《地平线 零之曙光》前制作人:不要让游戏成为自身优越感的来源

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mr meep

2020-03-07T15:16:38+00:00

[url]https://www.vgtime.com/topic/1080048.jhtml[/url]
索尼于前日宣布 PS4 独占作品《地平线 零之曙光》将在 2020 年夏天登陆 PC 平台。尽管此前就有相关传言,但这一情报的正式确认,还是激起了千层浪花,引发国内外大量玩家的热烈讨论。

认可与反对的声音自然都有,有一些玩家纷纷表达了自己的意难平,而其中更有极端者,在 Guerrilla 工作室的官宣推特下“砸”了显示屏以表示愤怒,并讽刺 Playstation 让自己过了个好生日。

当然事后这位事主承认,自己所做的一切实际上都是计划好演出来的。尽管他依旧认为独占很重要,但也很庆幸看到商业模式的改变。行业是在不断变化的,只要依旧有好游戏就行。他感谢许多网友对他的关心,并告诉大家不要随便相信互联网上的东西,希望自己干的事能博众一笑。

好的让我们结束长长的前言,抛开这位事主的事后坦白和这个“社会实验”,回到砸显示器的那一刻,来看看《地平线 零之曙光》的前制作人 Sam Sharma 怎么看待 “震惊!愤怒网友怒斥《地平线 零之曙光》登陆 PC 并砸显示器泄愤”一事。

Sam Sharma 曾履职于育碧和 Guerrilla 工作室,参与过《地平线 零之曙光》《幽灵行动》《杀戮地带》等作品。他在看到网友砸显示器的这一举措后完全被震惊了,直言“你们这都干的啥事啊!我们做了一款游戏,你们享受了它。现在有更多的人能享受它了,他们夺走了你的乐趣吗?对自己好一点。你当初的乐趣没有因为更多玩家玩到这款游戏而减少半点。”

随后他站在平台商的立场上,首先对独占政策和游戏开发进行了一番科普:

独占主要分为两种:第一方和第二方。前者工作室通常是隶属于平台方的,如 Guerrilla,343 和圣莫妮卡工作室;后者有些类似不过是独立开发者,比如 Next Level(《路易吉洋楼3》);

第一方和第二方的技术和机制设计主要是基于自身所在平台的,当要做独占作品的时候,压根不会去考虑在其他平台上可能出现的问题。尽管本世代主机的架构很相近,不过总体来说毕竟还是有所区分的;

第三方独占,如 Square Enix 在 2013 年推出的《古墓丽影》,这是第三方厂商和平台方达成交易的结果。原因有许多,比如降低作品销售风险,亦或是即时的现金流能增加短期流动性,保持股价稳定,防止被收购。

平台商发行(第一方)游戏,目的主要是:a)提高主机销量,b)提高平台内游戏销量,c)给第三方和独立开发者做展示,启发他们运用此前未用过的技术;
出于税务原因,独占游戏的销售收入不会直接进开发组的口袋,大部分时候是平台商根据游戏的表现给予的开发者奖金分红。

独占作为吸引玩家的手段,来提高玩家在该平台的活跃度,并吸引目标用户去体验第三方作品。
开发者们更乐于在一个稳定的环境中开发游戏,也更喜欢在一个成熟的平台去进行营销。但他们绝不会愿意和任何人对立。

移植一款游戏并非易事。即使架构相同,进行手柄调整和菜单整合,测试不同的显卡和 CPU,这都耗资巨大。

而 Sam Sharma 作为一名开发者,也敞开了心和大家聊了聊自己的看法:

开发者所有的努力和支出都是为了让更多的玩家能够享受游戏。如果玩家买了某款游戏,并从中享受到了乐趣,这就是一份公平的交易。(玩家买了一台主机和一款游戏,玩家就拥有了一台主机和一款游戏。)
开发者做游戏是因为他们真诚地想要让人们享受快乐。但凡有任何扩大新受众的机会,他们都会努力抓住。

如果玩家感到愤怒觉得被背叛,仅仅是因为能有更多的玩家接触一款游戏,这是玩家在惩罚自己。如果你以拥有一款独占游戏而感到优越,彰显了自身的价值,你错了。

游戏是开发者为玩家提供的娱乐方式和艺术品,玩家不应该被游戏束缚。请热爱游戏,不要让游戏成为自身的优越感。世界上能享受到的东西有很多,对自己好一点。

同时也请善待开发者。不想要让他们因为玩家的威胁恐吓而感到焦虑,开发者们已经有非常非常非常多的烦事了。他们都热爱玩家,会感激于玩家的支持和热情。请让他们能在任何玩家想玩的平台开发游戏。
在 Sam Sharma 看来,如果玩家在当时花了钱并享受了游戏,就是物有所值,玩家不必也不应该为之后的事情徒增自己烦恼,并不存在背叛和被背叛的关系。
独占游戏也并不是玩家购入主机的最重要因素,一些因素如价格、舒适度、其他游戏阵容、朋友们所在的平台等也会影响到玩家平台的选择。
在数年前《量子破碎》宣布将登陆 PC 平台时曾有玩家愤怒表示要取消该作的预订,Xbox 部门负责人 Phil Spencer 反问到,“你因为别的玩家能够在 Windows 上玩到这款游戏而取消了这款你想玩游戏的预订?”

