[Undecember] BD统计分享,萌新指路(有问必答,欢迎补充)

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Kazura

2022-02-01T05:49:32+00:00

兄弟们新年快乐,由于疫情影响过年没回家,无聊在家一直肝13月,从1月开服至今一直在探索各种BD思路,特此与大家分享一下。(基础萌新攻略,在另外一篇帖子,这里就不过多赘述了)

首先说下开服至今的游戏体验
由于本人一直以来对暗黑类刷子游戏比较感兴趣,说下个人感受,这个游戏本体很像流放之路(POE)+暗黑3,但是可能处于刚开放期,传奇类装备还没见到,不知道是否会影响后期BD思路,就目前而言BD思路和未来发展发散性都还远不如POE。套路相对少,提升模式也基本都是简单的数值放大,稍显可玩性比较低。也希望各位大佬进行补充。

由于韩服的服务器前期一直处于爆炸状态,且动不动就会封号,所以本人还是打算等待上架STEAM后的国际服,韩服目前就是探索各种BD可玩性。

目前玩了3个人物(一个账号内初始只能建立3个人物,为了体验BD从0开荒,所以都是小号起玩的),分别玩到了50+。60+。70+等级,前期推图体验BD强度比较直接,氪了大概200多,都是用来买BB、材料仓库、混沌仓库,并没有买提升材料。

游戏内可流通交易货物目前比较少(提升材料商场直接卖也有点离谱),交易系统体验很差,比较好卖的一般还是橙装/混沌图,其他黄装,基本只有70+的才卖的动,而且即便属性很不错的,也未必能卖的出去。每个账号还只有3个拍卖位,以至于黄装属性不错的,也都懒得卖了。

世界BOSS系统做的也比较一般,强度比较高,但是由于进入门槛比较低,所以基本上都是2 3个大佬带着一堆小号混子的情况,奖励也比较一般(本人3个游戏人物,每CD30、50BOSS全清),提升很小还很看脸(符文位置怎么那么多靠边的。。。)

公会系统可能很多新人都没有在意,个人感觉公会系统的提升在中后期是非常大的,提升方式很简单粗暴,个人捐献得货币+公会经验,公会经验够了,能提升公会等级,公会货币可购买特定空白品质技能,自己再合,目前好像是唯一光环类特殊技能来源。(目前由于韩服只是体验,个人建了公会,每天自己3个号捐献,公会只提升到了4级,可买的材料相对较少)

下面说下,个人目前亲身体验的几种主流BD

1.地面猛击(砸地板),初期即可获得技能,传统物理系近战技能,单体数值很优秀,配合满血暴击天赋70+装备一般单锤暴击数值轻松上10W,初期开荒效率非常不错,属性主要追求爆伤,割草升级效率T0,缺点装备/等级不足时,开荒个别BOSS压力较大(如果不怕浪费几个复活币,那就木啥问题),后期难度提升后,效率有所下降,到了混沌副本,由于需要近身,被控之后,容易被秒(小技巧被控之后秒开回城传送门,可保命),且在目前暴击数值很难堆叠的情况下,后期伤害有所乏力,而且技能后摇很严重,需要走A,时间长了有点累。

2.旋风,无脑转转转,与砸地板类似,同样为近战招牌技能,技能在第三章可获得。同样属于割草效率天赋,流派还可分为,双手(斧/锤)流/双持出血流,目前13月的属性持续伤害加成并不很高,两个流派到了中后期都是刮痧界的代表,中后期推荐用锤子,配合攻速提升,小怪持续眩晕可有效避免暴毙的概率。属于纯物理系收益,后期增幅较小。

3.寒霜波动/寒霜打击/交替砍击,这几个也都属于近战系技能,区别就是寒霜波动属于元素伤害(冰),交替砍击属于物理系,配合广域范围可实现中距离打击(有效提升一定生存率),同样属于AOE技能,割草效率都不错,受限于近战走位,单体BOSS比较刮痧,后期成长性一般。

4.传统物理弓,初期远程弓的代表,一般搭配都是扩散射击+连续射击,刷图效率需要配合一定走位,割草效率不如近战,但是BOSS开荒,生存环境比较优秀,这个流派本人只测到60级左右,同样感觉后期成长性不高,打击感不太舒服,后转了远程元素。

5.冰冻箭,前一周比较火的一个流派,远程元素射手系代表,二段元素伤害,自身触发严寒效果。伤害不俗,但是弹道比较窄,刷图需要拉扯走位,被怪围住近身比较难受,过BOSS具备优势。和上述2个冰系技能同样有个尴尬的点,不能直接触发冰冻,一些冰冻增伤吃不到,只能吃到严寒增伤,最近一个补丁被砍了伤害。

