最近浅尝了所有主流恶魔银河城的作品,发现最烦的不是BOSS难度和跳跳乐,是找路

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Narukami3Tears

2021-11-04T03:03:11+00:00

空洞骑士,密特罗德,赤痕,还有黑魂3这个恶魔城精神传人。 BOSS难度看一下攻略真的不难,跳跳乐如果不是追求隐藏要素,一般来说也还好。 找路这个东西太反人类了,特别是赤痕,密特罗德这种拿了新技能要回去开门的。 如果几天不玩,完全不记得该怎么走。 同一个地方能转好几遍看不到出口。 再加上一些解密要素,快感全无。 就是喜欢打怪打BOSS的快感,给我塞一堆迷宫啥意思。

你看人家玛丽奥德赛,号称当代第一跳跳乐游戏,辅助模式提供明确的箭头,我和我10岁女儿都能一张图一张图的过关,这才是现代游戏。 黑魂3是近代恶魔银河城里销量最好的,其实很大原因是没有万恶的跳跳乐和相对来说少很多的找路,可以算是现代版的恶魔城传人。我觉得就是开发成本低,因为真实内容不足,不得不制造环形地图,让玩家做很多重复劳动。 有点像肉鸽里死了就要重来一样。 吹上天的月下夜想曲,当年也就卖了一百多万,远低于同期所有PS上同级别的大作。 我当年就觉得非常绕,你就不能设计成玛丽那样通一个BOSS就可以玩下一张图吗?

话说有不需要找路的刷子2D游戏吗? 画质好一点的,就是走直线就好,一张一张图过的。 我觉得2D刷子游戏手感真的不错,比暗黑3那种更有操作感和打击感,但这个找路真的劝退。
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ITzMAMASBOY

恶魔城类的核心玩法就是探索..........
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Evren

哦,我 喜欢密特罗德的找路探索
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Tet

黑魂不找路认真的吗,还是你对黑魂的爱特别深沉?
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gravity

这类游戏就是玩这个的,你不喜欢就别强玩啊,真的服。
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abbytapple

在很多人看来,获取新能力后回老地图开新路线正是一大乐趣啊[s:ac:哭笑]
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Mine is mine

我最讨厌那种在头上弄个箭头的,有种你在教我玩游戏?的感觉
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Fawx

干脆都自动寻路,都做成手游岂不是更好?惰性惰成这样还有理了。
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Halal_Recruit

我觉得你适合玩儿添加了rpg成长元素的“快打旋风”
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EggMcMuffin

线性一本道,有的,叫做横版清关游戏[s:a2:doge]
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Hoxdolum

你并不是这个游戏的目标群体,有的人反而不喜欢那种一关一关地图分开的。
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beefer

恶魔城的核心玩法不就是拿到新能力去探索找路吗?没有这个还能叫类银河恶魔城吗?要说一张张过图的那月下之前的老恶魔城去玩吧,不需要找路的
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Tinyricktho

赤痕 血亏 我一个档鸽了四年,最近再捡起来也没啥不适应的[s:ac:哭笑]玩到后来都成套路了,boss房间门有特征,附近必有存档点,不远处还有传送点...

空洞纯粹是地图设定不友好,身上要带指针,地图还得买了才能看...
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tenma

密特罗德最新作已经很不错了,回头路走的少多了
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WhoIsSouth

密特罗德那地图设计起来比关卡制的地图难了不止一个级别好不,拿到新能力重新探索地图本来就是银河城的核心机制,楼主要是不喜欢只能说不是银河城的受众,这个要是改了,直接就是别的类型的游戏了。
要不楼主你试试铲子骑士,茶杯头?是2D,是线性关卡制,有各种BOSS打,就是没什么刷刷要素[s:ac:哭笑]
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MasterD

城 城 城
这是一个城堡 探索就是其中一部分
我烦的是以前很多游戏暂时拿不到的东西不能在地图上做标记 更不要说自动标注了
只能拿纸画下来
这次银河战士就舒服很多
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Masterchiff_

这个游戏类型本身就是带核心玩家向的类型,卖的少很正常。

像你说的那些要素都是轻度玩家向的要素,肯定会受众广,买的多。
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GSO AZUZGAMiiNG

我觉得你搞错了一点,从来没有人吹过银河城游戏的销量
如果你查过恶魔城系列和密特罗德系列的销量就知道了,一直是小众

只不过近几年这个小众类型游戏隐隐有复苏迹象,加上玩家群体的整体粘性比较高,才给人一种银河城好像很火的错觉

另外喜欢关卡制可以玩铲子骑士
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ChaseBandz

血污有地图标记吧,每次看到过不去的路就打个标记,过去了就删掉
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≋阿≋布≋舍≋克≋

[quote][pid=564487478,29346524,1]Reply[/pid] Post by [uid=3622419]z215215[/uid] (2021-11-08 11:09):

黑魂不找路认真的吗,还是你对黑魂的爱特别深沉?[/quote]魂3很多地图有俯瞰点,还有望远镜,找路不算太难,难的是找路时小怪的骚扰