[破事氵] 要是原神是一个流程有限的游戏就好了。

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Potato ඞ

2022-01-03T01:29:33+00:00

现在的原神为了保持长线运营。必须不停地出新角色。每个角色给一点剧情。同时,为了避免主角“出轨”,主角与每个人的互动都不能太深入。主角与每个角色的关系都永远吊着一口气。这种限制导致剧情没有起伏,平淡如水。

如果原神是一个流程有限的游戏。主角能够选择一个角色走向结局,剧情才能完满。

原神在画面和战斗上已经非常棒了。剧情方面则被运营方式限制得死死的。
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Barrington.

这不是单机么,做单机死路一条啊[s:ac:惊]
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pork

你现在玩的是

原神:提瓦特篇


[s:ac:哭笑]你品,你细品
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Tao Kazuki

[s:a2:不明觉厉]
倒不如说正是因为这个运营方式才能够选择章节式更新。
如果不保证长线运营,那就只能选择一口价买断,那这游戏根本做不到稻妻,璃月做完就死了,然后米哈游宣布破产,全文完了。
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SacredDivinity

流程有限就变真单机了
众所周知,做单机****
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Sneekdog

希望到时候可以出个买断制的作品,以某个或几个视角来个完整的故事
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Oni Chan

其实你一直在走骨科线[s:ac:哭笑]
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Larry

[s:a2:不明觉厉]然后卖48块是吧
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DaGlitch

别让mhy做买断了,这真会饿死人的[s:ac:擦汗]
有时间等mhy做买断,不如预测一下黑神话能卖多少份更好[s:ac:擦汗]
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Gashi

7国,每国角色多少也大致定了,时间蔡说4年内?也算一种有限吧[s:ac:哭笑]
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StealthShampoo

[s:ac:哭笑]正是章节式更新,地图才能越做越好啊
蒙德璃月雪山主线和地图,稻妻部分
这些一共一亿刀,还包含试错费用
但之后每年都会有两亿刀,投入高了很多

[s:ac:哭笑]而且因为章节式更新反馈及时
避免剧情地图设计陷入死胡同,在错误的方向狂奔
打个比方海灯节,我个人是挺喜欢npc小故事的,但看风评,很多人还是喜欢角色合家欢
[s:a2:中枪]没有反馈埋头苦干,很可能不知什么时候也会全做成小众款

[s:a2:那个…]算是有利有弊吧
从原神目前的发展来看,我觉得利大于弊
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lanamartes

记住,你是“旅行者”异味着这些角色中你才是过客
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ouooaoTOT

[quote][pid=578522763,30114419,1]Reply[/pid] Post by [uid=16575812]h564517481[/uid] (2022-01-03 09:43):

[s:a2:不明觉厉]然后卖48块是吧[/quote]然后被人骂9.9都不值 转头下盗版去了
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Space ☄

米哈游做单机能赚到现在的流水然后保证团队收入的情况下做完7国嘛
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𝔢𝔐𝔟𝔞𝔯 𝔄𝔘

有得必有失[s:ac:哭笑]
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Leunai

[s:ac:哭笑]我就是在想为什么不把角色直接放在大世界里互动呢,偶尔也想去社奉行看看那个为我跳舞的女孩
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prometheus

[quote][pid=578523449,30114419,1]Reply[/pid] Post by [uid=60199656]魔神セイバー[/uid] (2022-01-03 09:47):

然后被人骂9.9都不值 转头下盗版去了[/quote]那不一定,说不定也是一种小圈子国产之光
然后下盗版去了[s:ac:哭笑]
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Zuko

哥哥不是一直在找妹妹吗?

不会有人因为蒙德大姐姐叫了一声小可爱就忘了妹妹吧[s:ac:哭笑]
不会有人因为璃月仙人暗恋就忘了妹妹吧?[s:ac:哭笑]
不会有人因为稻妻白鹭公主表白就忘了妹妹吧?[s:ac:哭笑]
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HomePie

二次元氪金手游不都是两三位数的老婆老公,活动能漏下脸就不错了

运气好的是我还挺嗑骨科的
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🫧 𝒶𝓃𝑒𝓂𝑜𝓃𝑒 🫧

空莹的剧情肯定是会有一个结局的