ActionBowman
2021-09-12T13:05:50+00:00
Project Snow是由狸花猫工作室开发的轻科幻第三人称射击游戏(TPS),因机缘巧合,有幸参加了本次测试。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQmir5-6ik0KrT3cSsg-cs.jpg[/img]
由于这个游戏目前还处在研发阶段,整体的系统还不完整,所以在这里我也就简单说一下自己的感想吧
值得期待的画质
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQmir8-dff2K1fT3cSsg-cs.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQmir9-5uzmK1qT3cSsg-cs.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQmira-culK1yT3cSsg-cs.jpg[/img]
游戏虽然还在开发中,画质也许不是最终版本,但可以看得出来,作为一款移动端的3D游戏,开发组在场景的表现上着力很多,
特别是简单的配色辅以调整过的大气雾和AO效果,还有一点点Bloom效果,让整个场景在质感上有了明显的飞跃。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQmirc-ie0rK1qT3cSsg-cs.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQshhy-grizK1cT3cSsg-cs.jpg[/img]
在反射设定上,也许是考虑到照顾手机的性能,地面的水洼这样的小地方反射比较正确,但大场景的反射就马马虎虎了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQd6yv-f26nK1uT3cSsg-cs.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQd6yv-l8r3K1gT3cSsg-cs.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQd6yv-h5auK1aT3cSsg-cs.jpg[/img]
在角色表现方面,可以看出目前版本的角色不论是建模还是贴图,在精度上已经可以说是十分精细,让人对完整版的角色表现多了一份期待。
取众所长,但还有待提高的游戏体验
本游戏还是采用了常见的推图刷图模式,战斗模式为第三人称射击,熟悉全境封锁这一类型游戏的玩家应该很快就能上手,
同时类似于其它游戏的属性克制,本游戏中不同的敌人需要用不同的武器来应对,今后如何配队,大概也是玩家需要考虑的事情。
本次测试中,开放了突击步枪、冲锋枪、霰弹枪、左轮和狙击枪供玩家体验,以后可能还会添加新的武器类型。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQd6yv-l34fK1nT3cSsg-cs.jpg[/img]
正确的武器类型克制会显示为橙色数字
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQmirl-g8ilK1rT3cSsg-cs.jpg[/img]
Boss类敌人有部位破坏机制
同时为了节省玩家操作量,游戏设置了自动攻击功能,然而实际体验下来,对左轮和霰弹枪这类武器并不是很友好,
对于多数玩家来说,移动端FPS需要的往往不是自动攻击,而是一定程度上的辅助瞄准机制。
目前游戏中技能锁定机制也暂时不明显,部分角色在战斗中技能打空也是常有的事。切换角色也显得很僵硬。
游戏的闪避机制也存在反应时间短的问题,同时单纯的躲避技能也略显枯燥,既然是第三人称射击游戏,不妨加入一些掩体功能。毕竟,在掩体后和敌人对射也是一种浪漫。
战斗体验的改善,也许是后续工作中需要注意的事情。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQshmx-2qlxK14T3cSsg-cs.jpg[/img]
总结
作为一款还在开发中的游戏,Project snow已经具备了优秀游戏的潜质,画面可以给4/5分,游戏机制能给2.5/5分。
但是从本次测试中能体验到的整体内容来看,这款游戏让我看到了开发组的诚意和热情。希望在后续的开发和测试中,能对已有的问题进行优化,并最终走出一条属于自己的阳关大道。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQmir5-6ik0KrT3cSsg-cs.jpg[/img]
由于这个游戏目前还处在研发阶段,整体的系统还不完整,所以在这里我也就简单说一下自己的感想吧
值得期待的画质
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQmir8-dff2K1fT3cSsg-cs.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQmir9-5uzmK1qT3cSsg-cs.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQmira-culK1yT3cSsg-cs.jpg[/img]
游戏虽然还在开发中,画质也许不是最终版本,但可以看得出来,作为一款移动端的3D游戏,开发组在场景的表现上着力很多,
特别是简单的配色辅以调整过的大气雾和AO效果,还有一点点Bloom效果,让整个场景在质感上有了明显的飞跃。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQmirc-ie0rK1qT3cSsg-cs.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQshhy-grizK1cT3cSsg-cs.jpg[/img]
在反射设定上,也许是考虑到照顾手机的性能,地面的水洼这样的小地方反射比较正确,但大场景的反射就马马虎虎了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQd6yv-f26nK1uT3cSsg-cs.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQd6yv-l8r3K1gT3cSsg-cs.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQd6yv-h5auK1aT3cSsg-cs.jpg[/img]
在角色表现方面,可以看出目前版本的角色不论是建模还是贴图,在精度上已经可以说是十分精细,让人对完整版的角色表现多了一份期待。
取众所长,但还有待提高的游戏体验
本游戏还是采用了常见的推图刷图模式,战斗模式为第三人称射击,熟悉全境封锁这一类型游戏的玩家应该很快就能上手,
同时类似于其它游戏的属性克制,本游戏中不同的敌人需要用不同的武器来应对,今后如何配队,大概也是玩家需要考虑的事情。
本次测试中,开放了突击步枪、冲锋枪、霰弹枪、左轮和狙击枪供玩家体验,以后可能还会添加新的武器类型。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQd6yv-l34fK1nT3cSsg-cs.jpg[/img]
正确的武器类型克制会显示为橙色数字
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQmirl-g8ilK1rT3cSsg-cs.jpg[/img]
Boss类敌人有部位破坏机制
同时为了节省玩家操作量,游戏设置了自动攻击功能,然而实际体验下来,对左轮和霰弹枪这类武器并不是很友好,
对于多数玩家来说,移动端FPS需要的往往不是自动攻击,而是一定程度上的辅助瞄准机制。
目前游戏中技能锁定机制也暂时不明显,部分角色在战斗中技能打空也是常有的事。切换角色也显得很僵硬。
游戏的闪避机制也存在反应时间短的问题,同时单纯的躲避技能也略显枯燥,既然是第三人称射击游戏,不妨加入一些掩体功能。毕竟,在掩体后和敌人对射也是一种浪漫。
战斗体验的改善,也许是后续工作中需要注意的事情。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/20/bwQshmx-2qlxK14T3cSsg-cs.jpg[/img]
总结
作为一款还在开发中的游戏,Project snow已经具备了优秀游戏的潜质,画面可以给4/5分,游戏机制能给2.5/5分。
但是从本次测试中能体验到的整体内容来看,这款游戏让我看到了开发组的诚意和热情。希望在后续的开发和测试中,能对已有的问题进行优化,并最终走出一条属于自己的阳关大道。