6.毒系技能代表:由于毒系技能较多,本人测试了一圈最终选择的瘟疫刺+毒域的组合,刺的单体伤害不错,缺点是自身不带穿透及分裂需要配合连锁符文+70+天赋支持AOE,毒域伤害不错,缺点是不支持广域范围需要带位,且技能后摇严重,贪这个技能容易暴毙。这个组合体系推图过BOSS很强,我是65过得尾王,一身垃圾55装备,从0开荒BOSS只用过1,2个复活币(犯懒,不想从新打了),基本没有卡过BOSS,后期属性成长也不错,缺点是技能要求是智力属性,再配合武器(最舒服的双短刀,自带元素%伤害,高攻速),就需要智敏加点,很脆,级别高了以后如果能穿板甲,防御上来了那刷图会舒服很多拉怪也不用小心翼翼。这个组合切记不要贪图持续伤害,收益很低,走纯毒伤、元素伤+施法速度。

7.冰/火/雷法,主体输出法师由于同样属于元素伤,且打击感不太舒服,本人并未实测中高级体验,欢迎补充

8.召唤系:召唤目前分为弩箭召唤及随从召唤,输出表现都不错,且对人物属性要求不高,可穿戴爆率增加装备刷图,缺点是需要肉身引怪再拉仆从,操作有点繁琐,割草效率一般,但是输出很足,尤其目前主流的标枪流过BOSS基本上处于秒杀,很强。不过标枪技能需要合成,不能直接买(普通技能合成即可),刷难度混沌比较舒服。

以上为本人实测BD体验,欢迎大家补充,基本都是测到70级左右天赋,混沌5~7强度。(所有BD都只是5连,垃圾游戏开服到现在洗了不下3000个链接,一个六联没见过)

强度提升优先级:6连>天赋>装备属性。

游戏还是不错的,毕竟新游戏还需要后续完善,BD系统肯定和POE没法比,交易系统也比较落后,但属性不膨胀,画面打击还是比较舒服的。(忍不住说一嘴,那些卖挂的垃圾,丢脸都丢到国外了)
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Kazura

先休息几天,等待下2月17号的大更新,希望一切顺利,尽快上架STEAM
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Detra

冰冻箭没被砍伤害啊,反倒是之前改近了近距离生成冰球的位置算是加强了
这技能感觉从来就没火过,团本和尖塔基本没见过别人用,一方面是这个技能要合成才出
主要缺陷是耗蓝巨高,30级六连70多耗蓝,喝蓝药都回不上来那种。点天赋的控制异常指数和冰冻指数后可以冰冻刷图轻松不少

现在输出最强的感觉还是毒珠,跟POE里熔岩球一个模子的技能,这游戏里自带多重还能散弹效应就离谱,毒系还比其他元素多一个毒性地带20more
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lasagna

1.物理近战提名盾击,整体评价还可以
2.旋风堆范围,伤害也不算低,能打
3.毒珠是个值得关注的技能,集单体,aoe于一体,卡顿之源
4.物理弓不建议玩
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Aiimar

爆炸箭矢的可玩性高么?

本人物理弓最近想玩玩爆炸箭矢
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Kazura

[quote][pid=587146454,30582131,1]Reply[/pid] Post by [uid=61828404]肥仔豹跳[/uid] (2022-02-07 17:38):

冰冻箭没被砍伤害啊,反倒是之前改近了近距离生成冰球的位置算是加强了
这技能感觉从来就没火过,团本和尖塔基本没见过别人用,一方面是这个技能要合成才出
主要缺陷是耗蓝巨高,30级六连70多耗蓝,喝蓝药都回不上来那种。点天赋的控制异常指数和冰冻指数后可以冰冻刷图轻松不少

现在输出最强的感觉还是毒珠,跟POE里熔岩球一个模子的技能,这游戏里自带多重还能散弹效应就离谱,毒系还比其他元素多一个毒性地带20more[/quote]冰冻箭 我记得公告是减过一次二次爆炸伤害的,我见到玩的人不少,我也测了2天。目前基本绝大多数属性起来了,吃攻速的BD都一样存在蓝耗不够,70~80这个阶段天赋点里至少7,8点以上都是在补蓝,这个游戏作为本体输出,尤其攻速流的BD,就是要调节一个蓝耗的临界点,蓝不够了调整链接天赋减攻速加伤害,不卡技能最佳

毒株作为一个AOE技能,走毒系刷小图本身就不缺AOE伤害,抗性足够能穿板甲或者割草层,跑酷毒域(毒性地带)基本足够,打压力图或者BOSS,毒株的表现比毒刺要差很多,至少就混沌7左右我是这个感觉
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Kazura

[quote][pid=587285451,30582131,1]Reply[/pid] Post by [uid=675233]Bashful[/uid] (2022-02-08 11:18):

爆炸箭矢的可玩性高么?

