话说为什么总有人觉得手游难活过5年?

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EatUrSocks

2021-08-31T05:53:08+00:00

是不是都以为手游只有量产换皮买量割韭菜的?
这种货寿命是论月算好不。每月都掉几成

稍微关注下有点名气的老点的手游的开服时间与经历就知道。
只要一个小细分领域做到顶,活5年只是起步罢了。
流水极其稳定,能对流水造成巨大影响的只有生态位被挑战与自家新游戏引流。吃相与更新反而不重要。


时空猎人这种12年的元祖级手游都还活着。

机动战队这种作坊级的手游,战斗系统就是平面俯视斗蛐蛐,不断出新人权,顶级机体甚至无法正常抽卡获得得找老板私聊买。
这种作坊货就因为只有它一家做真正的机甲手游都能活上5年还要再续
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Relax Heisen

现在都是割韭菜就跑,谁敢充?
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supz

难这个字什么意思能解释一下吗?
那1/10够算难了吗?
那活过5年的手游有1/10吗?
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Mrfelineutube

感觉主要刷太快。
本来打个本,灭一晚上,说不定灭一周灭一个月
现在就是氪金,猛刷,本来一个月的进度被压缩到了很快。

然后编故事,就是DNA,编着编着就出毒点,暴毙(不管端游手游)

生命周期旋转加速,导致游戏加速死亡。
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FiZ

来,您给点几个活过5年的手游呗,您能点出几个?有二十个嘛?
一个厂商有几个活5年的产品?
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EatUrSocks

[quote][pid=547489754,28378043,1]Reply[/pid] Post by [uid=63107176]鹿与卿歌[/uid] (2021-09-05 13:58):

难这个字什么意思能解释一下吗?
那1/10够算难了吗?
那活过5年的手游有1/10吗?[/quote]你觉得活过5年的单机对于总数很多?
单是steam平台国区就有55870个游戏。
只是单机在国内网络上很少有到处打广告的,你能听说到的单机游戏,相较整体就已经是一小撮筛选出的精华了。
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monato

看你怎么衡量“活”的定义罢了,保持几千万甚至上亿玩家同时在线算活?还是只要有人玩保证不用关服算活?

我举个例子,三国杀,在国内算是比较有牌面的卡牌游戏了,09年网络版刚封测时多少玩家,12年后的现在多少玩家?
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EatUrSocks

[quote][pid=547491195,28378043,1]Reply[/pid] Post by [uid=43220874]箱子藏星[/uid] (2021-09-05 14:05):

来,您给点几个活过5年的手游呗,您能点出几个?有二十个嘛?
一个厂商有几个活5年的产品?[/quote]你倒是找个老点的细分领域top级的手游活不了五年的。
王者荣耀都是15年11月公测。