[救救孩子] ow“借鉴”全球计划?求老哥们解惑

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Uppies

2020-04-13T20:26:15+00:00

[url]https://b23.tv/BV1Vs411b7Ft/p1[/url]
之前说ow“借鉴”tf2,我还特意去云了下,感觉相差还是挺大的。可这个全球计划里的几个角色跟ow还蛮相像的,身为ow玩家,真的迫切想了解下情况,特来游综区问问有没有玩过或了解这款游戏的大佬,告知一二啊。
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Murdy

就那个人物技能相似程度,肯定是借鉴了,而且最有趣的是这个全球计划的制作工作室。后来制作了枪火游侠。就是那个当时被ow粉狂喷的[s:ac:茶]
说枪火游侠蹭热度,但有一说一,这个玩法也不是怎么唯一的[s:a2:鬼脸]
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MRSISTERFISTER

先问问楼主年龄多大了,抄不抄自有相关公司的法律顾问处理,局外人争论半天徒整烦恼而已。
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Uppies

那当我没问吧,我去查查看
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xSpearRulerx

OW借鉴了TF2很多。人物武器,能力和地图模式方面。甚至比赛同tf2,也是以6v6的形式出现。我能想到很多模式,推车图,推车竞赛图,koth图,ABC三点图,推车+占地混合图,这些tf2里面都有。另外ow2的pve模式,也很像tf2几年前推出的打机器人模式。

但是两者还是不一样,差距非常大。我就简单说几点,比如,ow的人物比较割裂,不完整,需要其他种类英雄的搭配,才完整。tf2是完整的,进攻/防守/支援,这三类,其实谁都不需要谁。12个士兵/12个医生/12个demoman,也可以赢,或者说,你可以玩的很开心,一个奶都可以没有。可是ow里面,没有奶,你会感觉很无力。然后他们在核心上有本质区别,因为就算是在比赛里面,OW是更强调配合的,TF2是更强调DM实力的。或者换句话说,两个游戏都需要团队协作,也都需要个人实力,但是,ow没有团队协作,个人实力也就没用。TF2是没有个人实力,再好的团队配合也没用。

个人认为,ow更偏向moba一些,tf2是纯粹的fps。我就举一个例子,ow很像是一上手就能操作的moba游戏,比如法拉的跳跃,一键就好。可是在tf2里面,你很有可能再打了3000小时的游戏后,你还是不会火箭跳,或者说,你的火箭跳技术很初级,因为你要去练,专门的去练。这不是危言耸听,你很有可能要专门练1000个小时。
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Uppies

[quote][pid=414055868,21320512,1]Reply[/pid] Post by [uid=37512174]hr329958[/uid] (2020-04-17 05:04):

OW借鉴了TF2很多。人物武器,能力和地图模式方面。甚至比赛同tf2,也是以6v6的形式出现。我能想到很多模式,推车图,推车竞赛图,koth图,ABC三点图,推车+占地混合图,这些tf2里面都有。另外ow2的pve模式,也很像tf2几年前推出的打机器人模式。

但是两者还是不一样,差距非常大。我就简单说几点,比如,ow的人物比较割裂,不完整,需要其他种类英雄的搭配,才完整。tf2是完整的,进攻/防守/支援,这三类,其实谁都不需要谁。12个士兵/12个医生/12个demoman,也可以赢,或者说,[/quote]我是想来这问问有没有老哥了解全球计划这游戏。。
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S1LV3RBO1_64

那是拳孝子给valorent洗地的说法[s:ac:茶]
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DSims

[quote][pid=414055868,21320512,1]Reply[/pid] Post by [uid=37512174]hr329958[/uid] (2020-04-17 05:04):
OW借鉴了TF2很多。人物武器,能力和地图模式方面。甚至比赛同tf2,也是以6v6的形式出现。我能想到很多模式,推车图,推车竞赛图,koth图,ABC三点图,推车+占地混合图,这些tf2里面都有。另......[/quote]ow和tf之间的差别和valorant和cs之间的差别是完全不能类比的。ow是从tf2的内核出发设计了一个完全不同的游戏,valorant基本上是直接用cs的核心系统(枪械,经济,模式),加了很多增加多样性但并没有改变核心玩法的元素,节奏更快,上手更易
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Eject

游戏玩法不受保护

受保护的是游戏个体的人设这些