“我们想为玩家打造一个最棒的游玩平台,而不是创造壁垒。” Phil Spencer 在随后的回复中如是说着。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/12/biQ5-2o42K2rT1kSax-f1.jpg.medium.jpg[/img]
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NEWNEWz

qb :说独占没有说永久独占
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waily_

这嘴脸,我要吐了[s:ac:反对]
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ShadowMonarchGaming

这制作人说了一堆废话“开发者所有的努力和支出都是为了让更多的玩家能够享受游戏。如果玩家买了某款游戏,并从中享受到了乐趣,这就是一份公平的交易”那为什么不让所有独占都跨平台?
虚假宣传在哪都是要挨喷的,站好挨喷就行了,又是信仰又是优越的扯那么远干嘛,继任者推翻前任决定的事时有发生,老老实实出来道歉然后解释一下就行了,sie公关也太渣了
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Twisdid

“我们想为玩家打造一个最棒的游玩平台,而不是创造壁垒。”
壁垒不是索尼最会创造的吗
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.Fran

个人认为争议主要是源于——这是第一方的游戏(至少是名义上的)。

其中的意义在于,如果连第一方都不将游戏独占于自己发行的平台上,这无疑说明它自己对这一平台是否能取得胜利的信心都是不够的。

如果一个平台连它的制作者和发行方都对它的前景缺乏信心(而竟然要把第一方游戏跨平台),又如何能去说服广大的用户们对它的胜利持有信心呢?
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Nickwa

“独占游戏也并不是玩家购入主机的最重要因素”
游戏主机不看独占看性能吗
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おきなわクン

看来微软必胜了
你别标 only on PlayStation啊
诈骗
当了婊子还要立牌坊
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Enforcer Div 113 Plasma bow comp

标题值得本区很多人学学。
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Tristo14442

我觉得事情不是因为 PC 玩家能玩到这么简单。
之前这个游戏也上了 PS Now,PC玩家也可以通过云游戏体验它,但是却没有人表示不满。

为什么呢?这个游戏上 PS Now 意味着 PC 玩家可以云,而 PS4 玩家则既可以云也可以下载,也就是说 PS4 玩家的体验至少并不会比 PC 玩家差,心理上也能平衡。同时,上 PS Now 本身也允许了 PS 用户“白嫖” 这个游戏,算是对 PS4 玩家也有好处的事情。

而反过来,直接移植上 PC 可能会导致-该游戏在 PC 上才能获得最好体验。SIE 自己的第一方的游戏,PS4 上反而不能获得最好的体验,PS4 用户感到心里不平衡也就可以理解。同时,移植到 PC 并不能直接给单纯的 PS4 玩家带来好处。

(以上纯属分析这波大规模爆发的不满的原因,并不代表个人立场)

P.S. 顺便大家也注意下他是制作人。
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wildnando

[quote][tid=20779251]Topic[/tid] Post by [uid=40519563]Lanch123[/uid] (2020-03-12 23:20):

[url]https://www.vgtime.com/topic/1080048.jhtml[/url]
索尼于前日宣布 PS4 独占作品《地平线 零之曙光》将在 2020 年夏天登陆 PC 平台。尽管此前就有相关传言,但这一情报的正式确认,还是激起了千层浪花,引发国内外大量玩家的热烈讨论。

认可与反对的声音自然都有,有一些玩家纷纷表达了自己的意难平,而其中更有极端者,在 Guerrilla 工作室的官宣推特下“砸”了显示屏以表示愤怒,并讽刺 Playstation 让自己过了个好生日。

[/quote]这则发言特别有意思
那就是索尼不会为了玩家的优越感而保持独占
来看Sam关于独占的介绍
————
?平台商发行(第一方)游戏,目的主要是:a)提高主机销量,b)提高平台内游戏销量,c)给第三方和独立开发者做展示,启发他们运用此前未用过的技术;
————
很显然,当不具备以上三点优点时
独占就变得没有必要
等跨入次世代,很显然所有本世代独占
既不能提高次世代主机销量,也不能提高其它游戏销量,更不能展示技术
那么这些游戏都有了脱离独占的潜在条件

说到底,独占不过是索尼的一种营销策略
独占的价值是帮助索尼推广平台和游戏
当独占营销价值消耗完登录PC,自然会有第二波营销价值
索尼稳赚不亏,甚至不会在意PC上能卖多少
可以预见的是战神血源神海都会有可能上PC
但是肯定要在PS5发布之后
至于信誉不信誉的,索尼又不能把信誉当饭吃
只要PS5的独占香就不会对主机销量有多大影响

大胆猜测一下索尼以后的独占策略:
1,本世代独占会在次世代主机发布逐步移植PC
2,次世代任然会有独占策略,但是次世代期间不会移植PC,类似于本世代
3,次世代游戏会在次次世代主机发布后开始移植PC
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♱ JaM ♱

