Ausar
2020-12-21T07:40:07+00:00
塞尔达传说:荒野之息
其实NS17年刚公布视频的时候我看的很眼馋,但是基于老任一贯的中文化政策我一开始对ns的中文游戏没什么信心的,起初借过朋友的ns玩的英文版应为看不太懂加上那时候网上一堆狂吹我还有点反感,而且历代塞尔达我就通关过缩小帽和三角力量2,感觉就是一款我不看攻略无法通关的游戏,一直到年底马里奥奥德赛发售我才入了ns,后面荒野之息中文化后我才开坑,一开就停不下来,整个18年春节我都是在玩荒野之息度过的。
野炊其实最吸引我的点就是整个海拉鲁世界的探索感以及整个世界完善的一些细节极致,很多迷宫和战斗日常你可以用一些天马行空方式去完成。好多人诟病的说野炊的剧情不好我也觉得其实还好,本身塞尔达就不是玩剧情的游戏,而且这作撩撩几笔却把力巴尔跟米法两个人物描写的十分生动,我玩过游戏也算很多了,但是这两个人物却给我留下了深刻的印象。
游戏有太多给我惊喜的地方了,本身远古道具的异想天开的使用方式,第一次到达雪山、火山等地方地貌风景的变化;沙漠的风沙导致地图无法看到;地图右下角的热带风貌;第一次看到龙的震撼;还有游戏的画风也是我的菜,雨夜的卡卡利特村真的很有吉博力的感觉。但是最关键的是这游戏实在太好玩了哈哈哈哈哈。在我心中没有缺点,野炊在它想表达的地方的所表达到的程度都超过了我的预期。
超级马里奥奥德赛
顺滑的手感,帽子的各种奇思妙想,二周目月亮藏的有趣的点,每个世界风格各异却又吸引人的美术画风,好听的bgm,玩了这么多年这么多代马里奥,却总是能给我新的惊喜。排第二是应为野炊实在太好玩了。
荒野大镖客2救赎
这游戏一开始的预告片是把我的兴趣全部拉满的,当初兴致勃勃的拿到碟大晚上的开始游戏,序章的雪地简直把我玩的昏昏欲睡,因为我没玩过1代所以一开始众多的登场任务加序章的线性任务以及画面无感的雪地风景让我有点难顶,但是序章尾声炸火车的时候我把快闭上的眼睛睁开了一半,让我开始觉得屌的就是搬营地开始,亚瑟架着小马车一路从雪地满满的来到了草地。一路的风景雪慢慢的少了,春天的气息扑面而来,主角一边唠嗑一边赶着小马车,草地上时不时有小动物跑过,我立马来精神了,册那,这就是我要的开放世界,瓦伦丁那无处不在闪耀着经费的细节和画面效果,泥浆,脚印,各种野生动物,路人的动作,骑马的手感,哇塞,枪还可以挂在马上,我就喜欢游戏刻画这些让我过家家代入感爆棚的细节,从这一刻开始,我魂穿附体亚瑟,这个西部世界实在太栩栩如生了,我就喜欢骑马可以选择牵着马走,还能刷马,动物剥皮后皮子猎物挂马上这些细节R星都给我做了,而且大表哥的光影做的确实出色,很多地方的光照效果的丁达尔现象自然毫不做作,天黑后在野外不点个小夜灯你路都看不清(这在我心中是加分项)而且游戏后半段的剧情紧凑有张力,玩到亚瑟让阿比盖儿和沙迪跑路那段,亚瑟把帽子带到阿比盖儿头上,那一段音乐气氛渲染让我猛男落泪。这个游戏是让我现在时不时都想回去体验下的游戏,我喜欢第三章的湖边小营地,有个存档就停那里,打打猎,无奈打工人时间太紧,想归想,打开是再没打开过了[s:ac:羞]
怪物猎人世界
其实我不是猛汉老玩家,2G、P3、4G、xx都有玩,每一作我都打到村四星被折磨放弃。小时候没条件,接触到猛汉的时候的画面基本上都已经有点落伍,这一代高清后确实玩的非常快乐,而且现在的难度对我来说正正好,我一路或跟朋友或独立开荒也无痛打到冰原MR99,后期没多刷了。
这代进步的主要是首先再ps4上依然让人满意的画面,各种小细节也做的好,我看冰原那个艾露猫厨房的动画都看了很久,还有冰原里的狩猎观察任务实在太有意思了。一张大地图不用换区的地图设计的体验非常舒适,遗憾的是大怪的生态虽然做了,不过也就几个比较固定的表现手法。而且也做了很多大刀阔斧方便玩家又不影响平衡的改进,比如帐篷换装备,行走吃药,方便的联机机制,营地传送等
这代武器新加的动作我也挺满意的,但是我觉得本作的剧情表现的那些过场动画其实没什么必要,演出略尬,我看的都没什么耐心,而且让看板娘再我心中婊婊的,亏我还氪金给她买了套衣服。
女神异闻录5 dq11s 异度之刃2
时髦的画风音乐,中二但不尬的剧情,白天学生晚上怪盗的愉悦日常,加上一大堆美少女+不让我反感的男性队友[s:ac:羞],P5是让我燃起本时代JRPG热情的一作,就仿佛打通了任督二脉,后面玩dq11s,异度2,ff7re等都心平静和了起来。本作再我这减分点就是迷宫实在很无聊,找不到乐趣,我从双叶后就最简单难度迷宫仿佛完成任务机械式恨不得跳过了。但是p5的剧情音乐代入感确实做的很不错。
