[一点点剧透]八方旅人通关了....感觉确实不太行.....

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Remzie

2020-11-07T04:38:00+00:00

不太行是很委婉的说法了.....其实我觉得是很不太行.....

之前我看泥潭一片喷的,看steam反而是特别好评还以为是云玩家无脑尬黑....实际玩了真的是一言难尽....

本身我是RPG爱好者,所以之前对于网上一些说什么画质差的说法很嗤之以鼻,而且八方旅人的宣传画面相当漂亮。实际玩了后感觉并没有想象的那么好,第一看久了是审美疲劳,这画面完全是靠光影效果撑着的,说穿了就是像素疯狂打UE4效果,看久了反而华而不实,很蛋疼,还不如纯平面,视角又不能动,很多所谓的隐藏道具隐藏路线完全是靠卡视角达到的,而且一些道具藏在咯吱角里,实际都是一般道具一般装备,完全没有发现隐藏道具的成就感(这游戏的道具装备系统也是一言难尽,所有道具装备都一股大路货的感觉)

最重要的是剧情,我以前以为说八个人毫无联系是故意夸张故意黑,玩了后发现确实毫无联系....剧情本身8个人的剧情确实有联系,说白了就是一帮想复活邪神的反派干这干那,然后8个主角的剧情最后都是干这些反派,最后再一起把邪神干了。
但是不知道制作公司怎么想的,非常奇葩,名义上这8个人确实是旅行的同伴,但实际剧情里同伴完全不会出现,说白了就是只是战斗画面里出现,反而很出戏,相当于比如主角A和反派A面对面,各种嘴炮撕逼切磋,但是身边完全没同伴,就是主角A单挑反派A或者一个挑他们一群,然后正式进入战斗了,战斗画面又突然蹦出来4个人。
然后所谓的隐藏BOSS,是,在剧情画面8个人同时出场了,但是一句P话都没有,就是8个人站一排,全程只有反派在讲话,然后开干,干完走人。这所谓的最终章从头到尾主角一句话都没有.....

还有战斗系统,也很无语,就是普通回合制加了个破盾系统,就是每个怪都有护盾,你要打它弱点把盾破了,它就晕了,然后才能造成满额伤害。本来也还行,但是由于所有怪都有护盾,加上这游戏又要肝等级,等于你连路上打个小怪都要先破盾,本来算是有点战略性的要素搞得很烦,而且除了最终BOSS,其他所有主线BOSS其实你等级够了打起来很轻松,这破盾完全就是增加点无谓的操作。
装备系统也是,都很无聊的,一点特点都没有,所以这游戏实际玩还不如云,因为云不用你操作,实际游戏里面,这些个战斗,装备,纯属花了时间又没多少乐趣,所以感觉很空洞空虚。
等级和装备的梯度都有问题,一开始感觉很轻松,然后突然感觉怪的等级就提升了,我都感觉难度一下子就上去了,又没有开修改器的习惯,就去把一把前期就能拿到的高伤害法杖拿了,一下子又感觉很轻松了,BOSS都没啥难度的。而且这个装备感觉梯度也有问题,拿了斗智法杖和魔术师长袍后感觉也就这样了,到通关也没几个装备比这个属性高多少的.....通关后那几个支线拿的装备都一副“就这?”的感觉,,,,

最重要的是剧情,真就小学生流水账水平的,说实话打第一章的时候就能猜到后面的剧情了[s:ac:哭笑]基本上NPC说一句话后面发生啥我都给你想好了[s:ac:哭笑]
主要这剧情不是说淡不淡的问题,而是就是公式化的流水账,毫无诚意,就是主角跑到一个村(地图上已经给你指定好了),发生一段剧情,然后去城边上打BOSS,打完进下一章,然后再循环这个过程。
这个剧情毫无波澜起伏,甚至无厘头,比如药师那个剧情,每次跑到一个地方,有病人,然后到城边上的野区打BOSS,药就刚好在这里,反正就是限定死了,不管剧情有多无厘头,反正就是定死了这个模式,就是反正就是让你到这个村,然后发生剧情,边上野区车BOSS。

