Froge
2021-08-24T06:36:17+00:00
最近又蝗了一下剑与远征,一句话总结:2.0的星之后裔基本就是变种剑与远征,而且是肝完主线的剑与远征,极度放置[s:ac:哭笑]
16年的高达时期入的坑,一直玩到泰坦时期退了。那时的玩法和很多韩游类似,必须模拟器在线挂机,练狗粮刷精髓,各种低级卡一直合到sss然后合u,再强化合成高达,后来的黑魂也是一样套路
玩起来特别佛,反正不大氪都没啥提升,每天就是挂挂挂,贫民玩家就照着韩服规划,pve也能进前列。后来国际服策划逼氪,各种新英雄压到版本末期突然一次性放出,然后版本一更新全废,流失了好多玩家[s:ac:反对]
但是那时的技能机制还挺有意思的,不玩了也时不时看wiki
最近看到这游戏居然还活着,但简体wiki已经停更了,就去巴哈看,顺便好奇下了新版本试试。一进游戏,好家伙,直接送几百万钻[s:ac:惊]虽然研究了一下发现几百万也不够用但有爽到[s:ac:哭笑]
整个游戏已经变得不认识了,以前的狗粮全删,英雄直接全送,变成要用无极卡强化突破,嗯其实还是那个味
不过研究了一下现在的玩法,感觉还是做出了许多舒心的改变。删了很多活动,挂机也能离线了,无极卡不抽的话做日常也能慢慢攒,虽然很看运气但比以前在线挂轻松多了
很意外的是现在pvp反而比pve需求低。但所有英雄都分了类,基本上每一个项目都要培养一批英雄,只有少部分通用,这点还是比较坑的
说实话有点佩服这游戏的策划,能把一个数值如此膨胀系统如此臃肿的老游戏重新压缩精简一遍,感觉又变得能玩了,甚至还更有意思[s:ac:赞同]
主要是新卡都太好舔啦[s:ac:喘]香草社画风手游现在这是独一份,以前有几个类似画风的都死了
可惜星之后裔感觉也活不长了……玩家流失严重,老玩家可能回坑一看玩法变化这么大就没力气研究了,新玩家大概听过这游戏以前的名声也不敢尝试,但说实话这游戏每次大改版都特别适合新玩家入坑,尤其是这次2.0,已经算是一个新游戏了
去年他们出过一个星之后裔2的pv,画风还是香草社味,世界观变成中世纪,说实话我很不感冒。1代这个魔法神话科技大混搭的风格更带感,特别是那些魔导兵器都特别时髦
总之希望这游戏能再活几年吧,现在收菜舔卡的休闲玩法真的很爽
16年的高达时期入的坑,一直玩到泰坦时期退了。那时的玩法和很多韩游类似,必须模拟器在线挂机,练狗粮刷精髓,各种低级卡一直合到sss然后合u,再强化合成高达,后来的黑魂也是一样套路
玩起来特别佛,反正不大氪都没啥提升,每天就是挂挂挂,贫民玩家就照着韩服规划,pve也能进前列。后来国际服策划逼氪,各种新英雄压到版本末期突然一次性放出,然后版本一更新全废,流失了好多玩家[s:ac:反对]
但是那时的技能机制还挺有意思的,不玩了也时不时看wiki
最近看到这游戏居然还活着,但简体wiki已经停更了,就去巴哈看,顺便好奇下了新版本试试。一进游戏,好家伙,直接送几百万钻[s:ac:惊]虽然研究了一下发现几百万也不够用但有爽到[s:ac:哭笑]
整个游戏已经变得不认识了,以前的狗粮全删,英雄直接全送,变成要用无极卡强化突破,嗯其实还是那个味
不过研究了一下现在的玩法,感觉还是做出了许多舒心的改变。删了很多活动,挂机也能离线了,无极卡不抽的话做日常也能慢慢攒,虽然很看运气但比以前在线挂轻松多了
很意外的是现在pvp反而比pve需求低。但所有英雄都分了类,基本上每一个项目都要培养一批英雄,只有少部分通用,这点还是比较坑的
说实话有点佩服这游戏的策划,能把一个数值如此膨胀系统如此臃肿的老游戏重新压缩精简一遍,感觉又变得能玩了,甚至还更有意思[s:ac:赞同]
主要是新卡都太好舔啦[s:ac:喘]香草社画风手游现在这是独一份,以前有几个类似画风的都死了
可惜星之后裔感觉也活不长了……玩家流失严重,老玩家可能回坑一看玩法变化这么大就没力气研究了,新玩家大概听过这游戏以前的名声也不敢尝试,但说实话这游戏每次大改版都特别适合新玩家入坑,尤其是这次2.0,已经算是一个新游戏了
去年他们出过一个星之后裔2的pv,画风还是香草社味,世界观变成中世纪,说实话我很不感冒。1代这个魔法神话科技大混搭的风格更带感,特别是那些魔导兵器都特别时髦
总之希望这游戏能再活几年吧,现在收菜舔卡的休闲玩法真的很爽