优越感是普遍存在的,无论是吃穿用住行,还是游戏娱乐,人类每天都在通过从中比较来获得优越感。

无法共同分享快乐的东西,那么必然是希望我有你无。

从开发商的角度来说,自然是希望游戏卖的越多,受众越广越好,这只是简单的屁股问题罢了。

即使是像我这样的全平台玩家,也是希望有独占游戏的,毕竟我什么都玩的到,同时不希望3DM玩家能玩到这么简单而已。
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.Fran

那至少应该等到PS5发售之后再说,但可惜这位制作人急着要在今年夏天就登上去,显然在尚未跨入次世代的现在这样的做法就相当于部下(拥趸们)还在前面为了维护各自的阵营而拼杀,领导(第一方厂商)却抢先坐着小车去敌方阵营洽谈投降之后的待遇问题一样了。
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Tristo14442

[quote][pid=404271890,20779251,1]Reply[/pid] Post by [uid=41702331]守望鲜奶[/uid] (2020-03-12 23:56):

这则发言特别有意思
那就是索尼不会为了玩家的优越感而保持独占
来看Sam关于独占的介绍
————
?平台商发行(第一方)游戏,目的主要是:a)提高主机销量,b)提高平台内游戏销量,c)给第三方和独立开发者做展示,启发他们运用此前未用过的技术;
————
很显然,当不具备以上三点优点时
独占就变得没有必要
等跨入次世代,很显然所有本世代独占
既不能提高次世代主机销量,也不能提高其它游戏销量,更不能展示技术
那么这些游戏都有了脱离独占的潜在条件

说到底,独占不过是索尼的一种营销策略
独占的价值是帮[/quote]你的论点是否正确这个现在不好说,但是你的论据稍微有些问题。
要注意 Sam 是前制作人,现在已经不在 SIE 工作了,所以不能用他的个人观点代表 SIE 的看法。
wildnando-avatar

wildnando

[quote][pid=404273942,20779251,1]Reply[/pid] Post by [uid=60150702]玉雨霜[/uid] (2020-03-13 00:04):

你的论点是否正确这个现在不好说,但是你的论据稍微有些问题。
要注意 Sam 是前制作人,现在已经不在 SIE 工作了,所以不能用他的个人观点代表 SIE 的看法。[/quote]嗯,谢谢指正,不过他那个独占游戏的作用应该是对的
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Dark King

越来越有欲盖弥彰的味道……
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Ciarán

我是不觉得奇怪,索尼是资本家,只要能赚到钱,他会在乎用户的口碑吗?
ps4这个平台已经到了末期,而ps5也快发布了,这个时候把以前的独占拉到pc上去,一是可以小赚一波,只要作品不烂,本身还有“独占”这个标签,多少都会吸引到一些pc玩家购买,二是如果pc玩家玩了以后觉得好玩,想玩续作了,那么索尼可以说续作在ps5上,想玩?买ps5去吧,不然就得等ps5末期咯(然而这个时间起码六七年有的)
至于那些开骂的?只要用户口碑不是特别大的崩盘,索尼八成是不会在乎的
不过也就像上面说的,索尼这次干的并不完美,他完全可以等ps5发布后再宣布ps4独占的作品会上pc,这样起码也会给一部分粉丝一个信号:游戏你们放心买,六七年后主机末期后这些独占待会上pc
Dark King-avatar

Dark King

开发者所有的努力和支出都是为了让更多的玩家能够享受游戏

好的,支持,谢谢
那么请把战神美末神海都搬上PC
我保证不会再买PS并且向你们为所有玩家都能玩到同样游戏所做出的努力致敬
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Lyra

优越感其实是玩游戏的一个基本快乐来源,不光是讨论烂了的主机党对PC党的优越,还有很多其他方面的体现,比如高玩对菜鸟的优越,某一类型游戏玩家对其他类型的优越,等等。

其实这个东西没有必要遮遮掩掩的,当初厂商拿独占游戏来吸引玩家和保持用户粘度的时候,其实也是利用了玩家心理上的优越感罢了,而如今又要移植到其他平台上,也不过是为了追求更大的利益
SYZEN廴-avatar

SYZEN廴

其实这个游戏 2080TI是玩不到 完整画面的
4KHDR的显示器也不行(我测试过了)
我没入天蝎,战争机器5 光环没办法测试。
(战争机器5在我显示器上的画面非常一般,几乎就是3代4K了一下)
而索尼这边的 战神 神海 地平线 蜘蛛侠
大电视机的画面全部吊打显示器,提升远远大于60TI-80TI
甚至血源也是画面大幅度提升的情况
大表哥2比较特殊,关闭HDR的画面极其优秀
我没入PC的 求个2080TI的4K图 半年了也没出现

所以,没必要争,作为独占方最优秀(画面)的游戏
上PC正好给大家开开HDR全开是什么体验的眼
对比下老黄的光追,就知道下世代大概走势了
硬件这东西 需要的不仅仅是配置,还有展示平台