mr meep
2020-03-07T15:16:38+00:00
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索尼于前日宣布 PS4 独占作品《地平线 零之曙光》将在 2020 年夏天登陆 PC 平台。尽管此前就有相关传言,但这一情报的正式确认,还是激起了千层浪花,引发国内外大量玩家的热烈讨论。
认可与反对的声音自然都有,有一些玩家纷纷表达了自己的意难平,而其中更有极端者,在 Guerrilla 工作室的官宣推特下“砸”了显示屏以表示愤怒,并讽刺 Playstation 让自己过了个好生日。
当然事后这位事主承认,自己所做的一切实际上都是计划好演出来的。尽管他依旧认为独占很重要,但也很庆幸看到商业模式的改变。行业是在不断变化的,只要依旧有好游戏就行。他感谢许多网友对他的关心,并告诉大家不要随便相信互联网上的东西,希望自己干的事能博众一笑。
好的让我们结束长长的前言,抛开这位事主的事后坦白和这个“社会实验”,回到砸显示器的那一刻,来看看《地平线 零之曙光》的前制作人 Sam Sharma 怎么看待 “震惊!愤怒网友怒斥《地平线 零之曙光》登陆 PC 并砸显示器泄愤”一事。
Sam Sharma 曾履职于育碧和 Guerrilla 工作室,参与过《地平线 零之曙光》《幽灵行动》《杀戮地带》等作品。他在看到网友砸显示器的这一举措后完全被震惊了,直言“你们这都干的啥事啊!我们做了一款游戏,你们享受了它。现在有更多的人能享受它了,他们夺走了你的乐趣吗?对自己好一点。你当初的乐趣没有因为更多玩家玩到这款游戏而减少半点。”
随后他站在平台商的立场上,首先对独占政策和游戏开发进行了一番科普:
独占主要分为两种:第一方和第二方。前者工作室通常是隶属于平台方的,如 Guerrilla,343 和圣莫妮卡工作室;后者有些类似不过是独立开发者,比如 Next Level(《路易吉洋楼3》);
第一方和第二方的技术和机制设计主要是基于自身所在平台的,当要做独占作品的时候,压根不会去考虑在其他平台上可能出现的问题。尽管本世代主机的架构很相近,不过总体来说毕竟还是有所区分的;
第三方独占,如 Square Enix 在 2013 年推出的《古墓丽影》,这是第三方厂商和平台方达成交易的结果。原因有许多,比如降低作品销售风险,亦或是即时的现金流能增加短期流动性,保持股价稳定,防止被收购。
平台商发行(第一方)游戏,目的主要是:a)提高主机销量,b)提高平台内游戏销量,c)给第三方和独立开发者做展示,启发他们运用此前未用过的技术;
出于税务原因,独占游戏的销售收入不会直接进开发组的口袋,大部分时候是平台商根据游戏的表现给予的开发者奖金分红。
独占作为吸引玩家的手段,来提高玩家在该平台的活跃度,并吸引目标用户去体验第三方作品。
开发者们更乐于在一个稳定的环境中开发游戏,也更喜欢在一个成熟的平台去进行营销。但他们绝不会愿意和任何人对立。
移植一款游戏并非易事。即使架构相同,进行手柄调整和菜单整合,测试不同的显卡和 CPU,这都耗资巨大。
而 Sam Sharma 作为一名开发者,也敞开了心和大家聊了聊自己的看法:
开发者所有的努力和支出都是为了让更多的玩家能够享受游戏。如果玩家买了某款游戏,并从中享受到了乐趣,这就是一份公平的交易。(玩家买了一台主机和一款游戏,玩家就拥有了一台主机和一款游戏。)
开发者做游戏是因为他们真诚地想要让人们享受快乐。但凡有任何扩大新受众的机会,他们都会努力抓住。
如果玩家感到愤怒觉得被背叛,仅仅是因为能有更多的玩家接触一款游戏,这是玩家在惩罚自己。如果你以拥有一款独占游戏而感到优越,彰显了自身的价值,你错了。
游戏是开发者为玩家提供的娱乐方式和艺术品,玩家不应该被游戏束缚。请热爱游戏,不要让游戏成为自身的优越感。世界上能享受到的东西有很多,对自己好一点。
同时也请善待开发者。不想要让他们因为玩家的威胁恐吓而感到焦虑,开发者们已经有非常非常非常多的烦事了。他们都热爱玩家,会感激于玩家的支持和热情。请让他们能在任何玩家想玩的平台开发游戏。
在 Sam Sharma 看来,如果玩家在当时花了钱并享受了游戏,就是物有所值,玩家不必也不应该为之后的事情徒增自己烦恼,并不存在背叛和被背叛的关系。
独占游戏也并不是玩家购入主机的最重要因素,一些因素如价格、舒适度、其他游戏阵容、朋友们所在的平台等也会影响到玩家平台的选择。
在数年前《量子破碎》宣布将登陆 PC 平台时曾有玩家愤怒表示要取消该作的预订,Xbox 部门负责人 Phil Spencer 反问到,“你因为别的玩家能够在 Windows 上玩到这款游戏而取消了这款你想玩游戏的预订?”
