TheRandyPuff
2022-01-13T06:51:18+00:00
太费劲了[s:ac:晕]
Switch操作也挺累的。。。手酸[s:ac:瞎]
是我运营有问题吗?放了n多卖水的,他们总是喊渴。。
还有些病人,看着他们厕所那个条空了,想上厕所,旁边就是厕所,为啥坐在门口等也不进去呢?
越往后面,人越多,导致排队排太久,排到的时候,活力都没了。。。能不能少来点啊
1.换高级饮料机试试
2.是不是清洁工少了,没有清理的厕所狗都不去
[quote][pid=582218609,30312970,1]Reply[/pid] Post by [uid=34004883]小白嗷小白[/uid] (2022-01-17 15:51):
1.换高级饮料机试试
2.是不是清洁工少了,没有清理的厕所狗都不去[/quote]谢谢呀,我试试看
[quote][pid=582314236,30312970,1]Reply[/pid] Post by [uid=2117721]klapaucius[/uid] (2022-01-17 22:43):
前台接待多放几个啊[/quote]全科诊室就会排满人[s:ac:晕]
越后面越容易破产
招聘还有人数上限
治疗率总是很低[s:ac:喷]
这个游戏是程序设计有问题,我也是玩的很别扭,网上一查发现是游戏问题
一点点经验,很久没玩了。
餐饮问题的究极解决方案是餐厅。单位面积建设餐厅解决吃喝和客户满意度问题性价比最高,也最全面。
餐厅+纪念品小卖部+冷气/暖气解决就足够保证患者满意度了。
不要浪费面积和员工经营自动售货机啥的
推荐一个游戏,医院计划(project hospital),硬核真实医院模拟,我感觉比双点医院好玩些
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/18/biQ0-2trfZkT3cSlp-n0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/18/biQ0-cn42ZbT3cSsg-7v.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/18/biQ0-62peZbT1kSev-mq.jpg[/img]
排队问题是因为检查太低效,也就是医生等级或设备等级低造成的
我很久没玩了,记错勿怪,但逻辑是没错的
低效会有这种情况发生:
病人先去全科,全科给了20%的检查度;
然后去心肺检查,加10%检查度;;
然后去照ct,加了30%检查度;
再去另一个检查室,再加一点;
最后回去全科,如果满了检查出病,去治疗,如果没满就可能误诊
如果你排一个5技能全是全科的医生,有部分病人就直接去治疗了;
同理检查仪器和操作的医生等级高,也会减少病人需要检查的次数,就能解决活力低的问题
另一个优化就是医院动线优化,看一下活力低的人经历了啥,可能有两个房间离的太远,或者哪个房间的医生每次都是有了病人才现派的
[s:pg:哭]
这游戏其实也是流水线游戏。布局思路总的来说初诊(全科诊断)→检查(乱七八糟的检查室,病房、精神病和DNA可以设置成只诊断)→复诊(全科诊断,尽量造在前面的检查室附近)→治疗。把病人当产品,尽量让他们的就诊路线这么一路走下去到治疗室,就算是出货完成
别让复诊的病人跑回初诊去诊断就行了。全科医生很重要,技能等级不高的话,会导致病人在诊断来回跑。然后医护要专精,不要啥技能都会的,全科医生技能等级和人数不够不要盲目提升医院等级,医院等级提升了病人会如潮水般涌来把医院撑爆。
每个区块尽量单独配置厕所和休息室。前中期提高医院价格可以适当降低声望减少来的病人。
[quote][pid=582319797,30312970,1]Reply[/pid] Post by [uid=33817971]魔魔牧[/uid] (2022-01-17 23:11):
全科诊室就会排满人[s:ac:晕]
越后面越容易破产
招聘还有人数上限
治疗率总是很低[s:ac:喷][/quote]可以点送回家的
[quote][pid=582324329,30312970,1]Reply[/pid] Post by [uid=4712865]Thankful帆[/uid] (2022-01-17 23:34):
推荐一个游戏,医院计划(project hospital),硬核真实医院模拟,我感觉比双点医院好玩些
......[/quote]这个才是医院模拟巅峰之作。
玩到科室全开,医生模式又玩了一段,我现在能看各种检查单。
你可以把治疗在确诊率哪里改成85%,除了上面说的那些招以外可以大大减少排队时间,85其实足够了,不死人不可能,少死点就行,以前这个玩意不能改了99的病人还要继续看病排队我都是手动挨个点送去治疗,累死人,还有我一般设定工作人员不能随便出屋子,自己手动拾取丢休息室或者换科室,后期量很大,时间基本都用在这里了
[s:ac:呆]这游戏开始玩还是很有趣,多玩几张图迅速腻味。
因为玩法和套路全部一模一样,不同医院的差别也就是房间大小形状不一样。
[quote][pid=582333323,30312970,1]Reply[/pid] Post by [uid=16162035]henrydjl[/uid] (2022-01-18 00:25):
排队问题是因为检查太低效,也就是医生等级或设备等级低造成的
我很久没玩了,记错勿怪,但逻辑是没错的
低效会有这种情况发生:
病人先去全科,全科给了20%的检查度;
然后去心肺检查,加10%检查度;;
然后去照ct,加了30%检查度;
再去另一个检查室,再加一点;
最后回去全科,如果满了检查出病,去治疗,如果没满就可能误诊
如果你排一个5技能全是全科的医生,有部分病人就直接去治疗了;
同理检查仪器和操作的医生等级高,也会减少病人需要检查的次数,就能解决活力低的问题
另一个优化就是医院动线[/quote]这检查一圈,病人活力早没了呀[s:ac:汗]感觉好多病人到了治疗那都是一口气吊着了[s:ac:晕]
有没有增加活力的方法呀?
做黑心医院只导诊不治病 最赚钱 什么检查设备拉满检查完了就送走
[quote][pid=582440156,30312970,1]Reply[/pid] Post by [uid=33817971]魔魔牧[/uid] (2022-01-18 13:10):
这检查一圈,病人活力早没了呀[s:ac:汗]感觉好多病人到了治疗那都是一口气吊着了[s:ac:晕]
有没有增加活力的方法呀?[/quote]有增加活力的零食机