堕落之主的地图设计也不错吧

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Baouru

我怎么记得当时出来时对这游戏差评很多,但是对地图设计很多评论都蛮认可的,但是这个优点又被篝火设计给毁了…..
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tkyons

魂1地图高明是在大多数没有篝火传送的情况,很多场景在流程各阶段都复用
堕落之主属于为了给捷径而给捷径,实际上捷径位置不如直接传送
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Mopperr

如果没有极其恶心远程怪堆加近战怪堆设计,极其墨迹的拉机关动作,那地图设计确实还不错哪怕有不少为捷径而捷径的地方
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Strawberry

最火的是好不容易过了一段,自己种了篝火然后走几步就是官方的篝火
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sennizu

看看测评吧。推怪严重极了。全程身边4.5只怪
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Yellohbird

刚刚打完 我是没觉得有啥堆怪的
总不见得影界里的小怪也算吧
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Saezra

不行,地图色调几乎一样,导致记忆点很容易模糊。嘲笑1种篝火和表里世界很有创意,但是安排的很不合理最后变得很恶心人。冷笑表里世界如果不提前背板或者查攻略,会导致巨量刷怪,要绝对合理的反复切换才能躲开堆怪,初见真的给我恶心吐了。噬血代码的白血教堂我都探索100了,堕落之主的探图反而给我恶心到了。
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plinorio123

这游戏真的黑糊糊一坨
里世界更是
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Flipeador

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魂1地图高明是在大多数没有篝火传送的情况,很多场景在流程各阶段都复用
堕落之主属于为了给捷径而给捷径,实际上捷径位置不如直接传送

环也好多莫名其妙的捷径,更多是在用传送,
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TebiByte

我觉得这游戏两个主要的问题是
1.boss和武器动作少了点
2.不是宫崎英高做的
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galv 🎧

确实我觉得堕落之主的地图设计挺有魂味的, 而且美术原画设计也很好, 可惜其他地方做的太糙了
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iilost

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魂1地图高明是在大多数没有篝火传送的情况,很多场景在流程各阶段都复用
堕落之主属于为了给捷径而给捷径,实际上捷径位置不如直接传送

主要他的捷径是为了二周目只有一个火的跑图设计的就,类似魂一只有传火祭祀场的火,当初二周目就只有一个火已经被喷爆了
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mizdi

篝火摆放不合理加上部分需要道具的小火,负体验拉满哭笑
表里世界这么好的探索性,结果弄个限时,在魂游给你无限刷怪,那还探个jb,你又没有99滴石来超级续航