NightOwl
2021-02-19T02:51:16+00:00
看到最近有几家独立游戏制作团队的佳作登顶steam销售榜有感而问,有些坛友说到这些销量牛逼的独立游戏,就会说一将功成万骨枯,幸存者偏差,死了999个你没看到之类的话,我相信这类话大家肯定都看到过。所以问题就来了,存在游戏非常好玩,游戏性非常强,却始终不火,销量惨淡,慢慢淡出视线的游戏吗?换句话说,酒香不怕巷子深,用在游戏这种东西上,符不符合酒香不怕巷子深的设定呢?
独立的就多了去了,我说点大作(有的可能到现在在口口相传的情况下也不算冷门了)
泰坦陨落2
耻辱12
重力异想世界2
神奇101
如龙系列虽然讨论度不低 但销量实在是很惨 就怕SEGA哪天做不下去把龙组砍了
然后赛车类里面我最喜欢的GRID系列 没有尘埃系列火 但真的好玩
[quote][pid=494772562,25625396,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136307]毛线萌新[/uid] (2021-02-21 11:04):
独立的就多了去了,我说点大作(有的可能到现在在口口相传的情况下也不算冷门了)
泰坦陨落2
耻辱12
重力异想世界2
神奇101[/quote]跳楼2素质真的不太行……
Reply to [pid=494784083,25625396,1]Reply[/pid] Post by [uid=36685642]BallanceHZ[/uid] (2021-02-21 12:00)那我只能解释为萝卜青菜了,再好的游戏也有人觉得不行,一些好游戏我也无感,但不妨碍很多人喜欢
真好玩的游戏肯定火.
只存在口碑特别好但是游戏并不火的游戏,这种游戏我们一般称为小众精品.
现在新游戏几乎不存在了。
前提是好玩,因为有些人会把制作精良,对自己口味,有可圈可点细节打磨,甚至硬核等同于大众口味的好玩。
不能脱离题材和整体来评价成绩。
(网游是另一套评价体系。)
硬要说的话,去年底是有个开放世界3A大作被内卷的有点厉害,好像英国(实体?)销量没进排行榜前十,育碧的渡神纪。
从整体制作来讲,成绩是有点低于预期的,但解谜部分在我这实在不及格,所以也算不上真正的酒香巷子深。
avg大多数情况都是叫好不叫座,毕竟受众面太小。
近有十三机兵,远有幽灵诡计。像逆转裁判那种出圈爆款已经是行业异类了
13机兵肯定算,国产也有啊,当年的武林群侠传,在可玩性上绝对吊打双剑,知名度可能1/10都不到吧
多,真的太多了,每次我翻steam看到心头好的游戏就几十个几百个评论我心都在滴血,但是哪怕我把它们安利炸了估计也就换回来一句“就这”,毕竟甜咸豆腐脑[s:ac:哭笑]
当然有啊,而且一点都不罕见,我去年发过一个安利贴特别讲了这个问题,battle brothers和部落与弯刀,这两个同类游戏差距是显而易见的,不论是完成度,画面抑或可玩性,数值设计,除了没中文外,几乎可以说是完爆的,然而部落与弯刀一年来就卖得超过了battle brothers四年的销量。这不是个例,要举我还能举出很多很多,而我知道的也只是冰山一角。
现在这个时代,游戏质量跟火或不火,销量如何,不再是定死的正比例函数了,目前市面上火爆的,销量顶级的,或多或少,都有市场营销的推动在里面(特别说明一下,这个营销指经济学上广义的营销,一切有助销售的行为,并不指现在很多人认为的带负面的意思),我对此当然不满意,但也无可奈何,能做的也只有尽一点微薄之力,尽量让质量优秀的游戏多几个人知道而已。
[quote][pid=494792638,25625396,1]Reply[/pid] Post by [uid=39090093]消失的雾[/uid] (2021-02-21 12:40):
我能提名风暴英雄吗,现在的风暴其实还挺好玩的[/quote]风暴英雄的乱斗模式现在可以说是最好玩的单线模式了[s:ac:喘]
硬核fps英雄萨姆[s:ac:上]啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
火和销量是两回事
有的听上去很火,你一看销量就这?有的看上去不火,但实际上销量已经超出公司预期。前者耻辱2,后者十三机兵。
battletech 回合制硬核机甲类,本体其实有点单调。
但是一切在装上了roguetech这个mod之后就变了,出击人数从4人改成8人,还可以选择操作坦克,武直等载具。
机甲从驾驶舱,雷达,火控系统到机体框架,反应炉,冷却系统,再到机械手还是格斗爪,甚至腿部的减震悬挂都可以自定义。
就是没中文[s:ac:冷]