异度之刃2,我是被奶子吸引买这游戏的,反正奶子我满意了,异度2的过场演出是完全超过我的预期的,游戏里有大段的过场动画,对白音乐都非常之屌,不输很多动漫,剧情美术前期也很棒,古拉的风景建筑我都很喜欢,可惜这游戏后半段开始高达出来我有点难顶,有种大家都是原始科技你突然告诉我原来隔壁人都开飞船了。但是异度2,80小时的体验还是挺快乐的。
最终幻想7重制版
我原版小学玩的,只玩到克劳德女装就没玩了,那时候受不了这画面,小学生玩会电脑不容易,我还是选择玩空之轨迹了,十几年后再玩,我才深刻体会到爱丽丝的魅力,诶,从第六章遇到爱丽丝开始我就体会到两个字,心动~[s:ac:花痴]很多我觉得又婊又做作的动作台词爱丽丝做起来就毫无违和感反而很搓我,特别是克劳德送爱丽丝回家,然后回第七区爱丽丝又要送他,最后过夜克劳德一个人偷偷走却再隧道口碰到爱丽丝等他,诶西,让我想到了高中跟初恋女友的青涩恋爱[s:a2:偷笑] 减分点也是迷宫真的很长很无聊,十二章那几章一场接一场的迷宫加战斗太折磨了,我对JRPG的最大不满就是我觉得迷宫实在无法给我带来游戏乐趣。
只狼
其实血源是我ps4的第一个游戏,还是老猎人年度版,但是那阴暗的画风加上恶心人的各种怪,实在太让我掉san值了,所以我的猎人永远停在了亚楠的篝火,其实动作游戏我是蛮喜欢玩的,可惜老贼以前的游戏都是克苏鲁,这个对我来说就是恐怖游戏,直到只狼的出现,让我眼前一亮,首发预购到手,拼刀确实很有快感,而且玄一郎那场boss战给我留下深刻印象,这个boss是真没法逃课,冷静下来背版记动作,试每个动作的解法,熟练后通过,老贼的boss设计确实优秀,剑圣,义父,玄一郎,白猿几个boss的压迫感跟设计都很棒。然后主角的动作也是帅气值拉满,整个游戏的音乐剧情包括结局都很贯彻整个游戏的腔调,要是这游戏跟血源一样能多一些武器种类让多周目玩法新鲜感多一些就好了。
打字好累突然不想写了,万一没人看没人回我岂不是很尴尬。[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
其实NS17年刚公布视频的时候我看的很眼馋,但是基于老任一贯的中文化政策我一开始对ns的中文游戏没什么信心的,起初借过朋友的ns玩的英文版应为看不太懂加上那时候网上一堆狂吹我还有点反感,而且历代塞尔达我就通关过缩小帽和三角力量2,感觉就是一款我不看攻略无法通关的游戏,一直到年底马里奥奥德赛发售我才入了ns,后面荒野之息中文化后我才开坑,一开就停不下来,整个18年春节我都是在玩荒野之息度过的。
野炊其实最吸引我的点就是整个海拉鲁世界的探索感以及整个世界完善的一些细节极致,很多迷宫和战斗日常你可以用一些天马行空方式去完成。好多人诟病的说野炊的剧情不好我也觉得其实还好,本身塞尔达就不是玩剧情的游戏,而且这作撩撩几笔却把力巴尔跟米法两个人物描写的十分生动,我玩过游戏也算很多了,但是这两个人物却给我留下了深刻的印象。
游戏有太多给我惊喜的地方了,本身远古道具的异想天开的使用方式,第一次到达雪山、火山等地方地貌风景的变化;沙漠的风沙导致地图无法看到;地图右下角的热带风貌;第一次看到龙的震撼;还有游戏的画风也是我的菜,雨夜的卡卡利特村真的很有吉博力的感觉。但是最关键的是这游戏实在太好玩了哈哈哈哈哈。在我心中没有缺点,野炊在它想表达的地方的所表达到的程度都超过了我的预期。
超级马里奥奥德赛
顺滑的手感,帽子的各种奇思妙想,二周目月亮藏的有趣的点,每个世界风格各异却又吸引人的美术画风,好听的bgm,玩了这么多年这么多代马里奥,却总是能给我新的惊喜。排第二是应为野炊实在太好玩了。
荒野大镖客2救赎
