Kazura
2022-02-01T05:49:32+00:00
兄弟们新年快乐,由于疫情影响过年没回家,无聊在家一直肝13月,从1月开服至今一直在探索各种BD思路,特此与大家分享一下。(基础萌新攻略,在另外一篇帖子,这里就不过多赘述了)
首先说下开服至今的游戏体验
由于本人一直以来对暗黑类刷子游戏比较感兴趣,说下个人感受,这个游戏本体很像流放之路(POE)+暗黑3,但是可能处于刚开放期,传奇类装备还没见到,不知道是否会影响后期BD思路,就目前而言BD思路和未来发展发散性都还远不如POE。套路相对少,提升模式也基本都是简单的数值放大,稍显可玩性比较低。也希望各位大佬进行补充。
由于韩服的服务器前期一直处于爆炸状态,且动不动就会封号,所以本人还是打算等待上架STEAM后的国际服,韩服目前就是探索各种BD可玩性。
目前玩了3个人物(一个账号内初始只能建立3个人物,为了体验BD从0开荒,所以都是小号起玩的),分别玩到了50+。60+。70+等级,前期推图体验BD强度比较直接,氪了大概200多,都是用来买BB、材料仓库、混沌仓库,并没有买提升材料。
游戏内可流通交易货物目前比较少(提升材料商场直接卖也有点离谱),交易系统体验很差,比较好卖的一般还是橙装/混沌图,其他黄装,基本只有70+的才卖的动,而且即便属性很不错的,也未必能卖的出去。每个账号还只有3个拍卖位,以至于黄装属性不错的,也都懒得卖了。
世界BOSS系统做的也比较一般,强度比较高,但是由于进入门槛比较低,所以基本上都是2 3个大佬带着一堆小号混子的情况,奖励也比较一般(本人3个游戏人物,每CD30、50BOSS全清),提升很小还很看脸(符文位置怎么那么多靠边的。。。)
公会系统可能很多新人都没有在意,个人感觉公会系统的提升在中后期是非常大的,提升方式很简单粗暴,个人捐献得货币+公会经验,公会经验够了,能提升公会等级,公会货币可购买特定空白品质技能,自己再合,目前好像是唯一光环类特殊技能来源。(目前由于韩服只是体验,个人建了公会,每天自己3个号捐献,公会只提升到了4级,可买的材料相对较少)
下面说下,个人目前亲身体验的几种主流BD
1.地面猛击(砸地板),初期即可获得技能,传统物理系近战技能,单体数值很优秀,配合满血暴击天赋70+装备一般单锤暴击数值轻松上10W,初期开荒效率非常不错,属性主要追求爆伤,割草升级效率T0,缺点装备/等级不足时,开荒个别BOSS压力较大(如果不怕浪费几个复活币,那就木啥问题),后期难度提升后,效率有所下降,到了混沌副本,由于需要近身,被控之后,容易被秒(小技巧被控之后秒开回城传送门,可保命),且在目前暴击数值很难堆叠的情况下,后期伤害有所乏力,而且技能后摇很严重,需要走A,时间长了有点累。
2.旋风,无脑转转转,与砸地板类似,同样为近战招牌技能,技能在第三章可获得。同样属于割草效率天赋,流派还可分为,双手(斧/锤)流/双持出血流,目前13月的属性持续伤害加成并不很高,两个流派到了中后期都是刮痧界的代表,中后期推荐用锤子,配合攻速提升,小怪持续眩晕可有效避免暴毙的概率。属于纯物理系收益,后期增幅较小。
3.寒霜波动/寒霜打击/交替砍击,这几个也都属于近战系技能,区别就是寒霜波动属于元素伤害(冰),交替砍击属于物理系,配合广域范围可实现中距离打击(有效提升一定生存率),同样属于AOE技能,割草效率都不错,受限于近战走位,单体BOSS比较刮痧,后期成长性一般。
4.传统物理弓,初期远程弓的代表,一般搭配都是扩散射击+连续射击,刷图效率需要配合一定走位,割草效率不如近战,但是BOSS开荒,生存环境比较优秀,这个流派本人只测到60级左右,同样感觉后期成长性不高,打击感不太舒服,后转了远程元素。
