Kitty
2021-03-30T17:26:02+00:00
[s:ac:晕]最近在面策划的暑期实习,面得挺一般的,比较细致具体的问题自我感觉答得还行,但就主要是被问到很泛的问题的时候就会没啥头绪。“这个xxx游戏,讲讲你的理解”,[s:a2:恨]我脑子嘴巴就开始打结了,讲的没啥条理性,想问问针对这样的问题,有什么答题框架或者说一根主线能把东西串起来。
你可以提前做好准备,就是在面试之前把你最熟悉的几个游戏的优缺点分点写出来,再稍微记一下。到时候就对答如流了,基本上面试官也不太可能问你你没接触过的游戏,类似的游戏都有不少共通之处的 我就是靠着这一手在群面的时候对答如流 [s:ac:瞎]
你是面哪个方面的策划?如果是系统,你随便操作一个玩法模块,把它的操作规则反推一遍,基本即可,如果可以对操作ui进行解释,可有加分。
如果是关卡,那就先去玩几关,观察一下怪物的行为,大致分析一下技能效果,关卡地图布局。boss战给到你的体验。没必要刻意去说什么优缺点。单纯直观讲出感受,分析下要达到这个关卡效果需要涵盖多少的事件功能。
战斗的话,同理,以剖析战斗系统的关系为主,例如说你在游戏内容中可以做到什么行为,技能的构成,性能等等。
譬如说,崩坏三,你可以通过游戏体验过程中感受到它给玩家最大操作感正反馈来源于闪避机制。
数值的话,这个不懂,一般是看产出与消耗的节奏关系。
不知道你什么方向,如果是文案的话提几个点,世界观的架构方法、故事的叙事结构、人物塑造方法等,网上有不少资料,买点影视行业的编剧书也能自学,一般技术性面试也就这些东西。剩下就看你自己喜欢的方向了,可以准备几部熟悉的作品进行分析,只要能自圆其说就行。