本人物理弓最近想玩玩爆炸箭矢[/quote] 爆炸还可以吧,物理弓流派套路差不多就看你喜欢哪套BD的弹道觉得舒服了
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Kazura

[quote][pid=587224275,30582131,1]Reply[/pid] Post by [uid=3629142]紅綠燈在車海中哭泣[/uid] (2022-02-08 00:41):

1.物理近战提名盾击,整体评价还可以
2.旋风堆范围,伤害也不算低,能打
3.毒珠是个值得关注的技能,集单体,aoe于一体,卡顿之源
4.物理弓不建议玩[/quote]盾击个人感觉初期还可以,开荒过压力BOSS 有点不舒服,混沌层高了之后伤害感觉有点乏力,测的时候配装也没适合的,伤害感觉打不出来,打个世界BOSS感觉好刮痧。

毒株有点尴尬,作为割草肯定是T0级别,在打难度的时候,我配的是攻速短剑流(自带固定%元素伤,高攻速,属性要求敏捷+智力),所以级别不够(属性点不够)带不上板甲,比较脆,我刷割草用跑酷毒性地带,刷难度太脆还是用的毒刺(配分裂+穿刺),可以做到,怪不近身那就秒,法系读不出技能,金怪只能读出一次技能,生存性感觉高很多,所以放弃了毒株。
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[quote][pid=587304421,30582131,1]Reply[/pid] Post by [uid=5003316]delun911[/uid] (2022-02-08 12:27):

盾击个人感觉初期还可以,开荒过压力BOSS 有点不舒服,混沌层高了之后伤害感觉有点乏力,测的时候配装也没适合的,伤害感觉打不出来,打个世界BOSS感觉好刮痧。

毒株有点尴尬,作为割草肯定是T0级别,在打难度的时候,我配的是攻速短剑流(自带固定%元素伤,高攻速,属性要求敏捷+智力),所以级别不够(属性点不够)带不上板甲,比较脆,我刷割草用跑酷毒性地带,刷难度太脆还是用的毒刺(配分裂+穿刺),可以做到,怪不近身那就秒,法系读不出技能,金怪只能读出一次技能,生存性感觉高很多,所以放弃了毒株。[/quote]1.毒珠对目标的伤害判断是多次的,受目标位置和体型影响。(打尖塔遇过,看到有人分享,自己并未玩过毒珠)
2.单体伤害也是个很重要的指标,否则打突袭boss和混沌后面的关底boss(剧情boss)就是刮痧,而且刮痧还过不去,因此所谓的多种流派,到后期,只能是那么两三种。
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Kazura

[quote][pid=587320704,30582131,1]Reply[/pid] Post by [uid=3629142]紅綠燈在車海中哭泣[/uid] (2022-02-08 13:35):

1.毒珠对目标的伤害判断是多次的,受目标位置和体型影响。(打尖塔遇过,看到有人分享,自己并未玩过毒珠)
2.单体伤害也是个很重要的指标,否则打突袭boss和混沌后面的关底boss(剧情boss)就是刮痧,而且刮痧还过不去,因此所谓的多种流派,到后期,只能是那么两三种。[/quote]你说的单体伤害这点没错,这也是上面为啥我解释了很多割草/BOSS高层混沌突破等等,割草效率肯定是AOE效率,单体虽然毒株也有不错的兼容性,但是从技能百分比毒性伤害比毒刺还是有所差距的,毕竟毒刺本体是纯单体伤害,连穿透都没有。(AOE都是配备链接符文和70+天赋才能实现),所以我毒系推荐的是毒域地面+毒刺的组合,毒刺还有个单体优势,就是打难度的时候换几个单体的链接符石,我测的单体木桩比毒株单体是要高很多的,我用这套毒体系,从0级开始打剧情到65级过尾王基本都是无复活单次面杀,有1,2个BOSS站大量ADD比较难受 吃了2个复活
另外毒刺的优势还有一点,除了单体伤害足以外,不吃广域范围,基本处于最远距离攻击,一身55+装备单挑10章尾王,安全性很高。65级,2次过无复活。至于30/50世界BOSS就没啥可说了的,65级+基本一堆小号混子,带2个冰免疫药水,毒刺单杀50世界BOSS也没问题,70就不说了,没好队伍目前过不去,集合石碰人品太难了。
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想问一下楼主,3个号拍卖是独立的么?还是3个号每个都可以上架3件东西还是一共能上架3件东西?
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Kazura

