[讨论]所以JRPG所谓3A提供不了的独特体验究竟是什么?

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Redefin3d_Skill

2024-09-30T04:42:54+00:00

哭笑我个人打通过一些JRPG,但是不多,只有P4G/P5无印/P5R/XB2/XB3这些,你要说这些游戏有什么让我眼前一亮的独到之处,那大概只有P系列的酷炫UI,但我认为这是阿特拉斯的优势,没法泛化到整个JRPG,那要说它的画面它的玩法……这方面比起3A没啥优势啊,至于你说剧情,这3A里面也不乏剧情佳作嘛?
你硬要我说一个JRPG有而3A无的东西,那我只能想到……我超,二次元!
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PainBoy🌀

美少女
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Altair

说得好听点是醍醐味,说的难听点就是都合主义剧情+脱裤子放屁的系统哭笑哭笑
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slime

二次元也算一个。

玩法优势还是比较明显的,3a大多数玩法层面偏弱,而且极少有策略性较强的3a。

像去年的bg3,它有策略性,但整个build系统也是弱化的。
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God Gamer Dog Tamer

玩过女神异闻录5 地牢跟回合战斗很无聊啊
不是我的菜
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Kushay'Mindere

麻烦定义一下这个帖的3A是什么好吗?
不然正常3A意思肯花钱都能喊
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Elijah.

就是日系二次元所以是j rpg啊哭笑
所以它一直很小众
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Jason is a loser

这种东西又说不清,说了也不一定说服你有什么讨论意义吗

你只要知道有人愿意用真金白银去买jrpg玩就行了。有人愿意花钱就说明有相应的价值

真jrpg对比其他类别rpg一点优势没有,早就卖不出去了,等到卖不出去再说
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domblank

+ by [子034] (undefined)

就是日系二次元所以是j rpg啊哭笑
所以它一直很小众

你多大了?
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Redefin3d_Skill

+ by [崽饭二五仔] (undefined)

二次元也算一个。

玩法优势还是比较明显的,3a大多数玩法层面偏弱,而且极少有策略性较强的3a。

像去年的bg3,它有策略性,但整个build系统也是弱化的。

哭笑这个嘛,我至少不觉得我玩过的这几款JRPG的战斗系统比起BG3有什么优势可言
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ヒナスケ

大概就是少年少女拯救世界的青春热血感吧。
虽然jrpg很多人会说剧情老套幼稚,但是勇者打败魔王迎娶公主这种桥段在全世界流行了几千年,而jrpg算是这种桥段扩写的典型了,万变不离其宗。
说二次元感也没错,毕竟二次元也是绝大部分主角平均年龄不超过20岁。哭笑
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El kebabier

感觉日本黄油它剧情反而比正经游戏写得好,这勇者大战魔物娘的种族剧情我感觉比ff16好太多,而且有很大可能,它还比暗喻幻想好很多。
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sx | grim

欧美为自称3A感觉良好的大半是烂大街一本道avg突突突和大地图捡垃圾arpg突突突。独特/只此一家的玩法几乎没有。
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RICK

独到之处,是酷炫的UI?
画面和玩法,没有优势?
鉴定为什么游戏都没玩过。
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HomeboyHamilton

那种类似日本舞台剧的怪味吧,有的人确实喜欢这口
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waily_

激燃的唯心开挂,例如P5的大罪穿甲弹和XB2第三把剑
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OnePunchD

没错就是二次元,xb2少年遇见少女最后可喜可贺在一起的经典二次元样板你找一个3a来看看?而且jrpg的系统相对复杂 臃肿 ,而大部分3a看着炫游戏深度怕是连十几年前的jrpg黄油都不一定打得过。
Terra.-avatar

Terra.

我就当你语境里的3A主要以欧美3A为主吧,
这样讲的话,我觉得是J,也就是japan,日系的情感渲染那一套,其他的我都觉得一般茶
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angel.<3

首先,如果JRPG可以是3A,那没啥好讨论的
如果JRPG和3A是对立的,那么属于3A的RPG就可以包含JRPG里除了J以外的全部要素
然而事实上这是两种分类方法
一个游戏是不是3A跟他的游戏类型根本没关系

甚至是说的再过一点,3A的定性和定量标准是什么?
ヒナスケ-avatar

ヒナスケ

+ by [子034] (undefined)

就是日系二次元所以是j rpg啊哭笑
所以它一直很小众

别搁这小众了。
jrpg不只有轨迹,p系列和xb
世界第一IP宝可梦就是纯血jrpg,虽然游综讨论jrpg基本不会带这些IP玩。