5.冰冻箭,前一周比较火的一个流派,远程元素射手系代表,二段元素伤害,自身触发严寒效果。伤害不俗,但是弹道比较窄,刷图需要拉扯走位,被怪围住近身比较难受,过BOSS具备优势。和上述2个冰系技能同样有个尴尬的点,不能直接触发冰冻,一些冰冻增伤吃不到,只能吃到严寒增伤,最近一个补丁被砍了伤害。
6.毒系技能代表:由于毒系技能较多,本人测试了一圈最终选择的瘟疫刺+毒域的组合,刺的单体伤害不错,缺点是自身不带穿透及分裂需要配合连锁符文+70+天赋支持AOE,毒域伤害不错,缺点是不支持广域范围需要带位,且技能后摇严重,贪这个技能容易暴毙。这个组合体系推图过BOSS很强,我是65过得尾王,一身垃圾55装备,从0开荒BOSS只用过1,2个复活币(犯懒,不想从新打了),基本没有卡过BOSS,后期属性成长也不错,缺点是技能要求是智力属性,再配合武器(最舒服的双短刀,自带元素%伤害,高攻速),就需要智敏加点,很脆,级别高了以后如果能穿板甲,防御上来了那刷图会舒服很多拉怪也不用小心翼翼。这个组合切记不要贪图持续伤害,收益很低,走纯毒伤、元素伤+施法速度。
7.冰/火/雷法,主体输出法师由于同样属于元素伤,且打击感不太舒服,本人并未实测中高级体验,欢迎补充
8.召唤系:召唤目前分为弩箭召唤及随从召唤,输出表现都不错,且对人物属性要求不高,可穿戴爆率增加装备刷图,缺点是需要肉身引怪再拉仆从,操作有点繁琐,割草效率一般,但是输出很足,尤其目前主流的标枪流过BOSS基本上处于秒杀,很强。不过标枪技能需要合成,不能直接买(普通技能合成即可),刷难度混沌比较舒服。
以上为本人实测BD体验,欢迎大家补充,基本都是测到70级左右天赋,混沌5~7强度。(所有BD都只是5连,垃圾游戏开服到现在洗了不下3000个链接,一个六联没见过)
强度提升优先级:6连>天赋>装备属性。
游戏还是不错的,毕竟新游戏还需要后续完善,BD系统肯定和POE没法比,交易系统也比较落后,但属性不膨胀,画面打击还是比较舒服的。(忍不住说一嘴,那些卖挂的垃圾,丢脸都丢到国外了)
首先说下开服至今的游戏体验
由于本人一直以来对暗黑类刷子游戏比较感兴趣,说下个人感受,这个游戏本体很像流放之路(POE)+暗黑3,但是可能处于刚开放期,传奇类装备还没见到,不知道是否会影响后期BD思路,就目前而言BD思路和未来发展发散性都还远不如POE。套路相对少,提升模式也基本都是简单的数值放大,稍显可玩性比较低。也希望各位大佬进行补充。
由于韩服的服务器前期一直处于爆炸状态,且动不动就会封号,所以本人还是打算等待上架STEAM后的国际服,韩服目前就是探索各种BD可玩性。
目前玩了3个人物(一个账号内初始只能建立3个人物,为了体验BD从0开荒,所以都是小号起玩的),分别玩到了50+。60+。70+等级,前期推图体验BD强度比较直接,氪了大概200多,都是用来买BB、材料仓库、混沌仓库,并没有买提升材料。
游戏内可流通交易货物目前比较少(提升材料商场直接卖也有点离谱),交易系统体验很差,比较好卖的一般还是橙装/混沌图,其他黄装,基本只有70+的才卖的动,而且即便属性很不错的,也未必能卖的出去。每个账号还只有3个拍卖位,以至于黄装属性不错的,也都懒得卖了。
世界BOSS系统做的也比较一般,强度比较高,但是由于进入门槛比较低,所以基本上都是2 3个大佬带着一堆小号混子的情况,奖励也比较一般(本人3个游戏人物,每CD30、50BOSS全清),提升很小还很看脸(符文位置怎么那么多靠边的。。。)
公会系统可能很多新人都没有在意,个人感觉公会系统的提升在中后期是非常大的,提升方式很简单粗暴,个人捐献得货币+公会经验,公会经验够了,能提升公会等级,公会货币可购买特定空白品质技能,自己再合,目前好像是唯一光环类特殊技能来源。(目前由于韩服只是体验,个人建了公会,每天自己3个号捐献,公会只提升到了4级,可买的材料相对较少)
