光追在游戏史大概什么地位,比曲面细分如何?

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NICKtheOLAS

2020-03-19T05:00:53+00:00

我印象中就是以前曲面细分显卡争夺,老黄的曲面细分性能是同期AMD的3倍多,后来又平反说曲面细分滥用实际区别不大
那现在的光追大概是个什么情况?
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eXar

你说的这一堆东西都是大部分人没听说过都玩意,所以也别什么地位了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Not Ethan

说是游戏业的革 命不为过
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KevinA

等2077出来再说吧,现在的光追游戏感觉体现不出来优越性
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zachiopath

对于主机就是都202x年了,游戏竟然没有光追[s:ac:哭笑]
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OutCastCid

在减少工作量的同时大幅度提升画面,属于绝对会流行的技术。
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Aceshock13

如果对开发者而言,光追是dx10统一渲染构架级的改变。对用户而言,由于硬件性能拉胯,可能还不如dx9体验好
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Zhoon

光追游戏太少了
但是加了光追的游戏都观感不错,特别是宣传片能做的很花,首发的时候战地5那宣传片实在是太厉害了。
实机的话甚至连雷神之锤2rtx都能让df社吹爆
再说个独立游戏带我们去月球,加了光追后光影真实了许多,这个技术看起来能够确实的帮助小厂解决一定的技术问题
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Frankenstainer

光追的作用是减少开发者的工作量,玩家体验不会太明显,但是在光追全面普及之前也不可能因此减少工作量,现在意义不大,还得等好多年呢[s:ac:哭笑]
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CommanderBoyle1

光追算是革命了,与屏幕空间反射等技术相比,光追能把真实性抬上一个层次。
光追能造就整体的第一映像,而曲面细分主要是偏向于细节的方面。滥用的话我记得有个孤岛危机2的例子(印象中是吐槽在看不到的地方也用曲面细分)。
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뭐지??

首发2080ti,有光追的游戏基本都玩了,帧数下降太多,加上效果不明显,不特意去看根本发现不了
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BigJuicy0range

曲面细分地位太低了,差不多是多面体渲染这个级别的
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zaks53.g

但我觉得就算法而言,光追其实挺暴力的……不怎么优美~
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Bromanced

细分曲面当然有用,但是黄卡联合THE WAY合作游戏,在毫无意义的地方用细分曲面消耗性能陷害A卡也是事实
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Aceshock13

[quote][pid=406103475,20881645,1]Reply[/pid] Post by [uid=38848766]NF17[/uid] (2020-03-19 13:07):

说是游戏业的革 命不为过[/quote]光追能做的,光栅基本上也能做。没光追这么多年,并没有差异感。
而卡马克的3d引擎才是革。命级的变化。
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Droozy

全局光照/实施光追是计算机图形学圣杯。
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joshi

光追很早的技术,现在算力够能拿出来用了而已。
本质上是更好的光影效果,强化版HDR
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boyu_0104

曲面细分跟光追根本不是一个级别的东西。光追对应的词是光栅化,也就是现在所有显卡显示内容的最基础原理。
抛开实时领域来看,光追是离线渲染的铁则,从Whitted开始发展了四十年,到Kajiya的渲染方程其实就已经把所有理论解决了,剩下的就是一些修修补补的路径计算方法以及算力的提高。
问题在于,以前实时算力是无法支持游戏用光追的,现在算力上来了,开始逐渐变得可能,因而才有人把实时光追放在台面上说。比如老黄……
当然现在还只是初始阶段而已。目前游戏都是rasterization为主,而光追用来计算其中的一些特效作为添头。但如果你想让游戏看起来就像CG或者电影一样,这玩意儿就是未来渲染的唯一方式。
现在GPU里的光栅化模块面积巨大,这本身就是一个巨大的负担和阻碍。我挺想知道一个7nm 500mm2以上的die全部用来光追能达到怎样的性能。当然你不可能让所有GPU放弃支持rasterization。有意思的是,光栅化单元的massive SIMD结构为深度学习的发展提供了基石,可谓无心插柳柳成荫了。
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BS

正经的得看明年了,今年年底主机才上光追,明年才有可能做到游戏里所有光影全部光追吧,到时候才知道怎么样的,反正我听的是说现在的光追效率不咋样是因为老的新的光影算法一起用导致的,谁知道呢
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Droozy

[quote][pid=406108559,20881645,1]Reply[/pid] Post by [uid=17449989]lzhpanda[/uid] (2020-03-19 13:26):

但我觉得就算法而言,光追其实挺暴力的……不怎么优美~[/quote]所以才美。就像第一个被证明np-complete的SAT问题,形式上简单,很难解决,却在近二十年有了质的突破,出现了能高效解决实际问题的SAT/SMT Solver。