junior junior junior junior mod
2020-12-14T08:57:45+00:00
说实在话,很多人在拿GTA比,我从个人角度来说一下问题出现在哪里
我给大家几个数据对比,
2077的成本大概是一亿美元,我们泥潭喷的最多的《原神》对外宣称开发成本也是一亿美元
巫师3 3500万
GTA5 2.65亿美元
荒野大镖客 8亿美元
从上数据不难看出,CDPR对比R星开发成本就不是一个量级的
再加上R星自己成熟的引擎和团队,完善的项目管理,作出神作很正常
当年GTA开发的时候可是专门有人去街上拍照,为了还原LA的城市面貌
大镖客也是研究了大量的历史为了尽可能的还原了当时的报纸,服装,罐头等各种细节的美工
再看2077是一个未来科幻的世界观,所有的模型,场景,城市规划都没有现实的参考,只能通过美工概念版的幻想来设计
在这不大不小的夜之城如果想让人代入感强,首先就需要大量的美术资源,小到路边的一个自动贩卖机,大到一栋大楼
都充斥了赛博朋克世界的元素,这点CDPR至少目前的底子是很不错的
但现在游戏充斥了大量的BUG,穿模,弱智的AI路人及车辆、游戏崩溃,人物的面部细节不够丰富、路人交互基本为0
按照巫师3的尿性,我相信一两个DLC之后绝对能给夜之城的整体体量丰富起来
我最期待的垂直探索希望能在游戏当中看到,毕竟2077年了,浮空车坐不到可太难了
我给大家几个数据对比,
2077的成本大概是一亿美元,我们泥潭喷的最多的《原神》对外宣称开发成本也是一亿美元
巫师3 3500万
GTA5 2.65亿美元
荒野大镖客 8亿美元
从上数据不难看出,CDPR对比R星开发成本就不是一个量级的
再加上R星自己成熟的引擎和团队,完善的项目管理,作出神作很正常
当年GTA开发的时候可是专门有人去街上拍照,为了还原LA的城市面貌
大镖客也是研究了大量的历史为了尽可能的还原了当时的报纸,服装,罐头等各种细节的美工
再看2077是一个未来科幻的世界观,所有的模型,场景,城市规划都没有现实的参考,只能通过美工概念版的幻想来设计
在这不大不小的夜之城如果想让人代入感强,首先就需要大量的美术资源,小到路边的一个自动贩卖机,大到一栋大楼
都充斥了赛博朋克世界的元素,这点CDPR至少目前的底子是很不错的
但现在游戏充斥了大量的BUG,穿模,弱智的AI路人及车辆、游戏崩溃,人物的面部细节不够丰富、路人交互基本为0
按照巫师3的尿性,我相信一两个DLC之后绝对能给夜之城的整体体量丰富起来
我最期待的垂直探索希望能在游戏当中看到,毕竟2077年了,浮空车坐不到可太难了