TwiisTzz
2021-09-25T08:18:01+00:00
本来预计中是开始展开第一个剧情的地方,结果把自己写懵了……想起来写一个细纲整理一下思路吧,结果提笔忘字……[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bce4f2963.png[/img]
提笔忘字?
哥你根本没在写啊,这是在畅想。
细纲举例:
xx要做什么,此处有什么伏笔注意提醒自己,
xx做这件事怎么样,成了没,为什么(顺带设定展开+解释),
xx又做另一件事了,
xx遇到什么人了,那人说了些怪话(伏笔),那人的描写、设定略提一句(也伏笔)。
于是,你要写的那些关键剧情,就像锚一样落位了,剩下的就是开始具体的航道,把这些锚点连起来,像串珠子一样。
中间多一两颗少一两颗也无妨。
你不写,是指望电脑自己动吗?
写简略点没事,关键是写出你的目的。
细节到时候可以再摸,反正你能回忆起来(或者再创造更好的)。
A看到了B,打一架。
招式大概是12345
B不费吹灰之力接下在A新力未生之际反击。
A嘻嘻一笑,表示前面都是试探,给B攒了个大招。
摧枯拉朽
招式用尽毁了B肉身,B原地满状态复活,直接擒住A。
C来了,打一架。
招式大概是12345
C打不过,跑路,回马枪把B宰了,救A。
没宰干净,一起被擒了。
要求表现A的环环相扣、C的大大咧咧以及B的底牌无限多。
大纲的话这里大概就一句话
B把AC分开,逐个击破。
亲爱的,分你想怎么写,是故事先行还是人物先行。
故事先行就是依次定目标,从终极目标,大目标,小目标一路细化,最终自然就有开头了。这样做的好处是整本书结构清晰,可以参考《三体》这类吧,弱点是人物脸谱化,工具人化?
人物先行呢,就是先指定主角、配角人物卡片。任务卡片细化后,人物关系会自动产生冲突也就是剧情。这样的好处就是主角配角都比较有趣,坏处就是容易漫无目的,最后崩坏。例子可以参考一些日常系的小说。
当然了,实际操作中,一般两者一起使用,不会那么极端。具体平衡需要你在写作中一点点摸索了,每个作者的平衡点都不太一样。
[quote][pid=554468709,28746322,1]Reply[/pid] Post by [uid=42974094]月雨白[/uid] (2021-09-30 17:26):
亲爱的,分你想怎么写,是故事先行还是人物先行。
故事先行就是依次定目标,从终极目标,大目标,小目标一路细化,最终自然就有开头了。这样做的好处是整本书结构清晰,可以参考《三体》这类吧......[/quote]我之前自己做大纲的时候整理过人物,每个人物一条故事线然后往主要剧情下整合……太累了,整理了三万多字的稿子才整理好大概要出场角色的故事线[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bce4f2963.png[/img]
[quote][pid=554461036,28746322,1]Reply[/pid] Post by [uid=16171652]cstt58[/uid] (2021-09-30 17:00):
干脆加入想到什么写什么流派吧,把大纲丢了[/quote]我现在只有个大纲,剧情确实是想到哪写哪[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]有时候就只能回头去翻前面找自己设定的东西[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_30.png[/img]
[quote][pid=554497090,28746322,1]Reply[/pid] Post by [uid=63378760]柠檬狐狸狸[/uid] (2021-09-30 19:17):
我之前自己做大纲的时候整理过人物,每个人物一条故事线然后往主要剧情下整合……太累了,整理了三万多字的稿子才整理好大概要出场角色的故事线[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bce4f2963.png[/img][/quote]不是这样弄的。今天心情好,多说两句。
网文的话,我一般这样做。
先无大纲无人物卡有想法了就写。写到投稿的字数,少的话6k三章,多点的话2w字十章。
然后先投稿。
因为网文这个东西不止是故事好看就ok,还要有一定的市场适合度。
而市场契合度这玩意,就需要编辑的判断了。因为你作为一个作者,拿不到整个书库的第一手数据。
比如说,我当编辑的时候,我可以看到一个作者这本书所有章节的读完率,一本书基本上什么水平什么潜力,看一眼就知道。
很有潜力的,例如70%读完率,那就给量,很轻松就能推到日销几百,这时候读完率可能就有50%了,然后再根据具体情况确认后期推荐。
而如果一本书有爆款潜质,我就会推荐一些和这个创作方向较为契合的作者进行创作。
这时候如果作者有实力,创作出来的书是会事半功倍的。
但是,如果我要写书,我在的网站有内控,我不能写,我要去其他站,那就需要那边的编辑帮我完成这一系列判定。
不然的话,极大可能事倍功半。
所以说,在编辑帮助做完题材判定后,再进行人物的详细设定和大纲的攥写。
网文最重要的其实是降低创作成本,其它优先级都可以放在后边。
所以,就像你看书要课前预习,课中学习,课后复习一样。
大纲和人物卡这玩意,再简陋最好也要有。
不然的话,每日都需要更新的时候,你很可能所有步骤都乱了。
所谓的卡文也是因为这个。
因为你想要创作出一个合格的商业化作品,你就不能停止更新。
硬憋的话,越写越痛苦。
最后,就是故事线人物线不要多,尽可能聚焦主角。不要搞什么多视点。不是因为写出来不好看,而是你没有那个时间成本去把它设计好的同时还能保持更新。
最简单的直球出击,聚焦主角,紧扣主题。
一本书其实就是一个项目,你要用项目管理的方式,去科学写作,砍掉枝丫,不要在不必要的地方徒增成本。
最后,祝好。