Reply to [pid=587354298,30582131,1]Reply[/pid] Post by [uid=43069349]派大星0816[/uid] (2022-02-08 15:57)

并不独立,三个号共享3个拍卖位置,练小号目前只有2个帮助,1是打到第二章后可以使用炼金台,去合技能。2是练到30/50/70可以去打世界BOSS(独立CD),和每日尖塔(但是钱不能互相转移,不过可以升级符文给大号,最次也可以升11级分解狗粮),不过尖塔每天的10多万 ,后期也没啥用,刷混沌一会就刷出来。
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Maejaby

反正大地我是不想锄了。。82级了,伤害是够,就是容易猝死
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not chris

[quote][pid=587390415,30582131,1]Reply[/pid] Post by [uid=19613201]AiyanaRay[/uid] (2022-02-08 18:27):

反正大地我是不想锄了。。82级了,伤害是够,就是容易猝死[/quote]锄大地你要四抗堆满
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Γατηιρ

[quote][pid=587285451,30582131,1]Reply[/pid] Post by [uid=675233]Bashful[/uid] (2022-02-08 11:18):

爆炸箭矢的可玩性高么?

本人物理弓最近想玩玩爆炸箭矢[/quote]爆炸箭那个弹道真他妈的毒!
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Kazura

[quote][pid=587390415,30582131,1]Reply[/pid] Post by [uid=19613201]AiyanaRay[/uid] (2022-02-08 18:27):

反正大地我是不想锄了。。82级了,伤害是够,就是容易猝死[/quote]砸地板割草 ,无生存的压力的时候 是很不错,混沌上来了或者新号开荒难度些的BOSS时候,其实DPS是不足的 就是因为本身需要配合走A,对走位限制很严重,而且同样装备技能等级对比 测试木桩 砸地板的秒伤并不好看,只是单下伤害好看,实际应用上线并不高,输出环境也很受影响,我开荒的第二套用的就是砸地板,玩到60多10章尾王不舍得复活没过,越玩越难受 换了其他BD感觉打难度,砸地板真的T2都不算(氪金碾压不算),毕竟刷子游戏还是长线效率才是重点。 而且最重要一点现在的游戏爆率设置太难堆叠,爆率如果足够高,那砸地板还是可以选择的后期BD。

玩砸地板这种近战吃走位的,必须掌握被控秒开门回城,可有效保命[s:ac:哭笑]
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Kazura

[quote][pid=587457483,30582131,1]Reply[/pid] Post by [uid=39133430]润慕菲[/uid] (2022-02-09 00:29):

锄大地你要四抗堆满[/quote]砸地板不堆足够的暴击,后期伤害很难看,说白了不是你碾压怪就随时有可能吃控被秒,主要那个后摇太严重必须频繁走A,限制走位,混沌到7 除了召唤4抗是必须满的,不过被控还是很大概率暴毙,被控必须秒回城,说白了玩着真有点累。。。
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Maejaby

[quote][pid=587457483,30582131,1]Reply[/pid] Post by [uid=39133430]润慕菲[/uid] (2022-02-09 00:29):

锄大地你要四抗堆满[/quote]肯定抗性拉满啊,但是除了抗性还要防御度,需要攻击达标,足够的暴击。。但是还是容易猝死
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Vielestian

[quote][pid=587224275,30582131,1]Reply[/pid] Post by [uid=3629142]紅綠燈在車海中哭泣[/uid] (2022-02-08 00:41):

1.物理近战提名盾击,整体评价还可以
2.旋风堆范围,伤害也不算低,能打
3.毒珠是个值得关注的技能,集单体,aoe于一体,卡顿之源
4.物理弓不建议玩[/quote]物理弓为什么不玩?
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lasagna

[quote][pid=587345068,30582131,1]Reply[/pid] Post by [uid=5003316]delun911[/uid] (2022-02-08 15:18):

你说的单体伤害这点没错,这也是上面为啥我解释了很多割草/BOSS高层混沌突破等等,割草效率肯定是AOE效率,单体虽然毒株也有不错的兼容性,但是从技能百分比毒性伤害比毒刺还是有所差距的,毕竟毒刺本体是纯单体伤害,连穿透都没有。(AOE都是配备链接符文和70+天赋才能实现),所以我毒系推荐的是毒域地面+毒刺的组合,毒刺还有个单体优势,就是打难度的时候换几个单体的链接符石,我测的单体木桩比毒株单体是要高很多的,我用这套毒体系,从0级开始打剧情到65级过尾王基本都是无复活单次面杀,有1,2个BOSS站大[/quote]1.可否上传一张同等级,单目标的秒伤测试以做参考。
2.楼主有没遇到过,突袭boss有时几个80级队友也不怎么下血,有时没有80级队友反而下血速度理想。