Jenghong
2022-08-07T15:32:31+00:00
刚刚在看几年前一些游戏的混剪,回忆起当初玩这些游戏时的惊艳。发现现在的很多游戏并没有以前好玩了。哪怕是同一个系列的后续作品,比如使命召唤 三角洲 宝可梦 等等,都比不上大学那时候玩的
[s:ac:委屈]一边骂游戏公司摆烂,一边感叹自己可能没有大学那会儿的激情了。突然想到一种可能。。。
[s:ac:冷]会不会我们觉得游戏不好玩了,只是因为游戏公司已经不再迎合我们的口味去制作游戏了。我们已经它们的目标客户了
单纯因为经济不景气,开发成本飙升,导致游戏厂商都保守出续作
其实是你见识多了,那会都没玩过什么,看啥游戏都新鲜
我只觉得是身上的担子重了,操心的事多了,社会责任多了,没那个时间和快乐的心情了。
会不会是你已经没了玩游戏的心情?
比如我 已经电子阳痿。。。
什么游戏都没感觉。。。。
有一些游戏是没有以前好玩了,考古18年之前的游戏品质平均比这两年要高些
想多了,主要原因就是符合你口味的同时又好玩的游戏真的少。
肯定啊,成本低来钱快的游戏,市面上可一大堆。市那些游戏,可能还不如以前街机厅游戏耐玩
主要还是玩多了阈值高了
你拿这几年的很多游戏放20年前 哪怕去掉画面加成一样是神作 只是游戏进步的速度跟不上玩家玩腻的速度
就是见多了,没第一次的惊艳了,换个角度说,以前的你是个土包子什么都没见过而已。
就是不好玩 系统越来越复杂 玩个游戏像搞科研 为啥这几年switch卖得好 就是一些游戏简单 有趣 特别是欧美游戏公司越来越注重画面 系统(教你玩游戏)
只是你没玩游戏的兴趣了吧
我玩了30多年了也觉得还是有惊喜的。
还有一个原因,电子羊尾其实是你精力和学习能力跟不上了。
很多新游戏,都需要重新练习操作和熟悉游戏系统。
当你玩了个开头就不想玩了,某种程度上说明你接受能力没以前强了。
你玩的多了,但还不够多
就会这样。
玩的多了,指大多数“热门”“你常玩的”类型你都玩过了。
但还不够多,指依然有一些适合你的冷门类型你没尝试甚至根本不知道。
这一点也不矛盾,尤其是在筛选推送后,导致你尝试新鲜产品的概率降低了。
[quote][pid=632361938,33073994,1]Reply[/pid] Post by [uid=39548157]a19900317[/uid] (2022-08-14 23:41):
就是不好玩 系统越来越复杂 玩个游戏像搞科研 为啥这几年switch卖得好 就是一些游戏简单 有趣 特别是欧美游戏公司越来越注重画面 系统(教你玩游戏)[/quote]欧美现在什么都要细节,然后他们忘了玩家的感觉…入门难度高的一逼
我觉得主要是玩家对游戏的期望值提高了,而游戏产业的进步则不明显。
比如玩过开放世界arpg就回不到箱庭式单线游戏和回合制游戏,玩过优秀的地图设计就玩不动育碧罐头,希望能跳能爬山有更高的自由度。