下面说下,个人目前亲身体验的几种主流BD
1.地面猛击(砸地板),初期即可获得技能,传统物理系近战技能,单体数值很优秀,配合满血暴击天赋70+装备一般单锤暴击数值轻松上10W,初期开荒效率非常不错,属性主要追求爆伤,割草升级效率T0,缺点装备/等级不足时,开荒个别BOSS压力较大(如果不怕浪费几个复活币,那就木啥问题),后期难度提升后,效率有所下降,到了混沌副本,由于需要近身,被控之后,容易被秒(小技巧被控之后秒开回城传送门,可保命),且在目前暴击数值很难堆叠的情况下,后期伤害有所乏力,而且技能后摇很严重,需要走A,时间长了有点累。
2.旋风,无脑转转转,与砸地板类似,同样为近战招牌技能,技能在第三章可获得。同样属于割草效率天赋,流派还可分为,双手(斧/锤)流/双持出血流,目前13月的属性持续伤害加成并不很高,两个流派到了中后期都是刮痧界的代表,中后期推荐用锤子,配合攻速提升,小怪持续眩晕可有效避免暴毙的概率。属于纯物理系收益,后期增幅较小。
3.寒霜波动/寒霜打击/交替砍击,这几个也都属于近战系技能,区别就是寒霜波动属于元素伤害(冰),交替砍击属于物理系,配合广域范围可实现中距离打击(有效提升一定生存率),同样属于AOE技能,割草效率都不错,受限于近战走位,单体BOSS比较刮痧,后期成长性一般。
4.传统物理弓,初期远程弓的代表,一般搭配都是扩散射击+连续射击,刷图效率需要配合一定走位,割草效率不如近战,但是BOSS开荒,生存环境比较优秀,这个流派本人只测到60级左右,同样感觉后期成长性不高,打击感不太舒服,后转了远程元素。
5.冰冻箭,前一周比较火的一个流派,远程元素射手系代表,二段元素伤害,自身触发严寒效果。伤害不俗,但是弹道比较窄,刷图需要拉扯走位,被怪围住近身比较难受,过BOSS具备优势。和上述2个冰系技能同样有个尴尬的点,不能直接触发冰冻,一些冰冻增伤吃不到,只能吃到严寒增伤,最近一个补丁被砍了伤害。
6.毒系技能代表:由于毒系技能较多,本人测试了一圈最终选择的瘟疫刺+毒域的组合,刺的单体伤害不错,缺点是自身不带穿透及分裂需要配合连锁符文+70+天赋支持AOE,毒域伤害不错,缺点是不支持广域范围需要带位,且技能后摇严重,贪这个技能容易暴毙。这个组合体系推图过BOSS很强,我是65过得尾王,一身垃圾55装备,从0开荒BOSS只用过1,2个复活币(犯懒,不想从新打了),基本没有卡过BOSS,后期属性成长也不错,缺点是技能要求是智力属性,再配合武器(最舒服的双短刀,自带元素%伤害,高攻速),就需要智敏加点,很脆,级别高了以后如果能穿板甲,防御上来了那刷图会舒服很多拉怪也不用小心翼翼。这个组合切记不要贪图持续伤害,收益很低,走纯毒伤、元素伤+施法速度。
7.冰/火/雷法,主体输出法师由于同样属于元素伤,且打击感不太舒服,本人并未实测中高级体验,欢迎补充
8.召唤系:召唤目前分为弩箭召唤及随从召唤,输出表现都不错,且对人物属性要求不高,可穿戴爆率增加装备刷图,缺点是需要肉身引怪再拉仆从,操作有点繁琐,割草效率一般,但是输出很足,尤其目前主流的标枪流过BOSS基本上处于秒杀,很强。不过标枪技能需要合成,不能直接买(普通技能合成即可),刷难度混沌比较舒服。
以上为本人实测BD体验,欢迎大家补充,基本都是测到70级左右天赋,混沌5~7强度。(所有BD都只是5连,垃圾游戏开服到现在洗了不下3000个链接,一个六联没见过)
强度提升优先级:6连>天赋>装备属性。
游戏还是不错的,毕竟新游戏还需要后续完善,BD系统肯定和POE没法比,交易系统也比较落后,但属性不膨胀,画面打击还是比较舒服的。(忍不住说一嘴,那些卖挂的垃圾,丢脸都丢到国外了)