日厂jrpg现在3d建模是不是有点落伍了?

Impact-avatar

Impact

2024-10-01T04:10:51+00:00

最近暗喻幻想,圣剑传说,界之轨迹的3d建模感觉和多年前的jrpg建模没有什么特别大技术的提升,甚至感觉甚至不如国内一些手游的3d建模。
darèyn-avatar

darèyn

新i社的夏日狂想和honeycome我觉得建模其实还是挺不错的,当然,不是jrpg偷吃
link-avatar

link

这些建模不如国内爪游正常,一方面法老控之类是小作坊,另一方面爪游建模是氪金点,怎么比
Not Your Savior-avatar

Not Your Savior

就算宝可梦也是一坨闪光
RipJawz7110-avatar

RipJawz7110

绯红结系的时候领先的吧。

破晓传说也还行。 老引擎的拉稀。
HomeboyHamilton-avatar

HomeboyHamilton

你举例的都是小厂,不还有FF吗
srxcn-avatar

srxcn

哭笑说明你不是目标客户,我认识的哥们说了,看到轨迹2字就无脑买,建模什么的无所屌谓
Iciiman-avatar

Iciiman

哭笑光看建模没用啊,反正楼主举例得几个整体看画面也还好吧,国产手游不少是眼前的建模精致一点,远景就开始阉割特效
Sakurabubbletea-avatar

Sakurabubbletea

感觉够用了啊。要那么好的画面可能就感觉不那么二次元了。
kanodogg-avatar

kanodogg

哭笑也有建模好的啊 破晓传说。不过场景建模特别好的还真没咋见过
D O I N K S-avatar

D O I N K S

+ by [wb114114] (undefined)

哭笑说明你不是目标客户,我认识的哥们说了,看到轨迹2字就无脑买,建模什么的无所屌谓

日厂的目标客户听起来有点窄啊
Chandler.Wang-avatar

Chandler.Wang

故事情节比画面重要,但是问题是现在rpg故事情节好像也没啥出彩的作品
Mercurionus-avatar

Mercurionus

PS3的时候就落后了

反正受众能接受

就这样吧
anemone-avatar

anemone

大部分JRPG针对的是小市场,换句话来说相对粉丝向,画面不是特别重要,对销量影响很小
越面向大众的作品画面越重要,因为泛用户群体评价游戏往往从卖相着手,对玩法评价反而不那么重要
黑猴这次也是个典型例子了,如果黑猴的画面做的跟JRPG似的,也不会有这么出圈
Repax-avatar

Repax

可以期待多年后的界之轨迹重置版了,空轨重置建模新技术看起来就是不一样



无尽的轨迹轮回重置地狱


newMotion-avatar

newMotion

给你个参考,轨迹系列截止界之轨迹发售前,全系列累计销量850万茶,法老控算是最标准的日系小厂了
ajoeSavage420-avatar

ajoeSavage420

但最强的二次元3D建模还是日厂的arc
Gator9-avatar

Gator9

不是目标,针对特定用户?

想当年,FF7一直到F13都是业界美术和技术的标杆,现在呢? 不行就是不行,哪里来的那么多借口 哭笑
Mercurionus-avatar

Mercurionus

法老控不错了

看看万代的那票喷