时代不同了,网络流量时代独占(限时)游戏的重要性越来越大

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EndlzDesire

2020-09-17T01:53:37+00:00

没有大作吸睛,又怎么去吸更多的金?

以前鬼佬是去商场超市买游戏的,自然是在货架上挑罗,走走逛逛,挑几个游戏再买个主机抱回家玩了,这时候价格很重要,你去商场买东西除非你是指定冲着去的,作为一个小白肯定是哪个便宜买哪个

但现在传统主机游戏线下售卖式微,想想我们现在接受游戏信息的方式是怎样的?

视频网站,热度,主播试玩,游戏直播,现在小白不在线下货架上挑了,现在是看游戏博主的时代了,当然也是把双刃剑,比如生还者2的杀伤给了索尼一个教训,但恰恰表明独占和限时独占在宣传上的效应

每年新大作随着博主和直播带来首发高热度,电影化大制作视觉体验的游戏,PS PC平台都可以玩,有一些热度大作PC不能第一时间玩,限时结束能跑的PC又不便宜,游戏性顶尖画面卡通的基本都是NS的,其他平台就别想了

主机品牌以游戏招牌为核心是非常合理的,比如我看直播看到片头芦苇荡的场景非常想玩对马岛,xbox 就算便宜50美元也没用啊,玩不了啊

这次世代微软已经开始走向正轨,但劣势还非常大,首发大作产生的流量爆点一点便宜都占不到,不能一直做个老游戏批发市场平台吧

可惜了这么牛逼的机器