“我们想为玩家打造一个最棒的游玩平台,而不是创造壁垒。” Phil Spencer 在随后的回复中如是说着。
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索尼于前日宣布 PS4 独占作品《地平线 零之曙光》将在 2020 年夏天登陆 PC 平台。尽管此前就有相关传言,但这一情报的正式确认,还是激起了千层浪花,引发国内外大量玩家的热烈讨论。
认可与反对的声音自然都有,有一些玩家纷纷表达了自己的意难平,而其中更有极端者,在 Guerrilla 工作室的官宣推特下“砸”了显示屏以表示愤怒,并讽刺 Playstation 让自己过了个好生日。
当然事后这位事主承认,自己所做的一切实际上都是计划好演出来的。尽管他依旧认为独占很重要,但也很庆幸看到商业模式的改变。行业是在不断变化的,只要依旧有好游戏就行。他感谢许多网友对他的关心,并告诉大家不要随便相信互联网上的东西,希望自己干的事能博众一笑。
好的让我们结束长长的前言,抛开这位事主的事后坦白和这个“社会实验”,回到砸显示器的那一刻,来看看《地平线 零之曙光》的前制作人 Sam Sharma 怎么看待 “震惊!愤怒网友怒斥《地平线 零之曙光》登陆 PC 并砸显示器泄愤”一事。
Sam Sharma 曾履职于育碧和 Guerrilla 工作室,参与过《地平线 零之曙光》《幽灵行动》《杀戮地带》等作品。他在看到网友砸显示器的这一举措后完全被震惊了,直言“你们这都干的啥事啊!我们做了一款游戏,你们享受了它。现在有更多的人能享受它了,他们夺走了你的乐趣吗?对自己好一点。你当初的乐趣没有因为更多玩家玩到这款游戏而减少半点。”
随后他站在平台商的立场上,首先对独占政策和游戏开发进行了一番科普:
独占主要分为两种:第一方和第二方。前者工作室通常是隶属于平台方的,如 Guerrilla,343 和圣莫妮卡工作室;后者有些类似不过是独立开发者,比如 Next Level(《路易吉洋楼3》);
第一方和第二方的技术和机制设计主要是基于自身所在平台的,当要做独占作品的时候,压根不会去考虑在其他平台上可能出现的问题。尽管本世代主机的架构很相近,不过总体来说毕竟还是有所区分的;
第三方独占,如 Square Enix 在 2013 年推出的《古墓丽影》,这是第三方厂商和平台方达成交易的结果。原因有许多,比如降低作品销售风险,亦或是即时的现金流能增加短期流动性,保持股价稳定,防止被收购。
平台商发行(第一方)游戏,目的主要是:a)提高主机销量,b)提高平台内游戏销量,c)给第三方和独立开发者做展示,启发他们运用此前未用过的技术;
出于税务原因,独占游戏的销售收入不会直接进开发组的口袋,大部分时候是平台商根据游戏的表现给予的开发者奖金分红。
独占作为吸引玩家的手段,来提高玩家在该平台的活跃度,并吸引目标用户去体验第三方作品。
开发者们更乐于在一个稳定的环境中开发游戏,也更喜欢在一个成熟的平台去进行营销。但他们绝不会愿意和任何人对立。
移植一款游戏并非易事。即使架构相同,进行手柄调整和菜单整合,测试不同的显卡和 CPU,这都耗资巨大。
而 Sam Sharma 作为一名开发者,也敞开了心和大家聊了聊自己的看法:
开发者所有的努力和支出都是为了让更多的玩家能够享受游戏。如果玩家买了某款游戏,并从中享受到了乐趣,这就是一份公平的交易。(玩家买了一台主机和一款游戏,玩家就拥有了一台主机和一款游戏。)
开发者做游戏是因为他们真诚地想要让人们享受快乐。但凡有任何扩大新受众的机会,他们都会努力抓住。
如果玩家感到愤怒觉得被背叛,仅仅是因为能有更多的玩家接触一款游戏,这是玩家在惩罚自己。如果你以拥有一款独占游戏而感到优越,彰显了自身的价值,你错了。
游戏是开发者为玩家提供的娱乐方式和艺术品,玩家不应该被游戏束缚。请热爱游戏,不要让游戏成为自身的优越感。世界上能享受到的东西有很多,对自己好一点。
同时也请善待开发者。不想要让他们因为玩家的威胁恐吓而感到焦虑,开发者们已经有非常非常非常多的烦事了。他们都热爱玩家,会感激于玩家的支持和热情。请让他们能在任何玩家想玩的平台开发游戏。
在 Sam Sharma 看来,如果玩家在当时花了钱并享受了游戏,就是物有所值,玩家不必也不应该为之后的事情徒增自己烦恼,并不存在背叛和被背叛的关系。
独占游戏也并不是玩家购入主机的最重要因素,一些因素如价格、舒适度、其他游戏阵容、朋友们所在的平台等也会影响到玩家平台的选择。
在数年前《量子破碎》宣布将登陆 PC 平台时曾有玩家愤怒表示要取消该作的预订,Xbox 部门负责人 Phil Spencer 反问到,“你因为别的玩家能够在 Windows 上玩到这款游戏而取消了这款你想玩游戏的预订?”
“我们想为玩家打造一个最棒的游玩平台,而不是创造壁垒。” Phil Spencer 在随后的回复中如是说着。
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