这游戏一开始的预告片是把我的兴趣全部拉满的,当初兴致勃勃的拿到碟大晚上的开始游戏,序章的雪地简直把我玩的昏昏欲睡,因为我没玩过1代所以一开始众多的登场任务加序章的线性任务以及画面无感的雪地风景让我有点难顶,但是序章尾声炸火车的时候我把快闭上的眼睛睁开了一半,让我开始觉得屌的就是搬营地开始,亚瑟架着小马车一路从雪地满满的来到了草地。一路的风景雪慢慢的少了,春天的气息扑面而来,主角一边唠嗑一边赶着小马车,草地上时不时有小动物跑过,我立马来精神了,册那,这就是我要的开放世界,瓦伦丁那无处不在闪耀着经费的细节和画面效果,泥浆,脚印,各种野生动物,路人的动作,骑马的手感,哇塞,枪还可以挂在马上,我就喜欢游戏刻画这些让我过家家代入感爆棚的细节,从这一刻开始,我魂穿附体亚瑟,这个西部世界实在太栩栩如生了,我就喜欢骑马可以选择牵着马走,还能刷马,动物剥皮后皮子猎物挂马上这些细节R星都给我做了,而且大表哥的光影做的确实出色,很多地方的光照效果的丁达尔现象自然毫不做作,天黑后在野外不点个小夜灯你路都看不清(这在我心中是加分项)而且游戏后半段的剧情紧凑有张力,玩到亚瑟让阿比盖儿和沙迪跑路那段,亚瑟把帽子带到阿比盖儿头上,那一段音乐气氛渲染让我猛男落泪。这个游戏是让我现在时不时都想回去体验下的游戏,我喜欢第三章的湖边小营地,有个存档就停那里,打打猎,无奈打工人时间太紧,想归想,打开是再没打开过了[s:ac:羞]
怪物猎人世界
其实我不是猛汉老玩家,2G、P3、4G、xx都有玩,每一作我都打到村四星被折磨放弃。小时候没条件,接触到猛汉的时候的画面基本上都已经有点落伍,这一代高清后确实玩的非常快乐,而且现在的难度对我来说正正好,我一路或跟朋友或独立开荒也无痛打到冰原MR99,后期没多刷了。
这代进步的主要是首先再ps4上依然让人满意的画面,各种小细节也做的好,我看冰原那个艾露猫厨房的动画都看了很久,还有冰原里的狩猎观察任务实在太有意思了。一张大地图不用换区的地图设计的体验非常舒适,遗憾的是大怪的生态虽然做了,不过也就几个比较固定的表现手法。而且也做了很多大刀阔斧方便玩家又不影响平衡的改进,比如帐篷换装备,行走吃药,方便的联机机制,营地传送等
这代武器新加的动作我也挺满意的,但是我觉得本作的剧情表现的那些过场动画其实没什么必要,演出略尬,我看的都没什么耐心,而且让看板娘再我心中婊婊的,亏我还氪金给她买了套衣服。
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异度之刃2,我是被奶子吸引买这游戏的,反正奶子我满意了,异度2的过场演出是完全超过我的预期的,游戏里有大段的过场动画,对白音乐都非常之屌,不输很多动漫,剧情美术前期也很棒,古拉的风景建筑我都很喜欢,可惜这游戏后半段开始高达出来我有点难顶,有种大家都是原始科技你突然告诉我原来隔壁人都开飞船了。但是异度2,80小时的体验还是挺快乐的。
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我原版小学玩的,只玩到克劳德女装就没玩了,那时候受不了这画面,小学生玩会电脑不容易,我还是选择玩空之轨迹了,十几年后再玩,我才深刻体会到爱丽丝的魅力,诶,从第六章遇到爱丽丝开始我就体会到两个字,心动~[s:ac:花痴]很多我觉得又婊又做作的动作台词爱丽丝做起来就毫无违和感反而很搓我,特别是克劳德送爱丽丝回家,然后回第七区爱丽丝又要送他,最后过夜克劳德一个人偷偷走却再隧道口碰到爱丽丝等他,诶西,让我想到了高中跟初恋女友的青涩恋爱[s:a2:偷笑] 减分点也是迷宫真的很长很无聊,十二章那几章一场接一场的迷宫加战斗太折磨了,我对JRPG的最大不满就是我觉得迷宫实在无法给我带来游戏乐趣。
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其实血源是我ps4的第一个游戏,还是老猎人年度版,但是那阴暗的画风加上恶心人的各种怪,实在太让我掉san值了,所以我的猎人永远停在了亚楠的篝火,其实动作游戏我是蛮喜欢玩的,可惜老贼以前的游戏都是克苏鲁,这个对我来说就是恐怖游戏,直到只狼的出现,让我眼前一亮,首发预购到手,拼刀确实很有快感,而且玄一郎那场boss战给我留下深刻印象,这个boss是真没法逃课,冷静下来背版记动作,试每个动作的解法,熟练后通过,老贼的boss设计确实优秀,剑圣,义父,玄一郎,白猿几个boss的压迫感跟设计都很棒。然后主角的动作也是帅气值拉满,整个游戏的音乐剧情包括结局都很贯彻整个游戏的腔调,要是这游戏跟血源一样能多一些武器种类让多周目玩法新鲜感多一些就好了。
打字好累突然不想写了,万一没人看没人回我岂不是很尴尬。[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]