特别是舞娘的剧情,我觉得简直nt,选人的时候看介绍还算正常,说舞娘本来是贵族,老爹被人杀了,舞娘为了报仇潜伏在酒馆当舞娘,这还可以理解。
实际剧情里是,舞娘小姑娘的时候老爹被人杀了,然后舞娘流落到沙漠城镇的酒馆,所里这里搞不懂舞娘是主动还是被动家破人亡后流落到酒馆的。
因为舞娘一方面好像确实是家破人亡,是被酒馆老板收留,另一方面舞娘好像又表示自己是听说杀父仇人之一(三个)会出现在这酒馆。
总之呢,这舞娘为了报仇就潜伏在这酒馆,这一潜伏就潜伏了10年,而且还得给酒馆老板当RPQ,所以搞不懂啊,舞娘如果你是主动潜伏在这里,仅仅听说杀父仇人之一会出现在这酒馆就直接潜伏了10年给老板当了10年RBQ?不是我喷你(舞娘可能算是八方里相对人气比较高的女角色),就你这智商还为父报仇?因为听说反派在这酒馆出现过就给老板当了10年RBQ,这老板还真爽,你10年都碰不到人,正常人早止损了吧,这10年你都在干什么?划水?还是只是为了做RPQ?我看你是恶堕了吧,要不是到你剧情了刚好敌人出现了那你还不得做RBQ到天荒地老?一个仇人就起码得潜伏10年,那3个得多少年?
最关键的是,舞娘第一章,仇人终于出现在酒馆了,喝了几杯酒要走了,舞娘想追上去,这时候老板看见了,吃醋了,不让舞娘追,舞娘还真没办法就不追了.....感情原来你还真是单纯的老板RBQ,老板一句话不让你追你就不追了?你到底是来潜伏还是来当RBQ的?到底是报仇重要还是当RBQ重要?

还有盗贼吧也是,通光后回顾剧情发现....你盗贼说穿了不就是个贼吗.....虽然盗贼在几个角色里相对来说还算比较帅的,但是他的本职工作确实就是个偷东西的贼....

所以有人说八方旅人简直是八个流氓,偷东西的贼,强买强卖的商人,拉皮条的舞娘,一言不合就把人揍晕的猎人和剑士,还有打听人隐私的学者和药师[s:ac:哭笑]

这游戏其实素质本身还算可以,400块确实价格很高,假如你确实作为RPG在剧情上下了功夫也能接受,但是这游戏太没有诚意了,简直是拿玩家当猪宰,名义上说8个人8个故事,但是整个游戏完全是模板化,模板化的8个角色,然后又是模板化的每个人四章剧情,实际连手游都不如,手游你好歹还要处理下有个代入感,八方旅人这8个人名义上是旅伴,实际剧情里8个人之见一点联系都没有,都不会互相搀扶一下(这游戏仅有的互动就是小对话),当然我说的手游是指现在流行的大部分手游,不是特指八方手游,八方手游没玩过不知道怎么样,可能这400块真就只是为手游做个铺垫。
由于实在太没诚意太模板化一点玩点都没有了,连4个高级职业都被称为“隐藏职业”了,实际上魔大公武术家等4个职业都是地图上很明显的,就打四个BOSS,给四个职业,一点不隐藏[s:ac:哭笑]




再补充下这个游戏的战斗系统,除了万物都要破盾,这游戏的难度梯度真的很那啥,比如你在第一章的地图砍怪如切瓜的时候,你去第二章马上就变弟弟了,甚至还会被秒,要是腿快点跑到第三章第四章的地图,你打别人不扣血,别人打你一下你直接就躺了,小怪比前面的BOSS还屌。
然后打到后面就看对面能不能秒你,把你秒了那就是大侠从新来过,秒不了,一个群体回复血就满了,就看下回合秒不秒的了你[s:ac:哭笑]
比如我打魔大公,一开始感觉特别难打,因为有时候BOSS一连续行动我就被秒了,后来练了几级发现只要扛过去不被秒就无所谓了,虽然感觉我的伤害也没提升多少[s:ac:哭笑]
还有我最想吐槽的就是行动顺序,简直无语,这游戏的回合是整个队伍算的,比如一回合四个人行动完了就算一回合过去了,buff也是这么算的,所以如果加buff的角色的行动顺序在输出后面,那你就亏了,特别是一些关键技能,比如神官的奥义,可以让队友技能放两次,假如输出角色A放了技能后才轮到神官,那神官给A加了BUFF后,这回合就结束了,A的buff直接-1回合,相当于效果还没享受到就没了。我方的行动顺序不能选择就算了,这个行动机制我也搞不懂,常常明明速度快的角色反而排最后去了[s:ac:哭笑]

再补充一个,这游戏翻译问题很多,名字都前后不一的,比如那个荷鲁什么的古王国,好几个叫法(明明才刚灭国也没几年,搞得跟太古文明似的)[s:ac:哭笑]

这个游戏的剧情是真的敷衍,我觉得就是敷衍,要么就是制作组毫无诚意,要么就是制作组的水平实在太次。后面有人提醒我了,盗贼那个剧情,明明是盗贼一个人偷偷潜入贵族家去偷东西,你去收他入队的时候还去帮他偷东西?出于啥理由?最重要的是,盗贼一个人潜入都要小心翼翼,又变装又变声的,他怎么把这么一大帮人带进去?简直无厘头。说白了这游戏的剧情本身就是单人的。(这又出来个问题,后面有人说的,为啥商人一小姑娘能挑一群海贼大汉?[s:ac:哭笑])
就这还有人喷我什么是对游戏理解不够,对伙伴的羁绊理解不够[s:ac:汗]