管美末2叫奇迹2是调侃,但美末1真的是奇迹1

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420b1az31t

2020-12-05T12:43:51+00:00

发现大家对美末2的剧情期待,实际上已经跟对影视作品剧情的期待无异。期待寄托的感情能够被宣泄,期待某种价值观能够被准确地表达。这些完全都是影视作品的要素。

然而事实是,即使在影视领域,好剧本也是非常稀缺的资源,是无法靠资本堆积出来的资源。我们经常看到一些绝对不缺钱花的大制作,在剧本上匪夷所思地拉胯。出色的剧本,往往基于文学改编,这些文学成品是长达数年甚至十年的创作。优秀的原创剧本当然也要花费相应的时间。

所以,一个游戏开发周期内写出一份媲美影视的出色剧本,是一件几乎不可完成的事情。
(我非常佩服小岛秀夫,在三年的密锣紧鼓中,还能产出死亡搁浅如此有创意,完成度如此高的剧本,可惜这个剧本收尾没收好)

所以对于美末2剧本的平庸表现我并不奇怪。乔尔死不死,艾比原不原谅,都没有太大区别。就算一刀结果了艾比又怎样呢?丝毫改变不了美末2是个关于人们缺乏法治约束,放纵自己冤冤相报的无聊故事。

而回过头来看,美末1的剧本堪称杰作,即使在影视的角度看来也是如此:把并不新鲜的活死人末世,上升到了关于个体和集体命运的抉择。这是一个非常有分量的主题。没有这个主题,它不过是另一部可操作的爆米花电影罢了。

由今看来,美末1的诞生是独一无二的。甚至可以说,大家现在对游戏作品,抱有对影视作品同样期待的原因,正是因为美末1这个游戏。它已然是是剧情类游戏的标杆,所以大家很自然地希望美末2是下一个标杆。但这是不现实的,除去大家说的那一身buff,美末2也很平庸,在立意上就很平庸。

但平庸才是常态。美末1的剧本是不可复制的奇迹。
我不清楚原班创作团队的分工,我想即使原班人马,也未必能再写出这样分量的故事。
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WeezerGang

我始终认为美末2剧情唯一很不合理的地方是她叔坚持报仇,唯二不喜欢的地方是让艾丽患精神病。要么杀到底,要么最后别去复仇直接养孩子。
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ProMz

其实我个人觉得,tlou1剧本只能算是中上,本质还是一个标准的后启示录背景下的公路片,没有在剧情上做出特别巨大的突破(然而二代做到了[s:a2:doge][s:a2:doge]开创了喂屎新纪元)顽皮狗最厉害的地方在于把电子游戏本身的特点(代入感远远高于传统艺术形式)和剧本紧密的结合在一起,这也是一代比二代高得多的地方:二代剧本是一坨(),导致在设计中本来应该非常非常具有感染力的片段变得极度生草。而一代剧本没问题,你扮演乔尔只是为了不让艾莉牺牲掉,所以玩到最后面对阻拦你的人可以毫不犹豫的开枪,就像一代重置版广告那样,玩到最后你就会变成乔尔,这也是为啥一代能成为神作的原因
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2FA

奇迹这词单说是好词,但是你把TLOU和TLOU part2 放在一起说 我觉得你是在骂当年的顽皮狗呢
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[quote][pid=476316187,24627185,1]Reply[/pid] Post by [uid=43134379]周美灵的雪球[/uid] (2020-12-13 20:55):

我始终认为美末2剧情唯一很不合理的地方是她叔坚持报仇,唯二不喜欢的地方是让艾丽患精神病。要么杀到底,要么最后别去复仇直接养孩子。[/quote]归隐田园之后的剧情都很牵强,强迫艾莉再去复仇,汤姆只是个续剧情的工具人罢了。这个故事已经无处可写,以至于需要让放下屠刀的艾莉继续拿上刀去复仇。

即使从表现“艾莉过不了这个坎,一直过得不踏实“这点上看,也是一种很乏味的表达方式。
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Lil'tups

奇迹主要是黑有些媒体的评语吧,游戏史上的奇迹![s:ac:吻]
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[quote][pid=476318524,24627185,1]Reply[/pid] Post by [uid=60183959]ASHEN ONE[/uid] (2020-12-13 21:06):

其实我个人觉得,tlou1剧本只能算是中上,本质还是一个标准的后启示录背景下的公路片,没有在剧情上做出特别巨大的突破(然而二代做到了[s:a2:doge][s:a2:doge]开创了喂屎新纪元)顽皮狗最厉害的地方在于把电子游戏本身的特点(代入感远远高于传统艺术形式)和剧本紧密的结合在一起,这也是一代比二代高得多的地方:二代剧本是一坨(),导致在设计中本来应该非常非常具有感染力的片段变得极度生草。而一代剧本没问题,你扮演乔尔只是为了不让艾莉牺牲掉,所以玩到最后面对阻拦你的人可以毫不犹豫的开枪,就像[/quote]没有最后那段点睛之笔,确实就是个普通的故事。但就是因为这一笔,这个剧本盘活了,因为乔尔整条路上和艾莉积累的感情,都成了他做出那个抉择的铺垫。没有这个抉择,大叔照顾萝莉这种故事确实就没什么亮点。
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Ellsner

美末2里如果把艾丽作为主角,她的成长的表现太少了,倒是艾比在那边走英雄之旅的故事路线,艾丽基本都是在靠自己瞎寻思来完成自我救赎进而放弃复仇,没有那种很挑动玩家情感的trigger
要是完全能共情艾丽,我觉得放弃复仇也没有那么不合理,但想想自己上一代还在玩被杀的老头,这就很难让人移情了
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Kira Yakuza

美末2结局但凡有个玩家自主选择杀或不杀的选项,就不会有那么多破事
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upside

你们说的奇迹2难道不是这个?
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Zhoople.TE

一结束别出2就好了, 虽然当时预告出现那阵吉他声的时候是兴奋的鸡叫 就让玩家幻想着“父女”俩在世外桃源好好生活就好了[s:ac:羡慕]
挺完美的结局
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[quote][pid=476322937,24627185,1]Reply[/pid] Post by [uid=34358105]雄鹰凌云[/uid] (2020-12-13 21:28):

美末2里如果把艾丽作为主角,她的成长的表现太少了,倒是艾比在那边走英雄之旅的故事路线,艾丽基本都是在靠自己瞎寻思来完成自我救赎进而放弃复仇,没有那种很挑动玩家情感的trigger
要是完全能共情艾丽,我觉得放弃复仇也没有那么不合理,但想想自己上一代还在玩被杀的老头,这就很难让人移情了[/quote]从一般人的共情来看,错杀孕妇、好朋友连累送命这些打击,足够打消一个人复仇的念头了。再继续执着,就往精神病的方向靠了。你可以说乔尔很重要,成了艾莉的心病,心很累不想杀却又放不下。最后也是因为乔尔,而放弃下刀。

我不是不能理解这种微妙的纠结。问题是为什么要纠结这种事情啊?感染病呢?艾莉的免疫体质呢?人类何去何从?铺垫了那么多团体和势力,结果故事的主题在纠结要不要杀不杀一个人