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2020-12-05T12:43:51+00:00
发现大家对美末2的剧情期待,实际上已经跟对影视作品剧情的期待无异。期待寄托的感情能够被宣泄,期待某种价值观能够被准确地表达。这些完全都是影视作品的要素。
然而事实是,即使在影视领域,好剧本也是非常稀缺的资源,是无法靠资本堆积出来的资源。我们经常看到一些绝对不缺钱花的大制作,在剧本上匪夷所思地拉胯。出色的剧本,往往基于文学改编,这些文学成品是长达数年甚至十年的创作。优秀的原创剧本当然也要花费相应的时间。
所以,一个游戏开发周期内写出一份媲美影视的出色剧本,是一件几乎不可完成的事情。
(我非常佩服小岛秀夫,在三年的密锣紧鼓中,还能产出死亡搁浅如此有创意,完成度如此高的剧本,可惜这个剧本收尾没收好)
所以对于美末2剧本的平庸表现我并不奇怪。乔尔死不死,艾比原不原谅,都没有太大区别。就算一刀结果了艾比又怎样呢?丝毫改变不了美末2是个关于人们缺乏法治约束,放纵自己冤冤相报的无聊故事。
而回过头来看,美末1的剧本堪称杰作,即使在影视的角度看来也是如此:把并不新鲜的活死人末世,上升到了关于个体和集体命运的抉择。这是一个非常有分量的主题。没有这个主题,它不过是另一部可操作的爆米花电影罢了。
由今看来,美末1的诞生是独一无二的。甚至可以说,大家现在对游戏作品,抱有对影视作品同样期待的原因,正是因为美末1这个游戏。它已然是是剧情类游戏的标杆,所以大家很自然地希望美末2是下一个标杆。但这是不现实的,除去大家说的那一身buff,美末2也很平庸,在立意上就很平庸。
但平庸才是常态。美末1的剧本是不可复制的奇迹。
我不清楚原班创作团队的分工,我想即使原班人马,也未必能再写出这样分量的故事。
然而事实是,即使在影视领域,好剧本也是非常稀缺的资源,是无法靠资本堆积出来的资源。我们经常看到一些绝对不缺钱花的大制作,在剧本上匪夷所思地拉胯。出色的剧本,往往基于文学改编,这些文学成品是长达数年甚至十年的创作。优秀的原创剧本当然也要花费相应的时间。
所以,一个游戏开发周期内写出一份媲美影视的出色剧本,是一件几乎不可完成的事情。
(我非常佩服小岛秀夫,在三年的密锣紧鼓中,还能产出死亡搁浅如此有创意,完成度如此高的剧本,可惜这个剧本收尾没收好)
所以对于美末2剧本的平庸表现我并不奇怪。乔尔死不死,艾比原不原谅,都没有太大区别。就算一刀结果了艾比又怎样呢?丝毫改变不了美末2是个关于人们缺乏法治约束,放纵自己冤冤相报的无聊故事。
而回过头来看,美末1的剧本堪称杰作,即使在影视的角度看来也是如此:把并不新鲜的活死人末世,上升到了关于个体和集体命运的抉择。这是一个非常有分量的主题。没有这个主题,它不过是另一部可操作的爆米花电影罢了。
由今看来,美末1的诞生是独一无二的。甚至可以说,大家现在对游戏作品,抱有对影视作品同样期待的原因,正是因为美末1这个游戏。它已然是是剧情类游戏的标杆,所以大家很自然地希望美末2是下一个标杆。但这是不现实的,除去大家说的那一身buff,美末2也很平庸,在立意上就很平庸。
但平庸才是常态。美末1的剧本是不可复制的奇迹。
我不清楚原班创作团队的分工,我想即使原班人马,也未必能再写出这样分量的故事。