为啥战神做个boss要花那么多时间啊对比魂系列?

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引擎复杂,负责人员少之类的原因。战神系列boss一般都有考据,是根据神话传说来的,美术设计和机制设计必须要整体统一
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动作游戏都这样,怪猎做一个怪物时间更久。 不知道魂系列做一个多久
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[s:ac:晕]不知道诶。圣莫尼卡和Fromsoftware核心开发人数有差距吗
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Reply to [pid=570883226,29708960,1]Reply[/pid] Post by [uid=9319611]jamplay[/uid] (2021-12-04 12:15)感觉怪猎出新怪是挺久的。唉
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McChesterBlue

[quote][pid=570883085,29708960,1]Reply[/pid] Post by [uid=43362214]簼纅呂洞賓[/uid] (2021-12-04 12:15):

引擎复杂,负责人员少之类的原因。战神系列boss一般都有考据,是根据神话传说来的,美术设计和机制设计必须要整体统一[/quote]你说的考据是指新战神2要出黑人了吗[s:a2:不明觉厉]
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然后你没发现,宫崎的游戏很多都有上一代的影子吗?今年的老头环就跟浓烈了,无论是开创性还是美工,都远远不如只狼
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007ggdjhj

因为...要运镜?[s:ac:咦]要演出啥的?
而魂系列演出啥的比较少?[s:ac:咦]
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restkiller1996

不见得是全部工作时间都只开发个BOSS吧 可能是完成时间一年 有30个参与过开发?
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魂boss动作少吧
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[quote][pid=570883806,29708960,1]Reply[/pid] Post by [uid=62242471]小鱼肉刀[/uid] (2021-12-04 12:18):

然后你没发现,宫崎的游戏很多都有上一代的影子吗?今年的老头环就跟浓烈了,无论是开创性还是美工,都远远不如只狼[/quote]魂1 通了
魂3 通了

2个游戏感觉没有几乎一样的BOSS
你想说什么?

你想说:魂游戏,不应该像魂?
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señor Beast

sony第一方以效率低,质量差著称,做的慢怎么啦!
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! ! Hyper Deathmatch ! !

战神只玩了4,魂系列通关了三部,我觉得上面有关宫崎英高素材复用可能是魂系列boss设计能快又多的原因吧。
(自家游戏,素材复用不是坏事,非批评。)

比起boss设计的快慢,我觉得血源里数量多且优秀的boss战斗音乐非常厉害啊。
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! Ray

恶魂,魂1魂2称得上有设计的boss真不多,血源魂3只狼水平才上去的
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XiaoLongBao

磨洋工,工资高,福利高,假期多
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ohsplit

因为他们不用996,一天8小时,咖啡喝6小时。
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Scooti

[quote][pid=570883393,29708960,1]Reply[/pid] Post by [uid=23082951]纳什男爵击杀了[/uid] (2021-12-04 12:16):

[s:ac:晕]不知道诶。圣莫尼卡和Fromsoftware核心开发人数有差距吗[/quote]fs这边不清楚,圣塔莫尼卡做新《战神》的人不算外包的话大概两百出头,因为他们今天也才两百五十人。
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alone_stalker

要是巴德尔那种演出效果确实是需要,可是战神也就那一场后面的都不如[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]我觉得就是话术战神4的boss品质参差不齐怎么可能都一个制作时间,个人理解说错了不要骂我。[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcad49530.png[/img]
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摳逼

Reply to [pid=570884507,29708960,1]Reply[/pid] Post by [uid=15187945]myp880825[/uid] (2021-12-04 12:21)应该是这样的 美术建模动捕数值应该一层层往下做
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The Lean Slayer

Reply to [pid=570883226,29708960,1]Reply[/pid] Post by [uid=9319611]jamplay[/uid] (2021-12-04 12:15)扯淡,mh一个怪也就两三个月的时间