stAson
2022-01-14T03:27:42+00:00
那么一款越火的游戏,必须定价越高。
原因很简单,因为手游在时间上带掠夺属性,所以手游和手游之间很大程度上是零和博弈的,如果要手游行业正向发展,就需要更多的游戏厂商和游戏公司出来做游戏
为什么绝大部分的游戏上线三月死掉。很大一部分原因就是公司制作水平不如头部公司,占据不了市场,而目前手游头部公司的售价也不高,导致下面的公司没法用低价倾销的方式进行赚钱。从工业角度来看,这必然导致新厂商,小厂商很难在军备竞赛中活下来。
如果要整过市场正向流动,只有大厂商的游戏以高品质,高定价占据高端市场,小公司才有可能以低定价来打通低端市场。
这点买断制游戏其实就是这么做的,国际大厂的3A大作300,400多带季票,国产优质作品100,200,小品级游戏十几块。当然,随着用人成本的逐年增加,目前大作的价格是明显低了的。也简介导致小作品不敢随意提价,收回成本的难度变高
而在手游这边。以原神为例,原神一个金平均售价是1200元,你还可以在游戏中攒原石。也就是一个金平均不到1200(预计是在900多)
而小厂商,除了部分是用的低价倾销策略,比如碧蓝航线,比如映月城。其余很多游戏一个角色的平均价格依旧不菲,甚至部分比原神还高。这定价方式明显不合理。
当然从国产手游的市场成本的角度来讲,目前并不是大厂售价低了,而是小厂很多时候自己的定价高了。所以很多人对手游普遍有一种价格极高的感觉。
另外我麻烦某些人,在讨论手游定价的时候,别和我说648的问题,那是充值定价,而并非手游内道具的获取价格。你最后还是要折算成平均每张卡的获取成本来算。
原因很简单,因为手游在时间上带掠夺属性,所以手游和手游之间很大程度上是零和博弈的,如果要手游行业正向发展,就需要更多的游戏厂商和游戏公司出来做游戏
为什么绝大部分的游戏上线三月死掉。很大一部分原因就是公司制作水平不如头部公司,占据不了市场,而目前手游头部公司的售价也不高,导致下面的公司没法用低价倾销的方式进行赚钱。从工业角度来看,这必然导致新厂商,小厂商很难在军备竞赛中活下来。
如果要整过市场正向流动,只有大厂商的游戏以高品质,高定价占据高端市场,小公司才有可能以低定价来打通低端市场。
这点买断制游戏其实就是这么做的,国际大厂的3A大作300,400多带季票,国产优质作品100,200,小品级游戏十几块。当然,随着用人成本的逐年增加,目前大作的价格是明显低了的。也简介导致小作品不敢随意提价,收回成本的难度变高
而在手游这边。以原神为例,原神一个金平均售价是1200元,你还可以在游戏中攒原石。也就是一个金平均不到1200(预计是在900多)
而小厂商,除了部分是用的低价倾销策略,比如碧蓝航线,比如映月城。其余很多游戏一个角色的平均价格依旧不菲,甚至部分比原神还高。这定价方式明显不合理。
当然从国产手游的市场成本的角度来讲,目前并不是大厂售价低了,而是小厂很多时候自己的定价高了。所以很多人对手游普遍有一种价格极高的感觉。
另外我麻烦某些人,在讨论手游定价的时候,别和我说648的问题,那是充值定价,而并非手游内道具的获取价格。你最后还是要折算成平均每张卡的获取成本来算。