联动死亡惩罚帖子,为什么没有动作游戏允许在战斗中途存档,是技术问题吗

InsidiousRicky-avatar

InsidiousRicky

2024-09-23T06:10:58+00:00

这样打boss我打出一个完美开局结果在最后一滴血失误的时候就不会有挫败感了,有些时候打很多次然后我打出好的开局反而压力会更大,感觉未来游戏公司可以考虑加入战斗中途存档功能进一步优化体验,想挑战自己的不存档就行了,毕竟博德之门都可以对话存档了
PatrickRitchie-avatar

PatrickRitchie

这不就成tas了
LibertySandwich-avatar

LibertySandwich

技术因素肯定有,如果可以中途存档,一场战斗实际上就等于被细分为多场不同阶段的战斗了,除非设计的时候就是奔着分阶段战斗设计的,否则存档和读档很容易产生bug。
InsidiousRicky-avatar

InsidiousRicky

+ by [iskg] (undefined)

这不就成tas了

那不是挺好的,内置tas这样再手残也不会卡关了
slippery buns-avatar

slippery buns

死亡细胞可以在战斗中任何一瞬间存档 lucky