ScuttKoshY (3)
2022-01-28T16:00:07+00:00
提问如题,好像以前在最强大脑里也看到过类似的测试,最后一堆物品的轮廓组成了爱因斯坦的脸。。。?这次活动又看到了这种游戏,请问是不是一种3D空间感测试啊?这种游戏有没有正式的名称?图源水印
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/04/bwQ2p-9sulK2gT1kSdo-h0.jpeg[/img]
空间感个JB,就瞎整的,真心劝你,别看图像,就看着进度条微调,因为100%的时候图像都不对,因为点击完成还有一哆嗦,系统给你再动一下,才对得上图像。
垃圾活动。
个人理解:
不看进度条的话是模式识别,
看着进度条转物体就是多元最优化问题。
视觉中枢天然有一些能力,从大量信息中提取出分段光滑的曲线、连续或者规则的色块、大体对称的轮廓,进而把这些基础特征进一步组合为已被认知的物体,对应到人工智能中就将这类问题称作模式识别。而让这些被识别出的特征尽可能多,就是最优化问题。
投影寻真 只有ios有吧
还有个从不同角度看的,忘记叫啥了
[quote][pid=586372884,30543600,1]Reply[/pid] Post by [uid=15957062]DuelMonster[/uid] (2022-02-04 00:07):
空间感个JB,就瞎整的,真心劝你,别看图像,就看着进度条微调,因为100%的时候图像都不对,因为点击完成还有一哆嗦,系统给你再动一下,才对得上图像。
垃圾活动。[/quote]………………我已经都打完了,原来还能看进度条的吗?[s:ac:吓]
原来还真能……不过我就是看图片都对上的。
只要先转主题猜出它是啥 剩下就简单了
前面还挺好玩的,后面太琐碎了就太难了
之前单机有一款彩虹坠入
你要喜欢可以试试
很好玩的也不长,就是光影解密
抄还没抄明白,原神这个非得方向也得跟安排的一样才算对
[quote][pid=586376658,30543600,1]Reply[/pid] Post by [uid=63240259]nokha[/uid] (2022-02-04 00:30):
抄还没抄明白,原神这个非得方向也得跟安排的一样才算对[/quote]捏鼻人别勉强自己了,原神各个方面恶心你能不能别玩了啊
[quote][pid=586377013,30543600,1]Reply[/pid] Post by [uid=63816021]白鹭公主[/uid] (2022-02-04 00:32):
捏鼻人别勉强自己了,原神各个方面恶心你能不能别玩了啊[/quote]有没有一种可能,他根本就不玩[s:ac:哭笑]
[quote][pid=586377685,30543600,1]Reply[/pid] Post by [uid=63059140]捕风の异乡人[/uid] (2022-02-04 00:37):
有没有一种可能,他根本就不玩[s:ac:哭笑][/quote]你别说,他还真玩,我就是看了他的历史发言才发现是个捏鼻哥,一个小游戏开口就是抄,属实是无语了
[quote][pid=586372884,30543600,1]Reply[/pid] Post by [uid=15957062]DuelMonster[/uid] (2022-02-04 00:07):
空间感个JB,就瞎整的,真心劝你,别看图像,就看着进度条微调,因为100%的时候图像都不对,因为点击完成还有一哆嗦,系统给你再动一下,才对得上图像。
垃圾活动。[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/04/bwQ2p-c0syK1vT1kShs-12i.jpg[/img]
玩游戏这么累要不卸载了 捏着鼻子玩 对大家都不好
我觉得算好玩。
但是第三区域的太难了。
如果没提示我要转一个小时才知道是啥。
[quote][pid=586374074,30543600,1]Reply[/pid] Post by [uid=61991968]推理学员[/uid] (2022-02-04 00:14):
个人理解:
不看进度条的话是模式识别,
看着进度条转物体就是多元最优化问题。
视觉中枢天然有一些能力,从大量信息中提取出分段光滑的曲线、连续或者规则的色块、大体对称的轮廓,进而把这些基础特征进一步组合为已被认知的物体,对应到人工智能中就将这类问题称作模式识别。而让这些被识别出的特征尽可能多,就是最优化问题。[/quote]说起ios那个小游戏就想起来了,感谢楼上所有人
可不可以这么理解,游戏本身是建模基础上的阴影映射,找到正确图像那块是模式识别,进度条是模式识别时的多元最优问题?
题外话,主要是因为最近为了课程在考虑用openGL做一个类似的东西,但如果得用人工智能进行模式识别,是不是不在openGL的能力范围内了[s:ac:汗]
[quote][pid=586378617,30543600,1]Reply[/pid] Post by [uid=43123761]何以谓之[/uid] (2022-02-04 00:42):
我觉得算好玩。
但是第三区域的太难了。
如果没提示我要转一个小时才知道是啥。[/quote]第三天第一个就转得我头大,谜底揭晓后又转了几下还是不行,果断打开b站找到影月月的视频开始抄作业
[quote][pid=586381304,30543600,1]Reply[/pid] Post by [uid=63013033]木折吃蛋挞[/uid] (2022-02-04 01:00):
说起ios那个小游戏就想起来了,感谢楼上所有人
可不可以这么理解,游戏本身是建模基础上的阴影映射,找到正确图像那块是模式识别,进度条是模式识别时的多元最优问题?
题外话,主要是因为最近为了课程在考虑用openGL做一个类似的东西,但如果得用人工智能进行模式识别,是不是不在openGL的能力范围内了[s:ac:汗][/quote]opengl是图形学的库吧,和机器视觉是相反的方向(前者是用数据生成图像,后者是将图像归纳为数据)。
不知道你是不是想做出左下角的进度条,如果是的话有一个很简单的实现,以单个被投影块为例,旋转操作只有两个自由度,物块的朝向可以直接用方位角描述(多个物块时再加一组相对坐标)。能看出最终答案的相应参数构成解空间(不许旋转就是一个点,允许旋转就是360度或者说一条线,以此类推),然后算玩家给出的参数和解空间的距离,判定是否成功。
[quote][pid=586381304,30543600,1]Reply[/pid] Post by [uid=63013033]木折吃蛋挞[/uid] (2022-02-04 01:00):
说起ios那个小游戏就想起来了,感谢楼上所有人
可不可以这么理解,游戏本身是建模基础上的阴影映射,找到正确图像那块是模式识别,进度条是模式识别时的多元最优问题?
题外话,主要是因为最近为了课程在考虑用openGL做一个类似的东西,但如果得用人工智能进行模式识别,是不是不在openGL的能力范围内了[s:ac:汗][/quote]图像处理部分至少得上opencv吧
这个吧[s:ac:呆]很久以前玩的了,这次一出这个游戏我就马上认出来应该是模仿的这个
包括旋转,组装在内,都很像
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/04/bwQ2p-e4sxK2nT1kShs-12h.jpg.medium.jpg[/img]