喜的喊了出来。我本身也算半个考据党,也喜欢推测方舟中各个国家与现实国家的对应关系。当莱塔尼亚,乌萨斯,炎国,这些出现在剧情里的国家真正以画面的形式呈现在我面前的时候,这种感染力真的无以伦比。方舟在世界观的设定可以说非常牛逼,各种小细节足以称得上细节狂魔。如果大家玩过方舟,并且对设定感兴趣的话,应该对这点也深有体会。
然后是饱受争议的剧情部分,尽管文案被大家各种不待见,方舟也一直被指责谜语人文案,但在我看来,这些指责有些过分。反正从个人的阅读体验来说,从生于黑夜以后,没有太感觉谜语人的部分,当然这点因人而异。方舟的世界观在二周年之后又进一步展开,达到了让人担心填不完坑的程度。剧情当然没法和传统名著比(说实话,这绝壁是捧杀吧,哪有把手游文本和名著比的),但是作为网文的话,也是说得过去的水平,有些剧情更是能让人感到惊喜。这点就见仁见智吧,反正从我的体验来说,虽然还没出现能够媲美FGO1.6和1.7的优秀剧情,但是平均水平已经不亚于FGO的剧情了。(毕竟FGO的部分主线剧情真的一言难尽)
然后是游戏玩法。有部分人一直在黑方舟抄袭千年战争。可实际上,方舟也只是借鉴了千年的部分玩法。如果这种借鉴被称之为抄袭的话,那么我可以说一切射击游戏都是抄袭CS,CS抄袭魂斗罗,毕竟都是拿枪突突[s:ac:哭笑]方舟的玩法真的很有意思,塔防关卡设计可以称得上优秀了。很多人都说看录像带没意思,但是就我玩过的游戏来看,有录像带看已经不错了[s:ac:哭笑]真正开扫荡的游戏,据我所知也不算太多吧?(我玩过的只有PCR和碧蓝档案)回到塔防设计这一点,每个新的活动,方舟都会代来新的机制,而每次危机合约更是对玩家对于游戏理解的一次考验。这点从B站的作业视频当中就可以看到,每次活动抄作业的视频加起来都有几百万的播放量。如果你说方舟的玩法垃圾,这些做攻略的UP可是要哭的[s:ac:哭笑]塔防能玩出这么多花样,我对YJ的关卡策划还是非常佩服的。对于一个手游来说,也不可能做得更难了,太过硬核就必然会流失玩家,所以我对于方舟的玩法已经相当满意了。
接着是运营与策划这部分。诚然,方舟此时此刻仍然存在着不少问题,与玩家几乎0互动的运营(这点说不定是好事),限定池歪卡现象严重,天井太深,每日任务还是不能一件领取,签名仍然不能开放等等等等。这里我就不说YJ是个小作坊了,但是现在的问题明显比之前的问题少了很多,可以看出来YJ是在逐渐改变的,而且是在向好的方向去改。而有些不能改的部分(例如限定双UP)也做了补偿(加了天井)。在这一点上说的更多很容易被打入所谓“精股”的范畴,但我还是想说,我是相信YJ的,他会给大多数人一份较为满意的答卷。
接着是周边企划,YJ的音乐真的非常带劲。有很多人说,有那工夫把音乐做好,为什么不认真对待游戏内容,这就犯了一个错误:把一家企业想象成一个单线程的程序。实际上公司往往是多个企划并行fa,音乐这边只是按照活动的节奏正常推进,游戏内容另有他人负责,不存在什么把注意力放在一方轻视另一方的事情。也有人说方舟音乐好不也是外包的。但是除了部分大厂,又有哪家游戏公司的音乐不是外包的呢?大家都说是音角,也只是调侃,况且挑选这些音乐,YJ也是花了钱的,又不是让别人打白工,夸一下又怎么了?让我感到惊喜的还有YJ今年的线下音乐会。我有幸抢到了票,能够参与其中。音乐会全场气氛非常不错,这里多的不说,已经有很多人吹了,我想提的就是,方舟的社区环境真的好,因为舍友和我的爱好都不太相同,平时也很难与其他同学分享我对方舟的喜好,而来到了线下演出专场,这里的所有人都与我有共同的话题即便彼此都是不认识的陌生人,但能因为一个游戏从天南地北相聚在一起,为同样的剧情而感伤,为同样的梗而欢笑,这种感觉让人感动。
最后是二创环境,这点也是我最佩服YJ的一点,方舟的二创环境真的非常好,这可能和海猫本人也是同人社团出身有关系,方舟的拜年纪企划和庆典企划质量真的非常高,可以看出各位大佬也挺喜欢方舟的。各种小型的社团,也是百花齐放,有针对游戏内容攻略和挑战的各大攻略组,每次危机合约都是他们的舞台。也有对设定和世界观考据的瓦莱塔学会,甚至还有对YJ什么时候发公告进行预测的饼学组织。方舟本身也算是圣经频出,这是社区凝聚力强的一种表现。当然这也必然招来了很多人的厌恶。这也没办法,作为官方很难约束这类行为,毕竟你不能给自己的玩家群体浇冷水,索性现在方舟的大部分玩家还是比较理性克制的,圣经下面也有人告诫大家不要再无关的场合乱刷。虽然大家都会用所谓的“粉圈”来形容这样的群体,可是在我看来,粉圈本身不是坏事,圈地自萌有什么不好?只要不去妨碍他人,粉圈本身就没什么问题。(说实话粉圈本身是个中性词,之所以风评被害还是因为某虾群体。。。。)
总而言之,现在的我仍然对方舟爱的深沉。毋庸置疑,方舟还是有着自己的问题,但是我真的相信他在未来会越来越好。我知道方舟的粉丝群体不受人待见,我也只是来这里舒发自己的一家之言,如果你看了这篇内容之后对方舟感兴趣,希望入坑方舟的话,明日方舟板块真诚的欢迎你!